[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 15 Octobre 2008 à 07:19 #526
Plasme incohérent %1 %G %U
Créature : Ooze

À chaque fois que le Plasme incohérent attaque vous pouvez payez %1 %UG. Si vous avez payez %U le plasme incohérent acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour, si vous avez payez %G le Plasme incohérent acquiert le piètinement jusqu'à la fin du tour. (Faites les deux si %U %G a été payé)
À chaque fois que le Plasme incohérent attaque vous pouvez payez %UG. Si vous avez payez %u le Plasme incohérent acquiert le vol jusqu'à la fin du tour, si vous avez payez %G le Plasme incohérent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mercredi 15 Octobre 2008 à 08:19 #527
Pillards boggarts %4 %rg

Créature : gobelin et gredin

Quand les pillards boggarts arirvent en jeu, si %r a été dépensé pour les jouer, vous pouvez prendre le contrôle du terrain ciblé tant que les Pillards boggarts restent en jeu, et si %g a été dépensé pour les jouer, vous pouvez prendre le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Pillards boggarts restent en jeu (choisissez si %r %g a été dépensé pour les jouer).

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lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 15 Octobre 2008 à 17:22 #528
Scyth : carte tres interessante, la première capacité me plait mais je trouve la seconde un peu trop puissante.

pingu1: j'aime bien la capacité qui fait gagner soit le lien de vie, soit la double initiative, soit les deux.

Venser: j'aime beaucoup. simple et efficace.

nalital : j'aime beaucoup également. dommage qu'on n'ait pas la possibilité de faire les deux.

Aes_Sedai : c'est pas mal egalement. un serpent mystique qui peut aussi faire défausser si on a les bonnes couleurs.

postman: les 4 couleurs, c'est interessant. dommage que le cout de mana ne soit pas equilibré ( %WU %UR %RG %GW aurait été plus équilibré)

rallen: je trouve la carte un peu trop desequilibrée. les soldats peuvent facilement gagner +3/+3 vigilance initiative. de plus, il y a quelques petites fautes dans la formulation.

exos0: il manque la f/e. comme c'est plutot une funcard qu'autre chose, ca ne gene pas trop.
j'aime bien le "vous ne pouvez pas etre sanctionné..."

Lord_Darkmore : la carte qui, contrairement aux autres, devient plus interessante en monocolore qu'en multi. j'aime assez.

yonathan_88 : les capacités sont interessantes mais la carte est dix fois trop puissante.

paladinou: bonne capacité. simple et efficace

gedat : une creature à defaut, ca me plait...même si le défaut est un peu gros.

tripel_Ix : deux capacités. pourquoi pas. ca va finalement bien avec la creature.

theris : prendre le controle d'un terrain et ou d'un artefact , c'est fort...et comme la carte est plutot bien equilibrée, ca va.


mon top 3 :

3/ Theris
2/ nalital
1/ Venser


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 15 Octobre 2008 à 23:54 #529
Merci

Je voudrais une carte multicolore ayant au moins un mot-clé, pouvant être éditée dans Conflux.

Bonne chance !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 16 Octobre 2008 à 02:43 #530
Conflux %3 %W %U %B %R %G

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à une carte de permanent blanc, une carte de permanent bleu, une carte de permanent noir, une carte de permanent rouge et une carte de permanent vert, et mettez-les en jeu sous votre contrôle. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Recyclage de terrain - %2

Vous pouvez payer %W %U %B %R %G au lieu de payer le coût de recyclage de terrain de Conflux. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à une carte de terrain de chaque type de terrain de base et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Jeudi 16 Octobre 2008 à 12:47 #531
Limon de Sallesang %R %G
Créature : limon
Défenseur, charognage 2 (À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.)
Retirez un marqueur +1/+1 du Limon de Sallesang : Le Limon de Sallesang perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
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nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 16 Octobre 2008 à 13:02 #532
Nicol Bolas, Arpenteur %1 %U %B %B %R

Arpenteur - Nicol Bolas

+1 : Exhumez la carte de créature ciblée dans votre cimetière.(Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu.)

-2 : Chaque joueur se défausse de sa main.

-7 : L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes et perd 5 points de vie. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Piochez trois cartes. Vous gagnez 5 points de vie.

/5

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Jeudi 16 Octobre 2008 à 13:04 #533
EDIT : Bon, ok, je change... Moi j'aimais bien ma 'tite carte... Alors je vais faire un peu plus thon.


Progenitus %W %W %W %G %G %G %R %R %R

Légendary creature : Horror Hydra

Trample, reach.
When a creature you don't control attacks alone, it gains -5/-5 until end of turn.
When a creature is put into play from a graveyard, remove it from the game.
When Progenitus is the target of a spell or ability, you may counter it. If you do, you lose half your life, rounded down.
When a dragon comes into play, Progenitus deals X damage to its controller, X is the strenght of the dragon.

7/7


[ Dernière modification par Scyth le 17 oct 2008 à 10h31 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
postman Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 25/08/2006
Jeudi 16 Octobre 2008 à 14:15 #534
Effaceur planaire %U %B %R

Créature : sorcier .

Extraction 3 (Retirez trois cartes de terrains d'un cimetière de la partie au lieu de payer le coût de mana de l'Effaceur planaire) .

Défaussez-vous de deux cartes de terrains, %T : détruisez le terrain ciblé .

Les montagnes se mettaient à bouger dans tous les sens, chacune s'étirant de long et de large jusqu'à se détacher et former une bulle . Puis les bulles explosaient .

3/3


[ Dernière modification par postman le 20 oct 2008 à 13h30 ]


Bon vent !


yonathan_88 Membre · Modo Forum 986 messages Inscrit le 23/06/2008
Jeudi 16 Octobre 2008 à 20:18 #535
rats destructeurs %1 %B %R

créature : rat et gredin

Erradiction 1 (défausser vous de une carte) - Le joueur ciblé sacrifie un permanent

A chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu l'adversaire ciblé pioche une carte.

Au début de votre entretien piochez une carte, les rats destructeurs vous infligent 1 blessure.

2/2


[ Dernière modification par yonathan_88 le 17 oct 2008 à 13h04 ]
serial killer de commentaires de decks
(EdF)
Beldaran Membre · Légende 478 messages Inscrit le 15/01/2007
Jeudi 16 Octobre 2008 à 21:23 #536
Les Rakdos c'est Ravnica, pas Alara.
"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Jeudi 16 Octobre 2008 à 22:12 #537
Gobelin insomniaque %b %r

Créature : zombie et gobelin

Insomnie (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de créature en plus de payer ses autres coûts.)

2/2


[ Dernière modification par paladinou le 16 oct 2008 à 22h14 ]
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Vendredi 17 Octobre 2008 à 01:09 #538
Je met un lien sur Conflux pour ceux qui veulent des infos.

Sinon, yonathan_88 et Scuth sont hors sujet pour le moment : Rakdos est une guilde de Ravnica, et les boggarts, c'est sur Lorwyn.
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Vendredi 17 Octobre 2008 à 18:58 #539
Nacatl Sauvage %1 %G
créature : chat et shamane et guerrier

Percée 3 (Cette créature arrive en jeu avec sur elle 3 marqueurs "percée". A n'importe quel moment vous pouvez retirer un marqueur "percée" de cette créature. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci.)

A chaque fois que le Nacatl Sauvage attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte de terrain de base en jeu engagée.

"Il faut savoir cultiver son jardin."

—Voltaire, Candide
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[edit] je change la carte pour reprendre un nom de la liste de conflux

[ Dernière modification par exos0 le 18 oct 2008 à 11h53 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 18 Octobre 2008 à 11:08 #540
Héros akrasan %2 %W %U

Créature : humain et soldat

Exaltation, pourfeudeur (à chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature de force 5 ou plus, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)

Jamais auparavant les habitants de Bant avaient eu à faire face à de telles horreurs. Les rares capables de les affronter sont traités en héros et reçoivent des sigilles spéciales, symbolisant leurs nouvelles tâches.

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[ Dernière modification par Theris le 18 oct 2008 à 13h50 ]

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