[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Mardi 27 Avril 2010 à 22:51 #601

Vice de la pureté %1 %R %R
Créature : élémental

Quand le Vice de la pureté arrive en jeu, il inflige 3 blessures à la créature blanche ou bleue ciblée.
Persistance

3/2


le jeu de mots de popi est gratiné :-P :roll:
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Mardi 27 Avril 2010 à 23:49 #602
Popi, je veux bien le nom de ton illustrateur.
Pour la carte, ya pas à dire, si j'avais su, j'aurais pas touché :oops:

Appréciation selon Radha %3 %R %G
Rituel (Unco)
Choisissez une créature ciblée. Piochez X cartes, puis cette créature vous inflige X blessures, X étant égal à sa force. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
"Vous ne pourrez jamais savourer le son que fait les os d'un gathan qu'on fait craquer. Une magnifique symphonie de craquements et de déchirures."
—Radha


[ Dernière modification par Venser le 27 avr 2010 à 23h50 ]
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008 Vu aujourd'hui
Mercredi 28 Avril 2010 à 11:18 #603
Hé bé c'est pas mal tout ça^^

3ème : Venser, avec Appréciation selon Radha, piocheur modulable, quoiqu'un peu lourd, ayant un défaut correct.

2ème : Popi, avec Sanglier de scindeparoi, la carte se tient bien, et sympa le petit gobelin qui descend de son sanglier lorsque celui-ci meurt. Néanmoins, CA assez situationnel, peut-être un peu trop. (et j'ai compris le jeu de mot :-P)

1er : Lyon4, avec Cantiomancie : piocheur ma foi correct, qui nécessite en contrepartie un deck adapté.

[ Dernière modification par TTT le 28 avr 2010 à 11h18 ]
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Mercredi 28 Avril 2010 à 14:58 #604
@ Venser, le nom de l'illustrateur c'est Hugh Jamieson ;-)

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Mercredi 28 Avril 2010 à 19:34 #605
:-( Chui deçu pour mon premier essai
:-P Nn je rigole je vais réessayer alors j'attend lyon4 !!
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Jeudi 29 Avril 2010 à 11:57 #607
Pas evident de ne pas tomber dans le plagiat de tes deux exemples mais je vais essayer quand meme

[edit]

Spectre d'outretombe
Créature
(Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.)
Vol
Vous ne pouvez pas jouer le spectre d'outretombe depuis votre bibliothèque, votre cimetiere ou votre main.
Si le spectre d'outretombe est dans votre main vous pouvez retirez de la partie toutes les cartes de votre main
Excavation %B %B(Si cette carte est retirée de la partie vous pouvez payez son cout d'excavation et la mettre en jeu engagé sous votre controle)
Quand le spectre d'outretombe arrive en jeu l'adversaire ciblée retire de la partie toute les cartes de sa main
4/5

Alors voila mon idée dans la lignée des spectres hypnotiseur et autres. Pour le : (Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.) Voir souvenir éternel une des seule carte de tous magic a ne pas avoir de cout de manas (outre les terrains bien entendu)

[ Dernière modification par Glasth le 30 avr 2010 à 15h44 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 29 Avril 2010 à 12:59 #608
Essence de magevie %3 %W %W
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, mettez un marqueur cristal sur elle.
À chaque fois qu'un autre enchantement non-aura arrive en jue, mettez un marqueur étincelle sur lui.

Les créatures avec un marqueur cristal sont des enchantements, ce ne sont plus des créatures.
Les enchantements avec un marqueur étincelle sont des créatures X/X, X étant leur cout converti, ce ne sont plus des enchantements.

Quand un joueur joue un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur retire un marqueur cristal ou un marqueur etincelle du permanent ciblé.


C'est un peu ardu comme sujet, mais c'est fun
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
shivanknight Membre · Légende 458 messages Inscrit le 30/08/2007 Vu en 2024
Jeudi 29 Avril 2010 à 13:19 #609
Trêve sacrée %G %W %U %B %R
Enchantement

Quand la trêve sacrée arrive en jeu, dégagez toutes les créatures.

Les joueurs passent leur étape de dégagement et leur phase de combat.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, chaque joueur engage une créature dégagée qu'il contrôle. Pour chaque créature engagée de cette manière dont la force est supérieur ou égale à la force de chaque autre créature engagée de cette manière, le contrôleur de cette créature pioche une carte.

Au début de votre entretien, si toutes les créatures sont engagées, sacrifiez la trêve sacrée et dégagez toutes les créatures.


J'espère que vous aurez reconnu les jeux olympiques... Le truc inhabituel, c'est bien entendu la modification du déroulement du tour.
La formulation est un peu lourde, je sais pas si on aurait pu faire plus rapide.

Voir souvenir éternel seule carte de tous magic a ne pas avoir de cout de manas (outre les terrains bien entendu)


vision ancestrale

[ Dernière modification par shivanknight le 29 avr 2010 à 13h24 ]
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Jeudi 29 Avril 2010 à 13:34 #610
:roll: Ah voui
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007 Vu en 2012
Jeudi 29 Avril 2010 à 15:43 #611
Grenaillage %r

Éphémère

Le Grenaillage inflige un nombre de blessures égal au nombre de sorts dans la pile.

Tant que le Grenaillage est dans la pile, il devient le premier sort à résoudre.

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010 Vu en 2010
Jeudi 29 Avril 2010 à 18:28 #612
Morts empoisonnants %B %B %B
Enchantement tribal : zombie (R)


Les cartes de créature Zombie de votre cimetière ont " %B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. N'activez cette capacité que si cette créature est dans votre cimetière." (Les cartes engagées dans les cimetières se dégagent normalement pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.)

%4 : Exilez la carte de créature Zombie ciblée d'un cimetière. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Quand vous n'avez plus de carte de créature Zombie dans votre cimetière, exilez les Morts empoisonnants.


La formulation "carte de créature Zombie" est un peu lourde, mais je suis rigoureux ^^
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Jeudi 29 Avril 2010 à 21:07 #613
Roue du destin Hypergenesis Rectification de l'équilibre Fin vivante :roll:

Tranche-temps %2 %u %u %r

Éphémère

Finissez le tour.

Jouez un autre tour après celui-ci.

A la fin de votre prochaine étape de fin de tour, passez tous vos prochains tours.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Jeudi 29 Avril 2010 à 23:12 #614
Oui bah c'est bon on a compris ^^'
Fitzanor Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 18/04/2010 Vu en 2013
Jeudi 29 Avril 2010 à 23:49 #615

Découpage temporel %3 %U

Rituel (R)

Jusqu'à la fin du tour, les sorts et capacités ne passent plus par la pile. (Ils se résolvent dès leur lancement ou dès qu'ils auraient normalement du être ajoutés sur la pile.)

Jusqu'à la fin du tour, le joueur actif doit céder la priorité à chaque fois qu'il joue un sort ou qu'une capacité d'un permanent qu'il contrôle est activée.



[ Dernière modification par Fitzanor le 30 avr 2010 à 00h08 ]

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