[Invention] Inventer des cartes [V4]

Sujet verrouillé

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Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Vendredi 30 Octobre 2009 à 11:01 #586
Avalanche de magma %2 %U %U %R %R

Cascade

Piochez deux cartes
L'avalanche de magma inflige deux blessures réparties comme vous le voulez parmi un nombre quelconque de créatures et/ou joueurs ciblées.

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 30 Octobre 2009 à 11:14 #587

Jardinier de Naya %2 %G %W
Créature : elfe et druide
Cascade
Vigilance
Pendant que la cascade du Jardinier de Naya ou d'un autre sort que vous avez lancé se résout, vous pouvez mettre dans votre main une des cartes de terrain exilées par cette cascade au lieu de la mettre sous votre bibliothèque.
2/4


edit: modification de la formulation
xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Vendredi 30 Octobre 2009 à 12:36 #588
Raccourci dans l'ether %X %U %U
ephemere

piochez une carte.
cascade.
prevision- %1 %U, revelez le raccourci dans l'ether de votre main:regard 2

"L'ether est comme un grand tissu s'enroulant dans le multivers, et comme tout tissu il est constitué de fils, indenombrable.Vous pouvez me considerer comme un tailleur:je tisse, defais ou fais des noeuds, couds ensemble des etoffes ou bien les coupe."
-Syrtbalkrey, ethermage

like a bawss
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Vendredi 30 Octobre 2009 à 13:48 #589
Enterrer les non-morts %4 %B

Enchantement

Cascade

Tant qu'Enterrer les non-morts est sur la pile, vous pouvez choisir de mettre les cartes exilez pendant la résolution d'une cascade dans votre cimetière à la place de les mettre sous votre bibliothèque.

Vous pouvez choisir de mettre les cartes exilez pendant la résolution d'une cascade dans votre cimetière à la place de les mettre sous votre bibliothèque.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Vendredi 30 Octobre 2009 à 15:31 #590
Destin inévitable %5 %W %U %B %R %G

Rituel légendaire

(Un deck ne peut contenir qu'un seul rituel légendaire ou éphémère légendaire)

Cascade
Cascade
Cascade
Cascade
Cascade

"Evidemment, faut pas avoir froid aux yeux..."
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 01 Novembre 2009 à 22:44 #591
1er : Tigre5
2èm :Kirbix

^^

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 02 Novembre 2009 à 12:14 #592
Et en langage pseudo, ça veut dire qui ?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 02 Novembre 2009 à 12:20 #593
lyon4 et xaxel je dirais

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 nov 2009 à 12h21 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 02 Novembre 2009 à 14:14 #594

Le 02/11/2009, Tripel_Ix avait écrit ...

lyon4 et xaxel je dirais

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 nov 2009 à 12h21 ]


Félicitation, tu a trouvé !
:-P

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 03 Novembre 2009 à 16:33 #595
Hého, Lyon4 Vainqueur et

Xaxel dauphin, faut se réveiller ^^.

[ Dernière modification par korlis le 03 nov 2009 à 16h33 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mardi 03 Novembre 2009 à 17:33 #596
J'aurais compris si cela avait été ecrit ainsi : tygre5. :oops:



Je voudrais un cycle de 5 cartes d'enchantement qui seraient de nouvelles Paroles (les anciennes étant Paroles d'adoration, Paroles du vent, Paroles de déprédation, Paroles de guerre et Paroles de sauvagerie) donc avec un nom en "Paroles d.." (ou un synonyme/antonyme si vous préférez) et une capacité activée dont l'effet pourra remplacer la prochaine pioche d'un joueur par un effet intéressant.
Et pour changer des originaux, je veux du multicolore.

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Mardi 03 Novembre 2009 à 21:38 #597
Paroles du censeur %1 %W %B

Enchantement

%WB, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, nommez deux cartes à la place. La première carte ne peut pas être lancée jusqu'au début de votre prochain entretien; la deuxième carte coûte %2 de moins à lancer jusqu'au début de votre prochain entretien.

"Ne l'écoutez pas, ou il vous imposera sa tyrannie."



Paroles du fourbe %1 %U %R

Enchantement

%UR, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, engagez jusqu'à deux créatures ciblées et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. Les créatures engagées de cette manière ne se dégagent pas au prochain tour de leur contrôleur.

"Ne l'écoutez pas, ou il trompera votre confiance."



Paroles du menteur %1 %B %G

Enchantement

%BG, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur révèle les cinq premières cartes de leur bibliothèque à la place. Vos adversaires mettent chaque carte non-créature révélée dans leurs cimetière, puis vous mettez chaque carte de créature révélée dans votre cimetière. Les joueurs placent ensuite les autres cartes révélées sur le dessus de leur bibliothèque dans l'ordre de leur choix.

"Ne l'écoutez pas, ou il vous convaincra d'abdiquer."



Paroles du rénégat %1 %R %W

Enchantement

%RW, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, la Paroles du censeur inflige deux blessures à chaque créatures que vous ne contrôlez pas à la place.

"Ne l'écoutez pas, ou il sabotera vos projets."



Paroles du généreux %1 %G %U

Enchantement

%GU, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquiert la distorsion et les créatures que vous ne contrôlez pas perdent la distorsion jusqu'au début de votre prochain entretien à la place.

"Ecoutez-le, car lui seul évite la guerre."



Erf.

[ Dernière modification par Shimeone le 04 nov 2009 à 00h00 ]
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mardi 03 Novembre 2009 à 21:58 #598
Mots de punition %1 %W %B %R
Enchantement R
%BR %W : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée à la place.


Mots de répétition %1 %U %R %G
Enchantement R
%RG %U : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, le joueur ciblé peut jouer un nouveau tour après celui-ci et saute sa prochaine étape de pioche.


Mots de justification %1 %W %B %G
Enchantement R
%WG %B : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, détruisez le permanent non-terrain ciblé à la place.


Mots de turbulences %1 %R %W %U
Enchantement R
%WU %R : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, le joueur ciblé peut copier un des sorts qu'il lance ce tour-ci à la place



Mots d'harmonisation %1 %U %B %G
Enchantement R
%UB %G : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, révélez les 5 cartes du dessus de votre bibliothèque, si une carte de créature est révélée de cette manière, vous pouvez la mettre en jeu sous votre contrôle, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force.


[ Dernière modification par Xeelan le 03 nov 2009 à 22h01 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 03 Novembre 2009 à 22:10 #599
Il n'y a pas beaucoup de marge :oops: ...

Paroles d'autorité %W %U

Enchantement

%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, nommez une carte non-terrain à la place. La carte nommée ne peut pas être lancée jusqu'à votre prochain entretien.

Paroles de tromperie %U %B

Enchantement

%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Paroles de haine %B %R

Enchantement

%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, le joueur ciblé sacrifie un permanent à moins qu'il ne se défausse d'une carte à la place.

Paroles de violence %R %G

Enchantement

%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, toutes les créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Paroles de sérénité %G %W

Enchantement

%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, dégagez tous les permanents que vous contrôlez au début de l'étape de fin à la place.


xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006
Mardi 03 Novembre 2009 à 23:41 #600
Parole de puissace %W %B %R
enchantement

%1:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour ci, a la place la creature ciblée gagne +2/+2 et est indestructible jusqu'a la fin du tour.

Parole d'entropie %U %R %G
enchantement

%1:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, a la place vous pouvez reveler les trois cartes du dessus de votre bibliotheque et jouer n'importe quel nombre d'entre elles.

Paroles de resurection %W %B %G
enchantement

%1:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour ci, a la place renvoyez en jeu avec un marqueur -1/-1 sur elle la creature ciblée de votre cimetiere.

Parole de domination %W %U %R
enchantement

%1:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, a la place la parole de domination inflige deux blessures a la creature engagée ciblée et elle ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur.

Parole de decadence %U %B %G
enchantement

%1:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour ci, a la place mettez un marqueur "poison" sur le joueur ciblé, puis ce joueur perd deux points de vie, puis ce joueur mets les six cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.


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