[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Jeudi 13 Novembre 2008 à 21:05 #691
Emissaire angélique %w

Créature : ange

Vol
Quand l'Émissaire angélique arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.

3/3


[ Dernière modification par Beldaran le 13 nov 2008 à 21h06 ]
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 13 Novembre 2008 à 21:47 #692
Protecteur Intransigeant %3 %W %U

Créature : Humain et Clerc

Quand le Protecteur Intransigeant arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Vous ne pouvez pas jouer de créatures.
Votre adversaire ne peut pas attaquer.

Aucune des brebis que mon seigneur m'a confiée ne saurait être corrompue par des infidèles, quelqu'en soit la raison.

2/4

staham Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 11/10/2008
Jeudi 13 Novembre 2008 à 21:48 #693
traitre aux mains d'argent

Créature: clerc et félon

Quand le traitre au mains d'argent arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

Au début de votre entretient vous gagnez 3 points de vie.

A la fin de votre tour vous vous défaussez d'une carte

:renvoyez le traitre aux mains d'argent dans la mains de son propriétaire et tout les joueurs pioche deux carte à moins qu'un joueur ne paye , tout les joueurs peuvent jouez cette capacité.

:renvoyez le traitre aux mains d'argent dans la mains de son propriétaire et tout les joueurs gagne 6 points de vie à moins qu'un joueur ne paye, tout les joueurs peuvent jouez cette capacité.

: ajoutez , vous perdez un nombre de point de vie égal au nombre d'ïles et de plaine que l'adversaire ciblé contrôle.

"C'était pourtant mon serviteur le plus fidèle..."

2/2


Je sais la carte est un peu compliquer mais je pense vraiment qu'elle vaille le coup que l'on essaye de la comprendre.

[ Dernière modification par staham le 15 nov 2008 à 15h18 ]
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Jeudi 13 Novembre 2008 à 21:55 #694
Appat à zombie %b

Créature - homoncule

Quand l'Appat à zombies arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquière le contrôle.

A la fin de chacun des tours de vos adversaires, cet adversaire met en jeu un jeton de créature noire 2/2 zombie.

1/1

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Jeudi 13 Novembre 2008 à 21:58 #695
Valesk cachottier %4 %r %r

Créature : bête

Vous pouvez jouer le Valesk cachottier face cachée pour %3. Si vous faites ainsi, il arrive en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé.

Le propriétaire du Valesk cachottier peut à tout moment payer %2 %r %r pour le retourner face visible et en prendre le contrôle. Il a la célérité.

5/5

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 13 Novembre 2008 à 22:58 #696
Tentatrice désespérante %1 %B %B

Créature : démon

Célérité, peur, linceul, initiative
Quand la Tentatrice désespérante arrive en jeu, ajoutez %B %B à votre réserve.
Quand la Tentatrice désespérante arrive en jeu, l'adversaire ciblé choisit une créature ciblée qu'il contrôle. Échangez le contrôle de cette créature avec celle de la Tentatrice désespérante.
À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas est mise dans votre cimetière depuis le jeu, sacrifiez la Tentatrice désespérante.

8/8


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 13 nov 2008 à 23h00 ]
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 14 Novembre 2008 à 05:28 #697
Guivre tentée %3 %G %G
Créature : Guivre

Quand la guivre tentée arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien sacrifiez un terrain, si vous ne le pouvez pas sacrifiez la guivre tentée.

"Elle croit que l'herbe est plus verte dans le jardin du voisin."

4/4



@smc : Oui bein là c'est du mouchoir de poche, je me rabats sur ce que j'ai (tu n'avais qu'à mettre un TA, t'aurais eu la première place)

@staham : Le mot artefact s'écrivait originellement sans accent. Durant la réforme de l'orthographe de 1990, il a été discuté l'ajout de l'accent sur les mots dont la prononciation était accentuée. Les deux formes sont utilisables. Artefact est l'orthographe traditionnelle.
De toutes façons quand tu crées une carte, tu te plies à l'orthographe de Wizards, pas d'accent.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 14 nov 2008 à 05h33 ]
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 14 Novembre 2008 à 06:57 #698
Espionneur ogre %R
Créature : ogre et gredin et guerrier Unco
Quand l'Espionneur ogre arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, ce joueur acquiert le contrôle de l'Espionneur ogre.
3/2


[ Dernière modification par smc le 14 nov 2008 à 10h56 ]
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Vendredi 14 Novembre 2008 à 09:54 #699
Bibliothécaire corrompu %2 %ub %ub

Créature: humain et gredin

Quand le bibliothécaire corrompu arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

%2u %2u %2u: Piochez deux cartes puis défaussez-vous d'une carte.

%2b %2b %2b: L'adversaire ciblé pioche une carte puis se défausse de deux cartes.

Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé pioche une carte et vous vous défaussez d'une carte.

Certains bibliothécaires vivent plus pour l'amour de l'argent que l'amour des vieux livres.

1/5


[ Dernière modification par pingu1 le 14 nov 2008 à 11h40 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 14 Novembre 2008 à 11:53 #700
Modificateur de réalité %2 %U %U
Créature : illusion
Au moment où le Modificateur de réalité arrive en jeu, choisissez une créature en jeu sous le contrôle d'un adversaire. Le Modificateur de réalité arrive en jeu sous le contrôle de cet adversaire.
Les autres créatures que vous contrôlez sont des copies de la créature choisie.
3/3

-6liver- Membre · Druide 48 messages Inscrit le 14/09/2007
Vendredi 14 Novembre 2008 à 14:49 #701
Esprit maléfique %1 %B %B
Créature: esprit

Quand l'esprit maléfique arrive en jeu, l'adversaire ciblé en aquiert le contrôle.

L'esprit maléfique attaque à chaque tour si possible.

A chaque qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous perdez 2 points de vie.

1/4

Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Vendredi 14 Novembre 2008 à 17:16 #702
Suire noyé %1 %U %B

Créature : ondin et zombie et sorcier

Traversée des îles.
Quand le suire noyé arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Les créatures qui devraient arriver en jeu sous votre contrôle arrivent en jeu sous le contrôle de l'adversaire ciblé à la place.

3/3

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Vendredi 14 Novembre 2008 à 17:32 #703
Démon en fuite %B %B

Créature : démon

Vol

Quand le Démon en fuite arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

%1 %B %B : vous acquérez le contrôle du Démon en fuite. N'importe quel joueur peut joueur cette capacité.

5/5


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 14 nov 2008 à 17h32 ]
staham Membre · Sortisan 19 messages Inscrit le 11/10/2008
Vendredi 14 Novembre 2008 à 17:55 #704
Trypel: Je m'excuse umblement d'avoir mit tes propos en doute sans fondement
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Vendredi 14 Novembre 2008 à 18:57 #705
Pacifiste zélé %1 %w %u
Créature : humain et sorcier

Lorsque que le Pacifiste zélé arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

Vous ne pouvez pas perdre de points de vie et vos adversaires de peuvent pas en gagner.

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, ou X est la force de la créature attaquante.

"Croyez-vous vraiment que vous vivrez assez longtemps pour porter le coup ?"

0/2

@ nalital : "votre adversaire" tu fais comment en partie en équipe ? "vos adversaires" c'est mieux nan ?

[ Dernière modification par exos0 le 14 nov 2008 à 19h27 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.

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