[Invention] Inventer des cartes [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 57 367 vues · qui a participé ?

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 26 Septembre 2008 à 09:38 #361
Radieuse, archange déchu %3 %B %B
Créature légendaire : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par Radieuse, archange déchu ce tour-ci est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Radieuse, archange déchu.
Radieuse, archange déchu gagne +1/+1 pour chaque carte de créature avec le vol dans tous les cimetières.
3/3


[ Dernière modification par lyon4 le 26 sep 2008 à 09h53 ]
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 26 Septembre 2008 à 09:45 #362
Circu, éleveur du Conclave %2 %G %W

créature légendaire : humain et shamane

A chaque fois que vous jouez un sort vert, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte saprobionte.
A chaque fois que vous jouez un sort blanc, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte saprobionte.
A chaque fois qu'un saprobionte arrive en jeu sous votre contrôle, engagez le permanent ciblé.

1/4

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 26 Septembre 2008 à 09:57 #363
Slobad, réparateur gobelin %1 %W
Créature légendaire : gobelin et ingénieur

Retirez deux cartes d'artefact de votre cimetière de la partie : dégagez l'artefact ciblé. Si cet artefact est une créature il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Incassable, incassable ! ... cassé ?
1/2




EDIT : manquait le mot légendaire ...

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 26 sep 2008 à 09h58 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
smc Membre · Divinité 10 634 messages Inscrit le 22/07/2004
Vendredi 26 Septembre 2008 à 10:05 #364
Hazduhr the Dark
%3 %B %B
Legendary Creature - Human Cleric
%X , %T : The next X damage that would be dealt this turn to target black creature you control is dealt to Hazduhr the Dark instead.
2/5
Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 26 Septembre 2008 à 13:19 #365
Visara la Protectrice %3 %G %G %G

Créature légendaire : gorgonoïde

Vol
%T : La créature ciblée est indestructible jusqu'à la fin du tour.

J'ai masqué mes yeux, et j'ai vu la paix.

5/5

Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002
Vendredi 26 Septembre 2008 à 13:35 #366
Balthor the Reedemed %2 %W %W
Legendary Creature - Dwarf Spirit
All Red creatures gains +1/+1
%W %W %W : Remove Balthor the Reedemed and all white and red creatures from the game. Return them to play at the end of turn.
His body is broken and his soul is free. He will protect his people forever.
2/2

[ Dernière modification par Gil-Galad le 26 sep 2008 à 13h35 ]

paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Vendredi 26 Septembre 2008 à 16:50 #367
Chaînes, maître de la clémence %3 %w %w
Créature légendaire : humain et clerc

Toutes les créatures esprit gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature en jeu sous votre contrôle. Cette créature est blanche et est un esprit en plus de ses autres types de créature.
Quand Chaînes, Maitre de la clémence quitte le jeu, retirez tous les esprits de la partie.
3/3

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Vendredi 26 Septembre 2008 à 21:53 #368
Mangara, le hanté %1 %B %B

Créature légendaire: esprit et sorcier

%1 %B %B: Si Mangara est dans votre cimetière, renvoyez-le, ainsi qu' une carte de créature du cimetière d'un adversaire, en jeu.

2/2

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Samedi 27 Septembre 2008 à 00:03 #369
Ddalphirgef %1 %B %R %G

Legendary Creature - Phelddagrif

%B : Ddalphirgef gains deathtouch until end of turn. Reveal your hand. Target opponent choose a card in your hand. Discard that card.

%R : Ddalphirgef gains first strike until end of turn. Target opponent choose a creature. Ddalphirgef deals 2 damages to that creature.

%G : Ddalphirgef is indestructible until end of turn. Target opponent choose a non-creature permanent. Destroy that permanent.

4/4


[ Dernière modification par nalital le 27 sep 2008 à 00h05 ]

pretoria-vince Membre · Seigneur 224 messages Inscrit le 03/09/2007
Samedi 27 Septembre 2008 à 11:07 #370
Radha, héritière d'arcanis %U %W

créature légendaire : humain et sorcier

A chaque fois que Radha, héritière d'arcanis bloque vous pouvez piocher jusqu'à 2 cartes

%T : ajoutez %W à votre réserve

2/2


[ Dernière modification par pretoria-vince le 27 sep 2008 à 11h09 ]
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 27 Septembre 2008 à 16:35 #371
Korlash, héritier de Lamerouge %2 %R %r

Créature légendaire : chevalier et guerrier


La force et l'endurance de Korlash, héritier de Lamerouge sont chacune égale au nombre de montagnes que vous contrôlez.
%2 %R : Krolash, héritier de Lamerouge inflige un nombre de blessures égale au nombre de montagnes que vous contrôlez à la créature ciblée.

Majesté - Défaussez-vous d'une autre carte nommée Korlash, héritier de Lamerouge : cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de montagne et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

*/*

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 28 Septembre 2008 à 09:48 #372
Verdict ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 28 Septembre 2008 à 09:57 #373

Le 28/09/2008, ff26 avait écrit ...

Verdict ?


Lol. J'étais en train. Mais bon, t'as du bol que je sois pas allé faire la 2eme journée d'AP sinon le verdict n'aurait pas été avant ce soir ou demain matin.

Alors...

Ma toute première remarque pour certains, même si ce n'était que "sous-entendu", sera que je m'attendais à retrouver une carte avec CCM et F/E identique à l'originale. Dans le cas contraire, je me fâche tout méchant tout rouge comme ça :-x

Pingu1 : J'aime assez l'idée de base. Seulement, j'accroche à peine moyennement sur le fait d'avoir une créature noire-verte qui doivent saquer des montagnes. Et puis il a 4 de CCM, et pas 5.

Lyon4 : Je comprends pas la cohérence du pourquoi elle gagne +1/+1 quand une créa meurt, avec l'originale. Mais bon, j'ai un peu flashé sur cette carte (peut-être parce que c'était une des premières que j'ai vues ? Je les relirai toutes à la fin.)

ff26 : Raté ! C'est une 2/3 et non une 1/4, héhé. Mais sinon, bien que le principe reste sympathique en soi, je la trouve à la limite du dégénéré. C'est un turbo-lock en quelques tours (synergie avec mycoloth ?)

Tripel_Ix : Bon respect des règles, carte équilibrée, mais désolé, j'accroche pas vraiment... T'y peux rien ^^

smc : Je dis bof pour l'originalité, tu t'es contenté de récupérer les compétences de l'original et de changer les occurences de blanc en noir...

Lord_Darkmore : Oh, oui. J'adhère. Autant pour la capa inversée que pour le TA inversé.

Gil-Galad : Ouais. Ca colle plutôt pas mal. Mais j'avoue à ton grand regret que je n'ai pas l'oeil brillant devant cette carte. Je sais pas, peut-être le fait d'en connaître déjà deux autres versions différentes...

paladinou : Je trouve qu'elle ressemble un petit peu trop à l'originale. Dans son cas, j'aurais plutôt vu du -1/-1 à un type, et du gain de PV... Par contre, j'aime bien le nom de carte vachement ressemblant et pourtant vachement contraire...

gedat : Effet plutôt cool, reprise d'une carte réanimator assez connue en plus, mais tu lui as collé 2/2 en F/E, et ça, ça colle pas à mes règles intrinsèques. Dommage. C'était assez simple pour être vachement bon.

nalital : Oui. C'est marrant (enfin, je me comprends) et ça respecte superbement le fonctionnement et les capacités de l'original tout en lui donnant des effets propres et uniques. J'apprécie beaucoup.

pretoria-vince : Hmmm..... Enorme reflexion sur cette carte, moi qui adorait Radha, je ne veux pas me laisser influencer. L'attaque revue en blocage, la production de mana est toujours là, tout en étant différente, clin d'oeil à Arcanis qui lui donne un fond de storyline alternative comme je l'attendais. Seul petit bémol finalement, pour vraiment être parfaite, j'aurais transformé sa capa de mana en une capa "split second" qui enlève un mana de la réserve adverse. Là, j'aurais pas hésité à te faire gagner. Mais là, je vais voir.

Abitbol : Un Korlash rouge ? Pourquoi pas. Je sais pas si en rouge c'est vraiment utile, mais là n'est pas vraiment la question ici. Je trouve sa deuxième capa presque fumée. Heureusement ça ne touche que les créatures. Pas d'originalité réelle quant à la majesté. Dommage, en lisant le début de la carte, je commençais à accrocher, et je m'attendais à quelque chose ... de différent, dans la "majesté" de cette carte.

Hm, le choix est encore difficile maintenant.

Bon, après 3 lectures des cartes, je décide :

3ème : nalital, avec son Ddalphirgef.
2ème : pretoria-vince, avec sa Radha, héritière d'arcanis.
1er : Lord_Darkmore, avec sa Visara la Protectrice.


Ce fut vachement dur tout de même de départager les trois.

[ Dernière modification par Scyth le 28 sep 2008 à 09h59 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Dimanche 28 Septembre 2008 à 11:33 #375
Ah... Ok. Je comprends mieux du coup. Mais bon, c'est pas grave, mon verdict restera le même :)
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.