[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

814 messages · 56 850 vues · qui a participé ?

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Lundi 13 Octobre 2008 à 10:15 #512
Ok, j'avais pas compris ça comme ça.
EDIT alors, et on recommence...

Orga %1 %WB %WB

Créature légendaire : zombie et clerc

Si vous avez payé %W pour jouer Orga, il a : " %B, %T : Tous les adversaires perdent 1 point de vie. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Orga que de points de vie perdus de cette manière."
Si vous avez payé %B pour jouer Orga, il a : " %W, %T, sacrifiez Orga : Retirez X créatures de la partie, X étant de nombre de marqueurs +1/+1 sur Orga.

2/2


[ Dernière modification par Scyth le 13 oct 2008 à 13h50 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 10:33 #513
Rage du nobilis %1 %wr

Ephémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour si %w a été dépensé pour jouer la rage du nobilis, et elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour si %r a été dépensé pour jouer la rage du nobilis.(Faites les deux si %w %r a été dépensé.)

Le nobilis de la guerre savait comment motiver ses troupes pour garder la grande porte.
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 13 Octobre 2008 à 11:03 #514
je me suis mal fait comprendre.

pingu: j'ai dit "créature".

scyth: je parlais du fait de faire deux choses différentes suivant la couleur de mana payée, pas de faire des blessures aux volantes/non volantes. (dommage, car ta carte est plutot sympa)
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 11:09 #515
Et moi j'ai dit que j'étais mal réveillé, ça compte comme excuse? :-(

Alors bon ... Heu ...

Gardien de la porte du nobilis %2 %wr %wr

Créature: Esprit

%t: la créature ciblée gagne +1/+1 si elle est rouge, et +1/+1 si elle est blanche.

%3 %wr: la créature ciblée gagne le lien de vie sur %w a été dépensé pour jouer cette capacité, et elle gagne la double initiative si %r a été dépensé pour jouer cette capacité.(Faites les deux si %w %r a été dépensé.)

Le gardien n'était pas le seul rempart à franchir pour pouvoir accéder à la porte de la Guerre.

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EDIT: Merci Venser ... J'ai réellement du mal ...

[ Dernière modification par pingu1 le 13 oct 2008 à 11h52 ]
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 11:38 #516
pingu1 : et le type de la créa ? T'es toujours pas assez réveillé on dirait. :p

Sinon :
Lamedoigt au casque d'opale %2 %WB
Créature : zombie et guerrier et mutant Unco
Quand le Lamedoigt au casque d'opale arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie si %W a été dépensé pour le jouer, et le joueur ciblé perd 2 points de vie si %B a été dépensé. (Faites les deux si %W %B a été dépensé)
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[ Dernière modification par Venser le 13 oct 2008 à 11h39 ]
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Lundi 13 Octobre 2008 à 13:23 #517
Chatfeu Rusé %3 %UR

Créature : Elémental et chat

A chaque fois que le chatfeu rusé bloque ou est bloqué, vous pouvez payer %UR. Si vous avez payé %U, renvoyez le chatfeu rusé dans votre main. Si vous avez payé %R, le chatfeu rusé inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque ou qui le bloque.

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Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 14:36 #518
Négateur d'autrui %2 %ub %ub

Créature: Zombie et sorcier

Flash

Quand le Négateur d'autrui arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé si %u %u a été dépensé pour jouer le Négateur d'autrui.
Quand le Négateur d'autrui arrive en jeu, l'adversaire ciblé se défausse de 2 cartes si %b %b a été dépensé pour jouer le Négateur d'autrui.
(Faites les 2 si %b %b %u %u a été dépensé.)

2/2

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
postman Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 25/08/2006
Lundi 13 Octobre 2008 à 14:47 #519
Présence imaginaire %WU %UR %RW %GU

Créature : illusion

Flash, disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, 2 marqueurs « temps » . Au début de votre entretien, retirez un marquer « temps » . Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez ce permanent .)

Quand la Présence imaginaire arrive en jeu, gagnez 3 points de vie si %W a été dépensé pour jouer la Présence imaginaire, piochez une carte si %U a été dépensé pour la jouer, infligez 2 blessures à la créature ou au joueur ciblé si %R a été dépensé pour la jouer, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la dans votre main puis mélangez votre bibliothèque si %G a été dépensé pour la jouer. (Faites les quatre si %W %U %R %G a été dépensé .)

2/2

La douleur est l'illusion des sens, la peur l'illusion de l'esprit .


[ Dernière modification par postman le 13 oct 2008 à 15h04 ]


Bon vent !


rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Lundi 13 Octobre 2008 à 16:35 #520
stratège avisé %2 %wr %wr

créature sangami et soldat

célérité, vigilance, initiative

Si %r a été dépensé pour jouer le stratège avisé , vos soldats gagnent +2 +1 et l'initiative .

Si %w a été dépensé pour jouer le stratège avisé , vos soldats gagnent +1 +2 et la vigilance .

(faites les deux si %r et %w ont été dépensés )

2/4

"c'est en étant préparé que l'on remporte les plus grandes victoires "


exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Lundi 13 Octobre 2008 à 21:01 #521
Neugle espiègle %UR %UR %UR
créature : neugle et gredin et enf*****

Quand le Neugle espiègle arrive en jeu, si %R a été dépensé pour le jouer, vous pouvez cramer une carte d'un adversaire. Vous ne pouvez pas être sanctionné pour cette action si vous utilisez la capacité du Neugle espiègle.

Quand le Neugle espiègle arrive en jeu, si %U a été dépensé pour le jouer, vous pouvez dissoudre une carte adverse dans un verre d'eau. Vous ne pouvez pas être sanctionné pour cette action si vous utilisez la capacité du Neugle espiègle.

Tous les habitants de Lorwyn détestent les Neugles, particulièrement il s'agit de jouer avec eux.



[ Dernière modification par exos0 le 14 oct 2008 à 19h19 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 13 Octobre 2008 à 23:09 #522
Démon de l'Infernitis %2 %br %br

Créature : démon

Si %B a été utilisé pour payer le coût de mana du Démon de l'Infernitis, il gagne la peur et « Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. ».
Si %R a été utilisé pour payer le coût de mana du Démon de l'Infernitis, il gagne la célérité et « Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. ».

Fraîchement jaillies des enfers, ces horreurs sont les fers de lance des armées de Zarathostar.

5/5

yonathan_88 Membre · Modo Forum 986 messages Inscrit le 23/06/2008
Mardi 14 Octobre 2008 à 11:57 #523
Dieu de la Mort %X %U %RB

créature : Dieu et Sorcier

Flash

Si vous avez dépensé %R pour jouer Dieu de la Mort, quand il arrive en jeu, infligez X blessures au joueur ciblé.

Si vous avez dépensé %B pour jouer Dieu de la Mort, quand il arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse de X cartes.
(Faites les deux si %R %B a été dépensé pour jouer Dieu de la Mort)

Quand Dieu de la Mort arrive en jeu, piochez X cartes.

Dieu de la Mort arrive en jeu avec 2 fois X marqueurs +1/+1 sur lui

X/X


[ Dernière modification par yonathan_88 le 14 oct 2008 à 14h38 ]
serial killer de commentaires de decks
(EdF)
paladinou Membre · Légende 569 messages Inscrit le 03/05/2008
Mardi 14 Octobre 2008 à 13:24 #524
Soldat des marais %1 %wb

Créature: zombie et soldat

%1 %wb : Le Soldat des marais acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour si %w a été dépensé pour jouer cette capacité et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour si %b a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si %w %b a été dépensé.).

1/1

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Mardi 14 Octobre 2008 à 20:02 #525
Vortex inopportun %BR

Créature: Elemental et changeforme.

Si %R a été payé pour jouer le vortex inopportun, les créatures contrôlées par vos adversaires ont la protection contre le rouge.
Si %B a été payé pour jouer le vortex inopportun, les créatures contrôlées par vos adversaires ont la protection contre le noir.

3/1

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