[Invention] Inventer des cartes [V2]

Sujet verrouillé

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gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Jeudi 23 Octobre 2008 à 08:56 #556
Invocatrice de braises %1 %B %R

Créature: humain et shamane

Flétrissure
%T: l'Invocatrice de braises inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

1/1

nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Jeudi 23 Octobre 2008 à 12:21 #557
Danse avec grixis %U %B %R

Rituel

Jusqu'à la fin du prochain tour, les joueurs ne peuvent plus dépenser les %G et les %W qui se trouvent dans leurs réserves de mana.

Jusqu'à la fin du prochain tour, les joueurs peuvent retirer une carte de créature de leur cimetière pour ajouter %1 à leur réserve de mana.

Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Vendredi 24 Octobre 2008 à 03:18 #558
Prêteuse de dons %B %R

Créature : clerc et zombie


Flétrissure

Au début de votre entretien la Prêteuse de dons inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous contrôlez.

Les créatures que vous contrôlez qui ont au moins un marqueur -1/-1 sur elles ont la flétrissure et " %T : cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur".

2/2


[ Dernière modification par Abitbol le 24 oct 2008 à 03h23 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 24 Octobre 2008 à 10:33 #559
Invocatrice désespérée %2 %B %R

Créature : humain et shamane

Quand l'Invocatrice désespérée arrive en jeu, choisissez un adversaire. A chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à l'adversaire choisi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Invocatrice désespérée.

%2 %R, Retirez X marqueurs +1/+1 de l'Invocatrice désespérée, sacrifiez-la : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana égal à %X et mettez-la en jeu engagée.

Pensant retrouver son amant perdu, elle pensait pouvoir le ramener à la vie. Mais la vie n'existe pas sur Grixis.


F/E oubliée : 3/4...

[ Dernière modification par ff26 le 25 oct 2008 à 18h06 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
yonathan_88 Membre · Modo Forum 986 messages Inscrit le 23/06/2008
Vendredi 24 Octobre 2008 à 17:37 #560
Invocation Rituelle %1 %B %R %U

Rituel

Vous pouvez payer %2 de plus pour jouer Invocation Rituelle si vous faîtes ainsi vous pouvez la jouer comme si elle avait le flash.

En temps que coût supplémentaire pour jouer Invocation Rituelle sacrifiez une créature.

Le joueur ciblé se défausse de X-2 cartes et subit X blessures, ou X est la force plus l'endurance de la créature sacrifiée .


Piochez deux cartes.


[ Dernière modification par yonathan_88 le 24 oct 2008 à 17h43 ]
serial killer de commentaires de decks
(EdF)
exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Vendredi 24 Octobre 2008 à 18:42 #561
@ ff26 : t'a oublié de mettre la f/e et dans ton TA y'a 2 fois "penser" (pas terrible mais à toi de voir)
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 25 Octobre 2008 à 15:08 #562

rallen

pouvoir grandissant %2 %wb %wb

enchantement : aura

A chaque fois que la créature enchantée subit des blessures , vous infligez ce même nombre de blessures à une cible créature ou joueur .

la créature enchantée a persistance inverse (si elle devait être envoyée au cimetière depuis le jeu , remettez la en jeu avec un marqueur +1 +1 sur elle , et enchantée par ce sort . )

"cette force donne la vie longue à son contrôleur "
Houlà, as-tu songé qu'avec un moteur de sacrifices quelconque, cette carte faisait combo ? D'accord pour la persistance inverse, mais ne fais pas revenir l'enchantement directement dessus ! Si celui-ci ne revenait pas, ce serait déjà un très bon sort. Deuxio, pourquoi %WB ? Le blanc ne correspond pas du tout à l'image, quant à la capacité, elle n'a pas grand-chose de blanc. Mono-noir ou noir-rouge aurait pu mieux convenir. Enfin, ce n'est jamais le joueur qui inflige directement les blessures. La formulation aurait donc dû être : À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. ou bien : À chaque fois que des blessures sont infligées à la créature enchantée, le Pouvoir grandissant inflige ce même nombre de blessures à une cible, créature ou joueur.
14/20

Tripel_Ix

Occulte pouvoir %1 %R %B %U
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, si une créature devrait être mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez la renvoyez en jeu sous votre contrôle avec un marqueur "pourriture" sur elle à la place.
Si une créature avec un marqueur "pourriture" sur elle devrait quitter le jeu, retirez la de la partie à la place et elle vous inflige une blessure pour chaque créature avec un marqueur pourriture sur elle.

Faire vivre les morts dans la souffrance, vaut mieux que de faire périr les vivants dans la joie.
J'adore. Outre le fait que ce soit totalement cohérent et en accord avec l'illu, le TA est idéal. C'est exactement le genre de capa que j'attendais. Un défaut : peut-être un peu trop fort, car permet de récupérer même les créatures adverses après une Damnation. J'aurais bien vu un mana incolore de plus dans le coût, ou le sort en rituel plutôt qu'en éphémère. Le nom du marqueur n'est peut-être pas non plus adapté, "pourriture" s'appliquant plutôt aux sorts %B %G
18/20

pingu1

Liliana, la profanatrice %3 %u %b

Arpenteur: Liliana

+2: Le joueur ciblé pioche une carte puis se défausse de deux cartes.

+1: Le joueur ciblé sacrifie une créature ou se défausse d'une carte.

-6: Choisissez un cimetière. Mettez toutes les cartes de créatures de ce cimetière en jeu sous votre contrôle, et retirez les autres cartes de la partie.

3
Oh, que c'est fort ! Fragile et cher en mana certes, mais une fois en place que c'est gras ! La première capa est tout simplement le rêve du joueur qui joue réanimator (à mon avis, +1 aurait suffi dans son cas), la seconde, même si elle laisse le choix à l'adversaire, est à mon avis supérieure à celle de Liliana Vess (en effet, une fois que la main de l'adversaire est vide, Liliana perd de son intérêt, tandis que ta création continue à avoir un effet visible). La dernière capa est en revanche équilibrée. Bonne cohérence avec l'illu.
16/20

Scyth

Messe brûlante %RB

Rituel

Ajoutez %RB %RB %RB à votre réserve. Vous perdez 3 points de vie pour chaque sort différent joué avec ce mana.
Simple mais sympa. A mon avis, tu aurais pu mettre en éphémère et rajouter un TA. Totalement en cohérence avec l'illu.
17/20

TheWretched

Siphonneuse de Terre %B %B %B

Créature : humain et sortisan

La force de la Siphonneuse de terre est égale au nombre de marqueurs "stérilité" sur les permanents, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.

Les joueurs ne peuvent pas jouer les capacités de mana des terrains avec un marqueur "stérilité" sur eux.

%B , %T : mettez un marqueur "stérilité" sur le terrain ciblé.

*/*+1
C'est fragile et le mécanisme est lent, mais si ce n'est pas géré tout de suite, c'en est fini de l'adversaire. C'est équilibré à mon avis. Capacité en cohérence avec l'illu aussi, bref très bien.
17/20

paladinou

Puiser l'énergie des terres %2 %b %r

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Sacrifiez un terrain : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
Pas de TA ? :cry: Sinon, basique mais cohérent tout à la fois niveau capa et illu. Pas grand-chose à redire.
17/20

lyon4

Faiseuse de tempête %2 %U %R
Créature : humain et sorcier
%R: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
%U: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bon, pas de TA, mais de l'originalité par la couleur non-noire (seule carte proposée dans ce cas). A mon avis c'est équilibré. Par contre, pour cette illu, j'aurais plus pensé à quelque chose qui inflige des blessures aux volantes, mais l'idée est bonne et ça risque même d'être très fort dans un jeu adapté.
17/20 (Oui, je sais, c'est le 4ème à la suite à qui je donne 17, et alors ? J'aime beaucoup vos créations, c'est tout !)

Venser

Drainage mortel %2 %B %B
Rituel Rare
Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie
Copie %2 %B (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez payer autant de fois que vous le voulez son coût de copie. Si vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque fois que vous avez payé son coût de copie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)
Un retour de la duplication. Pas mal, même si c'est sensiblement supérieur à une Absorption de l'esprit, étant donné que ça fait un meilleur effet sur le joueur pour un mana et beaucoup de coloré en moins (la perte de points de vie c'est tellement mieux que les blessures !). Même si l'on ne peut pas viser les créatures, je pense que ça reste très gras.
16/20

exos0

Occulte nihiliste %B %B %B
créature : sorcier

Disparition 5

%T, sacrifiez un terrain ou une créature : détruisez le terrain ou la créature ciblée.

A la fin du tour, s'il n'y a pas de terrains en jeu, mettez 2 marqueurs "temps" sur l'Occulte nihiliste.

A la fin du tour, s'il n'y a pas de créatures en jeu autre que l'Occulte nihiliste, mettez 2 marqueurs +1/+1 sur elle.

Un nihiliste à deux choix : ou il détruit tout ce qui l'entoure, ou il se détruit lui-même

1/2
La capa correspond un peu moins à l'image que la plupart des propositions précédentes, mais sinon j'adore le concept. Par contre, à mon avis c'est trop fort. Il vaudrait mieux obliger à sacrifier un terrain pour un terrain et une créature pour une créature (bref séparer les deux effets), sinon, 4 jetons = 4 lands en moins en face...
17/20 (Oui, encore.)

gedat

Invocatrice de braises %1 %B %R

Créature: humain et shamane

Flétrissure
%T: l'Invocatrice de braises inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

1/1
Parfois c'est le plus simple le meilleur. Ici je crois que c'est encore le cas. Deux défauts seulement : le nom de la créature que je ne trouve pas formidable, et l'absence de TA (même si c'est vrai que c'est facultatif, le TA ajoute une certaine saveur à la carte).
18/20

nalital

Danse avec grixis %U %B %R

Rituel

Jusqu'à la fin du prochain tour, les joueurs ne peuvent plus dépenser les %G et les %W qui se trouvent dans leurs réserves de mana.

Jusqu'à la fin du prochain tour, les joueurs peuvent retirer une carte de créature de leur cimetière pour ajouter %1 à leur réserve de mana.
Très intéressant, rassemblant deux capacités de mana, l'une négative pour l'adversaire mais qui ne se révélera probablement qu'anecdotique, l'autre permettant de créer du mana incolore. Par contre, tel que c'est formulé, seul un seul mana pourra être produit de cette manière par joueur, ce qui rend le sort très faible. Il n'empêche, j'aime le concept.
17/20

Abitbol

Prêteuse de dons %B %R

Créature : clerc et zombie

Flétrissure

Au début de votre entretien la Prêteuse de dons inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous contrôlez.

Les créatures que vous contrôlez qui ont au moins un marqueur -1/-1 sur elles ont la flétrissure et " %T : cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur".

2/2
Proche de la créature de Gedat, elle se révèle néanmoins différente et tout aussi intéressante. Pourquoi cependant n'avoir pas mis le sur-type humain ? Et je ne trouve pas qu'elle ait vraiment l'air d'un zombie... Sinon l'idée de se saborder ses créatures pour anéantir le board ou le joueur adverse n'est pas nouvelle mais j'adore ça...
18/20

ff26

Invocatrice désespérée %2 %B %R

Créature : humain et shamane

Quand l'Invocatrice désespérée arrive en jeu, choisissez un adversaire. A chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à l'adversaire choisi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Invocatrice désespérée.

%2 %R, Retirez X marqueurs +1/+1 de l'Invocatrice désespérée, sacrifiez-la : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana égal à %X et mettez-la en jeu engagée.

Pensant retrouver son amant perdu, elle pensait pouvoir le ramener à la vie. Mais la vie n'existe pas sur Grixis.
Bon, pas de F/E, mais sinon c'est sympa, même si ça risque de devenir très rapidement un très gros thon, et je pense qu'il vaudrait mieux mettre des marqueurs "charge" ou équivalent plutôt que des marqueurs +1/+1. Sinon, la capa de réanimation en rouge, ça choque presque !
16/20

yonathan_88

Invocation Rituelle %1 %B %R %U

Rituel

Vous pouvez payer %2 de plus pour jouer Invocation Rituelle si vous faîtes ainsi vous pouvez la jouer comme si elle avait le flash.

En temps que coût supplémentaire pour jouer Invocation Rituelle sacrifiez une créature.

Le joueur ciblé se défausse de X-2 cartes et subit X blessures, ou X est la force plus l'endurance de la créature sacrifiée .

Piochez deux cartes.
Des erreurs de formulation (les rituels n'ont pas le flash, ils peuvent être joués comme un éphémère), mais sinon c'est pas mal. Comme à l'accoutumée avec tes propositions, c'est un poil trop fort, mais pour une fois moins que d'habitude. A mon avis il aurait fallu se contenter de X = la force de la créature, peut-être même force - endurance (en BR, c'est fréquent d'avoir des créas dont la force est très supérieure à l'endu). Sinon l'idée est bonne et correspond bien à l'illu. J'aime bien.
16/20

Au final, quasiment que du très bon, et des erreurs aisément corrigeables pour les autres, bref bravo à tous les participants.
Le top 5 :

5 : Nalital
4 : Scyth
3 : Tripel-Ix
2 : gedat
1 : Abitbol
Main à ce dernier ! :-)
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Samedi 25 Octobre 2008 à 15:32 #563
Merci ! :-)

Le thème est le suivant :

Je voudrais une créature d'un CCM inférieur ou égal à %3, légendaire, qui possède (éventuellement entre autres) une capacité permettant de faire défausser l'adversaire par un moyen quelconque.


Comme toujours les critère sont : puissance (elle devrait être au moins une bonne carte en Vintage), originalité, équilibre, cohérence et classe.

[ Dernière modification par Abitbol le 25 oct 2008 à 15h32 ]
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003
Samedi 25 Octobre 2008 à 17:36 #564
Krako, histrion paranoïaque %B

Créature légendaire : gobelin et gredin

Lorsque Krako, histrion paranoïaque quitte le jeu, le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

« Argh ! Je sais que c'est toi qui m'a fait ça ! Montre-moi tes mains ! Tu caches forcément une arme ! »

1/1

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 25 Octobre 2008 à 18:32 #565
Ervestan de Viashima %B %B %B

Créature légendaire : humain et sorcier

Sautez votre étape de pioche.
%B %B : Piochez une carte. N'importe quel adversaire peut payer 3 points de vie ou se défausser d'une carte pour contrecarrer cette capacité.

"La cruauté n'est qu'un remède à mon orgueil démesuré."

2/1

exos0 Membre · Seigneur 186 messages Inscrit le 11/09/2007
Samedi 25 Octobre 2008 à 20:42 #566
Sekm, esprit du fond des âges
créature légendaire: esprit

(Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.)

Sekm, esprit du fond des âges est noir.

Au début de votre entretien, si Sekm, esprit du fond des âges est dans votre cimetière depuis 3 tours ou plus, vous pouvez le renvoyer en jeu. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse de sa main.

Il se plaît à voir ses proies oublier son existence pour ensuite effacer la leur.
3/2


[ Dernière modification par exos0 le 25 oct 2008 à 20h43 ]
La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Samedi 25 Octobre 2008 à 21:03 #567
Tomié du Souvenir %W %W

Créature légendaire : esprit et conseiller

Vous ne pouvez perdre la partie et vos adversaires ne peuvent la gagner.

Défaussez-vous de deux cartes : retirez Tomié du Souvenir de la partie. Renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

1/2


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 25 oct 2008 à 21h04 ]
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Samedi 25 Octobre 2008 à 21:44 #568
Hegere, incarnation de démence %B

Créature: cauchemar

Empreinte-Quand Hegere, incarnation de démence arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main. Cette carte à l'empreinte de toutes les cartes ainsi révélées.

%T: Nommez une carte dont Hegere n'a pas l'empreinte. L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes portant ce nom.

1/1


[ Dernière modification par gedat le 25 oct 2008 à 21h44 ]
nalital Membre · Seigneur 223 messages Inscrit le 09/12/2005
Samedi 25 Octobre 2008 à 23:52 #569
Solmein, fonctionnaire pourri %W %B

Créature Légendaire : Zombie et Conseiller

Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes avec le même nom que l'une des cartes dans leur cimetière.

Défaussez-vous d'une carte : Retirez de la partie la carte ciblée de votre cimetière. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Toute loi possède ses dérogations. Et toute dérogation possède ses lois.


2/2

postman Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 25/08/2006
Dimanche 26 Octobre 2008 à 00:34 #570
Farisk, amuseur des plans %UB %BR %RU

Créature légendaire : djinn .

Quand Farisk, amuseur des plans arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé . Choisissez-y une carte . Ce joueur se défausse de cette carte .

%X , retirez Farisk, amuseur des plans de la partie : mettez X marqueurs temps sur Farisk, amuseur des plans . Farisk, amuseur des plans acquiert la suspension . Chaque joueur peut jouer cette capacité .

2/2



Merci Scyth, en effet il y avait des fautes . Je suis aller voir Djoïra des Guitûks pour tout bien formuler . De plus, il manquait des morceaux, au niveau capacité et règles . Merci .

[ Dernière modification par postman le 26 oct 2008 à 12h34 ]


Bon vent !


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