Jeudi 10 Août 2006 à 14:33
#1
Je vous propose de résoudre une énigme de jeu Magic.
Situation : vous allez voir un ancien collègue un après midi. Vous tombez sur une réunion de joueurs magic.
Un joueur vous défie.
Etant donné que vous n'avez pas de jeu ( quel dommage de l'avoir oublié ), une personne répondant au surnom de Pinpin Ier, vous prête son jeu.
Voici la table :
[*]votre adversaire : shimdo
PV : 19
main : 0 cartes.
cimetière : 13 cartes.
hormis quelques cartes inintéressantes, il y a :
2 X APPEL DU TROUPEAU
1 X ATTAQUE DE LA BETE
en jeu :
10 X FOREST ( toutes engagées ).
1 X CONCORDANT CROSSROADS
1 X PAYS DES OURS
2 X SAISON DE DEDOUBLEMENT
2 X COLLECTEUR DE NOIX ( tous engagés ).
7 X TOKEN ELEPHANT ( tous engagées ).
2 X TOKEN BETE ( tous engagées ).
3 X TOKEN ECUREUIL ( tous engagées )
bibliothèque : 28 cartes restantes.
[*]vous : deck de pinpin Ier
PV : 1
main : 6 cartes
2 X SOUHAIT RUSE
2 X LEVIATHAN
1 X NOUVELLES
1 X PROMPTITUDE
cimetière :
quelques cartes inintéressantes, ainsi que :
4 X HIGH TIDE
1 X ECLAIR DE GENIE
en jeu :
7 X ISLAND ( TOUTES DEGAGEES ).
bibliothèque : 44 cartes restantes.
Petits détails qui ont leur importance :
Vous avez intérrogé pinpin Ier au sujet de son deck, et vous avez appris qu'il ne joue pas de réserve ( que font les souhaits alors
), et qu'il ne joue pas de contres ( idéal dans un deck bleu
), et qu'il a mis un peu toutes les cartes bleu qu'il trouvait bien dans son deck ( bleu monocolore ).
Fort de ces révélations ( on croit rêver
), votre honneur de bon joueur est en jeu.
Je rapelle juste que le format est en type I ( Vintage ).
C'est la fin du tour de votre adversaire. Comment faire en sorte de gagner ?
difficulté : assez facile.
bon courage ...
ps : dsl d avoir change la presentation, mais qqn m'as fait remarque judicieusement que ce n'etait pas tres lisible donc ...
[ Dernière modification par smc le 10 aoû 2006 à 15h56 ]
Situation : vous allez voir un ancien collègue un après midi. Vous tombez sur une réunion de joueurs magic.
Un joueur vous défie.
Etant donné que vous n'avez pas de jeu ( quel dommage de l'avoir oublié ), une personne répondant au surnom de Pinpin Ier, vous prête son jeu.
Voici la table :
[*]votre adversaire : shimdo
PV : 19
main : 0 cartes.
cimetière : 13 cartes.
hormis quelques cartes inintéressantes, il y a :
2 X APPEL DU TROUPEAU
1 X ATTAQUE DE LA BETE
en jeu :
10 X FOREST ( toutes engagées ).
1 X CONCORDANT CROSSROADS
1 X PAYS DES OURS
2 X SAISON DE DEDOUBLEMENT
2 X COLLECTEUR DE NOIX ( tous engagés ).
7 X TOKEN ELEPHANT ( tous engagées ).
2 X TOKEN BETE ( tous engagées ).
3 X TOKEN ECUREUIL ( tous engagées )
bibliothèque : 28 cartes restantes.
[*]vous : deck de pinpin Ier
PV : 1
main : 6 cartes
2 X SOUHAIT RUSE
2 X LEVIATHAN
1 X NOUVELLES
1 X PROMPTITUDE
cimetière :
quelques cartes inintéressantes, ainsi que :
4 X HIGH TIDE
1 X ECLAIR DE GENIE
en jeu :
7 X ISLAND ( TOUTES DEGAGEES ).
bibliothèque : 44 cartes restantes.
Petits détails qui ont leur importance :
Vous avez intérrogé pinpin Ier au sujet de son deck, et vous avez appris qu'il ne joue pas de réserve ( que font les souhaits alors
Fort de ces révélations ( on croit rêver
Je rapelle juste que le format est en type I ( Vintage ).
C'est la fin du tour de votre adversaire. Comment faire en sorte de gagner ?
difficulté : assez facile.
bon courage ...
ps : dsl d avoir change la presentation, mais qqn m'as fait remarque judicieusement que ce n'etait pas tres lisible donc ...
[ Dernière modification par smc le 10 aoû 2006 à 15h56 ]
