[Recherche] Enigmes de situations de parties

Sujet verrouillé

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TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mardi 10 Octobre 2006 à 20:54 #271
Dans le thème je vois que 9 manas mwa...

%G %G %U %U %U %W %W %W %W ca fait pas 9? :-P
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
pic Membre · Légende 1 789 messages Inscrit le 20/04/2006
Mardi 10 Octobre 2006 à 21:09 #273
ben alors la soluce marche ?
pitfall Membre · Légende 359 messages Inscrit le 30/03/2006
Mardi 10 Octobre 2006 à 21:16 #274
Très bien TheWretched :-) .Voilà une autre solution:
On joue Position de bravoure pour seulement %W %W grace à Augustin.Le sort est contrecarré par Tourterelles.CEci met alors 3 jetons sur notre côté (bandes de nuages est 5/5).Jouer semeur de sable pour %2 %W .Quand il est sur la pile vous le contrecarrer avec rejet : X=4 (Cela ne coute que %2 %U %W )C'est contrecarré par Tourterelles vous mettez 6 oiseaux.Bandes de nuages est 11/11 .Avec le Semeur,engagez les créatures adverses (en priorité celle qui peut voler).Attaquez tranquilement avec votre Bandes de nuages.Voilà Bravo à TheWretched pour avoir trouvé. :-)
^^'s fan.
Nouveau deck -> Venez commenter ici please.
pic Membre · Légende 1 789 messages Inscrit le 20/04/2006
Mercredi 11 Octobre 2006 à 00:14 #275

Scores


thewretched : 5
789alex : 4
pic: 2
lyon4: 1


main a wretched


TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 11 Octobre 2006 à 10:01 #276
J'en met une dans la journée. (j'éditerai ce post)

Voilà:

Format: bloc Time Spiral (ça devrait pas être trop dur)

L'Adversaire: 8 pv.

En main: rien.
Bibliothèque: 10 cartes.
Cimetière: 2 Tormod's crypt et d'autres trucs sans intêret.

En jeu:
1 Prêtre soltari engagé (attaquant)
1 Chevalier du Halo sacré engagé (attaquant)
1 Conte-destins errants engagé (attaquant)
1 Watcher Sliver dégagé
5 plaines dégagées.


Vous: 1pv.

En main: 1 carte à trouver.
Bibliothèque: 1 forêt. (vous connaissez votre jeu par coeur, et c'est la dernière carte de votre deck)
Cimetière: rien

En jeu:
1 Epix nourricier dégagé avec 3 marqueurs +1/+1 sur lui.
2 forêts dégagées
2 îles dégagées

En suspension:
1 Kraken des profondeurs avec 2 marqueurs "temps".

Retirés-de-la-partie-mais-pas-en-suspens: plein de trucs.


Situation: Vous êtes au début de l'étape de déclaration des bloqueurs, pendant le tour de votre adversaire. Il vous attaque avec presque toutes ses créatures. Vous savez que vous n'allez plus survivre très longtemps car vous n'avez plus qu'une carte dans votre bibliothèque.
Quelle est la carte dans votre main et comment gagner?

ps: j'aimerais bien qu'on détaille toutes les actions à faire :-)

[ Dernière modification par TheWretched le 11 oct 2006 à 11h00 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Mercredi 11 Octobre 2006 à 11:29 #277
on a en main un flou du caméléon que l'on joue, en n'assignant aucun bloqueur
ceci retire un marqueur du kraken et on n'a pris aucune blessure
A l'entretien le kraken arrive en jeu avec la célérité, on paye %4 pour déplacer deux marqueurs de l'épix sur le kraken, qui devient alors 8/8 et qui achève magistralement l'adversaire

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 11 Octobre 2006 à 11:33 #278
ceci retire un marqueur du kraken


La capacité du Kraken dit:

"Whenever an opponent plays a spell,"
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
f4k3 Membre · Staff Chat 6 584 messages Inscrit le 29/03/2003
Mercredi 11 Octobre 2006 à 11:36 #279
argl, bullshit ^^

bah je re-réfléchis :s

pic Membre · Légende 1 789 messages Inscrit le 20/04/2006
Mercredi 11 Octobre 2006 à 12:41 #280
interessant comme enigme
la faut cogiter

just an indice : la carte est elle bleu ?

autre detail : aucune autre precision sur le cimetiere ? car j ai une solution mais qui utiliserait 1 carte du cimetiere

[ Dernière modification par pic le 11 oct 2006 à 12h44 ]
789alex Membre · Légende 454 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 11 Octobre 2006 à 13:41 #281
A t'on besoin d'une time shifted ?
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 11 Octobre 2006 à 16:56 #282
Je répugne un peu à donner des indices, elles quand même assez facile (un seul bloc à chercher)

Mais bon... Je donne pas la couleur, mais vous avez un deck bleu-vert pur (i.e pas de cartes blanches ni rouges ni noires, tout le reste est autorisé)

Quand je dis "Cimetière: rien", je veux dire "Cimetière: 0 cartes" ;-) (Tormod's crypt, c'est :evil: )
[edit] A moins que tu ne veuilles parler du cimetierre adverse?

A t'on besoin d'une time shifted

Tant qu'elle fait partie de TS, vous y avez droit!

Bon, un petit indice: à votre avis vous allez tuer à quoi?

[ Dernière modification par TheWretched le 11 oct 2006 à 16h57 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
789alex Membre · Légende 454 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 11 Octobre 2006 à 17:06 #283
Avec clepsydre ?
Cependant on crève à cause de l'attaque adverse...
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 11 Octobre 2006 à 17:15 #284
Clepsydre est effectivement la carte à trouver. Ne reste plus qu'à trouver comment gagner avec (ca devient vraiement facile là)
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
789alex Membre · Légende 454 messages Inscrit le 12/10/2005
Mercredi 11 Octobre 2006 à 17:21 #285
On paie %4 pour retirer deux marqueurs de l'épix nouricier et gagner 4 points de vie. Ensuite, on bloque le chevalier du halo sacré pour ne pas crever. On gagne 4, on perd 4, on reste à un.
A la phase principale adverse (ou n'importe quand), on joue clepsydre avec le dernier mana bleu produit grace à une ile sur le kraken.
A notre tour, on pioche la foret, on retire le dernier marqueur du kraken des profondeurs.
Il arrive en jeu, 8/8 imblocable célérité. On attaque, on gagne.

[ Dernière modification par 789alex le 11 oct 2006 à 17h31 ]

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