Verdict :
Tripel-Ix
Accomplissement naturel %B %G %R %W
Enchantement
Les créatures perdent toutes leurs capacités.
La force et l'endurance de chaque créature est égale à son cout converti de mana.
Les créatures rouges et les créatures blanches ont l'initiative.
Les créatures vertes et les créatures noires ont : " %1 %BG : Régénérez cette créature.".
Les créatures blanches et les créatures noires ont le lien de vie.
Les créatures rouge et les créatures vertes ont le piétinement.
« Peu survécurent à l'apocalypse. En l'absence de modeleur, ils évoluèrent en force et en talent selon des schémas basiques.»
Pourquoi pas. C'est original. Mais j'ai un doute sur la viabilité de la carte, car il me semble que les créatures perdent aussi les capacités données par l'enchantement.
Rallen
rite élémentaire %w %u %r %g
éphémère
vous gagnez 2 points de vie par permanent blanc en jeu .
mettez en jeu autant de jetons 1/1 saprobionte que de permanents verts en jeu .
votre adversaire met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière que de permanents bleus en jeu .
vous infligez autant de blessures réparties comme vous le souhaitez que de permanents rouges en jeu .
"c'est quand les forces sont réunies que l'on abat l'ennemi . "
Quelques petites erreurs de formulation, mais sinon ce n'est pas mal pensé pour une carte dans ce genre. Peut-être un peu faible cependant. Au fait, mets des majuscules !
exos0
Divine préférence %B %G %R %U
rituel
Si vous contrôlez plus de permanents noirs que de la somme de tous les permanents de vos adversaires des autres couleurs, vous pouvez détruire le permanent ciblé.
Si c'est le cas pour vos permanents rouges, vous pouvez infliger 5 blessures au joueur ciblé.
Si c'est le cas pour vos permanents verts, la créature ciblée gagne +4/+4 et le piétinement.
Si c'est le cas pour vos permanents bleu, piochez 3 cartes.
Avoir une préférence pour l'un signifie subir le courroux des autres.
Un rituel au coût difficile à jouer mais qui fait son effet si plusieurs des conditions sont réunies. Il aurait presque pu être en éphémère à mon avis.
paladinou
Pas de place pour la pureté %u %b %r %g
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes blanches.
C'est radical, presque trop. Mais vu la difficulté à payer le coût, c'est presque envisageable. Un ou deux manas de plus auraient néanmoins été bienvenus.
Scyth
Ange chromatique %4
Créature : ange
Vol.
Ne dépensez que quatre couleurs de mana différentes pour jouer l'ange chromatique.
L'ange chromatique est des couleurs de mana dépensées pour le jouer.
%1 : L'ange chromatique devient de la couleur payée pour jouer cette capacité jusqu'à la fin du tour. (A la fin du tour, il redevient des couleurs de mana payées pour le jouer)
4/4
Presque faible pour son coût de mana, tu aurais presque pu le mettre 5/5 (après tout on a maintenant une 4/4 vol pour 4 dont trois colorés) car sa dernière capacité a un effet un peu négligeable...
Lyon4
Monstruosité incertaine %RW %RW %GU %GU
Créature : monstruosité
Si %U a été dépensé pour la jouer, la Monstruosité incertaine arrive en jeu avec le vol.
Si %W a été dépensé pour la jouer, la Monstruosité incertaine arrive en jeu avec la vigilance.
Quand la Monstruosité incertaine arrive en jeu, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature avec le vol si %G a été dépensé pour la jouer et 3 blessures à chaque autre créature sans le vol si %R a été dépensé pour la jouer.
4/4
J'aime beaucoup, car c'est à la fois jouable en bicolore et difficile à jouer si l'on veut optimiser sa puissance en jouant à quatre couleurs. Des effets classiques et plutôt sympas. On choisira souvent de plus payer bleu que blanc, de manière à avoir une 4/4 vol pour 4 dans un bicolore ou tricolore.
Pretoria-Vince
ultimatum chaotique %B %B %U %U %R %R %W %W
Rituel
L'adversaire ciblé se defausse de sa main et perd 3 points de vie puis renvoyez dans le main de l'adversaire un permanant qu'il controle et vous gagnez 6 points de vie .
Hormis le premier effet, que c'est faible ! Le moindre ultimatum de SoA est largement supérieur par la jouabilité ! On aurait pioché autant que de cartes défaussées et infligé des blessures, là je ne dis pas...
Venser
Effondrement latéral %3 %U %B %R %G
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle.
Qui a dit Reset ? Il manque le type (je suppose rituel). Sympa, ferait probablement des ravages en limité, par contre je vois mal ça en construit. Mais j'aime bien. Par contre j'aurais plus vu le coût avec du blanc et pas de bleu pour cet effet.
yonathan_88
Ombre sinistre %B %R %G %W %1
créature : Ombre
%B %t : détruiser la créature ciblée
%R %t : l'Ombre sinistre inflige 2 blessures au joueur ciblé
%G %t : la créature ciblée gagne +2/+2 et aquière le contact mortel
%w %t : vous gagner X points de vie, ou X est égal au nombre de créaturesdans tout les cimétières
3/4
Certaines capacités sont vraiment beaucoup plus fortes que d'autres à mon avis. La deuxième notamment est sous-puissante par rapport aux autres, il aurait mieux valu infliger au moins trois ou quatre blessures. Sinon j'aime beaucoup. Beaucoup de fautes de français au passage.
Theris
Emprise cauchemardesque %wb %ub %gb %b
Ephémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez deux carte.
Vous perdez deux points de vie pour chaque mana noir dépensé pour le jouer.
Sympa comme carte, j'adhère, même si ça peut coûter cher en points de vie.
ff26
Elemental aquaphobe %W %G %R %B
créature : élémental
Vigilance, célérité, piétinement, peur.
A chaque fois que l'élémental aquaphobe devient la cible d'un sort bleu ou d'une capacité d'un permanent bleu, sacrifiez-le.
Il avait été créé pour réunir toutes les forces élémentaires du mana. Mais je ne comprends pas d'où vient sa peur de l'eau...
4/4
Vraiment très sympa sans être abusé. L'une des meilleures propositions du lot.
pingu1
Pyrotechnicien gobelin %w %u %g %r
Créature: gobelin et artificier
Quand le Pyrotechnicien gobelin arrive en jeu, confrontez un adversaire. Le joueur qui gagne la confrontation gagne 3 points de vie, pioche une carte, place deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée qu'il contrôle, et inflige 3 blessures à une autre créature ciblée qu'il contrôle.
%wu %wu: retirez le Pyrotechnicien gobelin de la partie, et renvoyez le en jeu à la fin du tour. Chaque joueur peut jouer cette capacité.
"ooooh, la belle bleue!"
2/2
C'est original sans être abusé, peut-être même presque faible du fait de l'emploi que chaque joueur peut faire de la capacité. Intéressant dans un jeu n'utilisant que peu ou pas d'autres créatures, ou des créatures de forte endurance, car dans ce cas la dernière partie de la première capacité ne nous tuera pas souvent de créatures. Mention spéciale pour le TA.
Aes_Sedai
Espion des ténèbres %w %u %g %r
Créature: Changeforme et horreur
Linceul. L'Espion des ténèbres ne peut être sacrifié.
Quand l'Espion des ténèbres arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Au début de votre entretien sacrifiez un permanent.
La plus grande ruse du Diable consiste à faire croire qu'il n'existe pas.
0/1
La carte noire qui n'en est pas une. C'est assez énorme, et demande un sort de gestion de masse à l'advesraire voulant s'en débarrasser. TA excellent. Mon coup de cœur.
smc
Light Sphere
%2
Artifact Creature
As Light Sphere comes into play, an opponent chooses a color.
%1 : Choose a color. Any player may play this ability.
Light Sphere is all colors, except the last chosen color.
1/2
Je vais commencer à croire que smc devient un habitué du contournement des règles ! Amusant, et certainement capable de faire des effets sympas avec des cartes comme les auras de Shadowmoor/eventide.
nalital
Avatar de l'ordre absolu %G %W %U %B
Créature : Avatar
A chaque fois que votre adversaire attaque ou bloque avec une de ses créatures, toutes les créatures que ce joueur contrôle doivent attaquer ou bloquer si elles le peuvent.
A chaque fois que votre adversaire engage un terrain ou un artefact-non créature, engagez tous les terrain et tous les artefacts non-créatures que ce joueur contrôle.
3/3
Ouille, ça va faire mal ! L'adversaire a intérêt à avoir des sorts de gestion sinon il va souffrir avec ça en jeu, surtout quand il joue contrôle ! J'aime bien.
Glabalement, du très bon, on voit que les nephilims vous inspirent et c'est bien ! Je ne m'attendais vraiment pas à avoir quinze propositions !
Top 5 :
5 : Theris
4 : Lyon4
3 : Yonathan_88
2 : ff26
1 :
Aes_Sedai