Allez, résolution des spells !
Mathman :
Effectivement, tu gères les compagnons, et bonus parce que Lurrus devient useless, Golos, Giruda et les voleurs aussi ^^ Ca gère aussi les exhumation, suspensions, réanimations et surtout, tous les tokens... Pour deux, ça paraît juste une carte de hate absolument infâme. Après, petit soucis de formulation, on parle de champ de bataille depuis quelques temps, et plus de "en jeu" et puis les symboles de mana génériques sont avant les symboles de mana colorés.
zaraq :
Malheureusement, ta carte ne gère absolument aucun compagnon, comme j'avais mis dans l'edit que j'ai fait en voyant les difficulté, les compagnons démarrent la partie en zone de commandement, qui n'est ni hors de la partie, ni l'exil. en t2, ça ne gère que la capacité de Golos, enfin, formulé comme cela. désolé, il y avait un piège, ça permet d'apprendre des points de règles. Après, en l'état, au final, ça gère quelques petits trucs chiants, ça gère le voleur de sanité, le voleur de riche, Golos, et sans doutes d'autres trucs, un peu moins joués.
Bluerain :
Ca paraît un drop 1 pas dégueu contre certain decks, suspension, réanim, même mono red gobelin hésitera à jouer ses larbins. Après, comme Mathman, c'est une carte de hate infâme contre token... Bonus parce que ça gère plutôt pas mal Lurrus et Giruda. Tu as choisi de ne gérer que les créatures, ce qui rend la carte moins fumée que celle de Mathman, c'est sans doutes un plus pour du t2 
Allez, je vous fais un top trois :
Troisième, même si ta carte est forte, elle ne respecte pas le sujet, zaraq.
Deuxième, avec une carte sans doutes trop polyvalente, surtout pour du T2, Mathman.
Premier, avec la carte la "plus équilibrée", Bluerain !
Merci à tous trois pour vos participations, et bon courage à tous pour le prochain sujet.
Let Bluerain rules !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure