Mardi 07 Octobre 2008 à 09:13
#466
Léotau sauvage %4 %G %G
Créature : chat
Chaque créature avec une force de 5 ou plus a l'exaltation
5/4
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Léotau sauvage %4 %G %G
Créature : chat
Chaque créature avec une force de 5 ou plus a l'exaltation
5/4
Précepteur enraciné %1 %W %G
Créature : humain et druide
%wg, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ayant un coup converti de mana de trois ou moins et jouez-la sans payer son coût de mana.
%wg, %T : Renvoyez la carte ciiblée de votre cimetière dans votre bibliothèque. Mélangez votre bibliothèque.
« J'entends l'appel de la forêt qui fait palpiter mon âme. »
2/2
Broyeur des rochers %4 %R %G
Créature : bête (commune)
Initiative, piétinement
5/3
Capsule du sigille %2 %W %U
Artefact
Exaltation.
Recyclage %2 %W %U.
Quand vous recyclez la capsule du sigille, choisissez l'un: renvoyez une carte de créature avec l'Exaltation depuis votre cimetière en jeu; ou piochez deux cartes.
Thocthrinax Adolescent %R %G
Créature : Bête et lézard
Dévorement 1
Si le Thocthrinax Adolescent posséde une force de 5 ou plus, Il gagne la célérité, le piétinement et l'initiative.
2/0
Touché de rouille %B %R
Rituel (Unco)
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne sacrifie une créature artefact.
"Parfois les choix s'imposent à nous."
mage inventeur d'esper %2 %wu
créature : humain et sortisan
quand l'inventeur experimenté arrive en jeu , vous pouvez aller chercher 1 carte d'artefact dans votre bibliothèque , la révéler , puis la mettre en jeu , à moins que votre adversaire ne se défausse de 2 cartes .
vos artefacts sont des créatures-artefacts et ont le vol . s'ils étaient seulement des artefacts , ils sont des créatures-artefacts 1/1 .
%wu: piochez une carte . si c'est un artefact , mettez le en jeu , sinon , mettez cette carte en dessous de votre bibliothèque .
2/2
Précepteur mythique %U %B
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte mythique et révélez-la.
Mélangez votre bibliothèque puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Nécromancien sadique %2 %R %B
Créature : démon et sorcier
Les coûts d'exhumation sont réduits de %1 %B.
À chaque fois que vous exhumez une créature, vous perdez 2 points de vie.
3/3
Dévorateur de mondes %4 %G %R
Dévorement 3
Piétinement, double initiative.
0/1
Tant qu'ils ne commencent pas à manger, les dévorateurs de mondes sont si mignons que toutes les jeunes filles de Bant rêvent d'en avoir comme animaux de compagnie.
Escouflenfer suprême %4 %R %R
Créature : dragon Rare
Dévorement 1
Vol
Tant que l'Escouflenfer suprême a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui, il acquiert la célérité et le piétinement.
"Seul les dragons ont le droit de choisir qui mourra ou qui survivra sur les terres de Junt."
—Sarkhan Vol
3/3
Léotau sauvage %4 %G %G
Créature : chat
Chaque créature avec une force de 5 ou plus a l'exaltation
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Accomplissement naturel %B %G %R %W
Enchantement
Les créatures perdent toutes leurs capacités.
La force et l'endurance de chaque créature est égale à son cout converti de mana.
Les créatures rouges et les créatures blanches ont l'initiative.
Les créatures vertes et les créatures noires ont : " %1 %BG : Régénérez cette créature.".
Les créatures blanches et les créatures noires ont le lien de vie.
Les créatures rouge et les créatures vertes ont le piétinement.
« Peu survécurent à l'apocalypse. En l'absence de modeleur, ils évoluèrent en force et en talent selon des schémas basiques.»
rite élémentaire %w %u %r %g
éphémère
vous gagnez 2 points de vie par permanent blanc en jeu .
mettez en jeu autant de jetons 1/1 saprobionte que de permanents verts en jeu .
votre adversaire met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière que de permanents bleus en jeu .
vous infligez autant de blessures réparties comme vous le souhaitez que de permanents rouges en jeu .
"c'est quand les forces sont réunies que l'on abat l'ennemi . "
Divine préférence %B %G %R %U
rituel
Si vous contrôlez plus de permanents noirs que de la somme de tous les permanents de vos adversaires des autres couleurs, vous pouvez détruire le permanent ciblé.
Si c'est le cas pour vos permanents rouges, vous pouvez infliger 5 blessures au joueur ciblé.
Si c'est le cas pour vos permanents verts, la créature ciblée gagne +4/+4 et le piétinement.
Si c'est le cas pour vos permanents bleu, piochez 3 cartes.
Avoir une préférence pour l'un signifie subir le courroux des autres.
Pas de place pour la pureté %u %b %r %g
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes blanches.
Ange chromatique %4
Créature : ange
Vol.
Ne dépensez que quatre couleurs de mana différentes pour jouer l'ange chromatique.
L'ange chromatique est des couleurs de mana dépensées pour le jouer.
%1 : L'ange chromatique devient de la couleur payée pour jouer cette capacité jusqu'à la fin du tour. (A la fin du tour, il redevient des couleurs de mana payées pour le jouer)
4/4
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Monstruosité incertaine %RW %RW %GU %GU
Créature : monstruosité
Si %U a été dépensé pour la jouer, la Monstruosité incertaine arrive en jeu avec le vol.
Si %W a été dépensé pour la jouer, la Monstruosité incertaine arrive en jeu avec la vigilance.
Quand la Monstruosité incertaine arrive en jeu, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature avec le vol si %G a été dépensé pour la jouer et 3 blessures à chaque autre créature sans le vol si %R a été dépensé pour la jouer.
4/4
Effondrement latéral %3 %U %B %R %G
Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle.

serial killer de commentaires de decks
(EdF)
serial killer de commentaires de decks
(EdF)
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Emprise cauchemardesque %wb %ub %gb %b
Ephémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez deux carte.
Vous perdez deux points de vie pour chaque mana noir dépensé pour le jouer.