Inventer des cartes - la suite (v.7)

736 messages · 44 629 vues · qui a participé ?

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 06 Mai 2020 à 16:30 #196
Pas du tout cancer en EDH, ça
Bon, à mon tour de me lancer :
Douane
Enchantement Rare

A chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis l'exil ou l'extérieur de la partie, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie .

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Mercredi 06 Mai 2020 à 16:54 #197
Le 06/05/2020 à 16:30, zaraq avait écrit ...
Pas du tout cancer en EDH, ça
 

On a dit "une carte anti compagnon"... Normalement ça fonctionne xD
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 06 Mai 2020 à 17:33 #198
Veuillez pardonner mon ignorance, mais c'est quoi une carte compagnon ?
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 06 Mai 2020 à 17:58 #199


Ces trucs-là.
Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Mercredi 06 Mai 2020 à 18:01 #200
Des cartes hors deck (en un seul exemplaire) que tu peux jouer que si tu remplis une condition expliquée sur la carte
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 11 Mai 2020 à 16:55 #201
je laisse encore quelques jours pour d'éventuelles participations, là, deux, ça fait peu ;)
Désolé bluerain, j'ai mis mon post à jour pour "expliquer vite fait" le ruling des cartes ;)
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 11 Mai 2020 à 17:40 #202
Je vais copier un peu sur Mathman...
Décalage horaire
Enchantement

Le Décalage horaire arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs temps sur lui.
Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur temps sur le décalage horaire.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sans avoir été lancée depuis la main de son propriétaire, le décalage horaire lui inflige X blessures. Si la créature devait mourir ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place, sinon le Décalage horaire inflige X blessures à son contrôleur.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mercredi 13 Mai 2020 à 11:05 #203
Allez, résolution des spells !
Mathman :
Effectivement, tu gères les compagnons, et bonus parce que Lurrus devient useless, Golos, Giruda et les voleurs aussi ^^ Ca gère aussi les exhumation, suspensions, réanimations et surtout, tous les tokens... Pour deux, ça paraît juste une carte de hate absolument infâme. Après, petit soucis de formulation, on parle de champ de bataille depuis quelques temps, et plus de "en jeu" et puis les symboles de mana génériques sont avant les symboles de mana colorés.

zaraq : 
Malheureusement, ta carte ne gère absolument aucun compagnon, comme j'avais mis dans l'edit que j'ai fait en voyant les difficulté, les compagnons démarrent la partie en zone de commandement, qui n'est ni hors de la partie, ni l'exil. en t2, ça ne gère que la capacité de Golos, enfin, formulé comme cela. désolé, il y avait un piège, ça permet d'apprendre des points de règles. Après, en l'état, au final, ça gère quelques petits trucs chiants, ça gère le voleur de sanité, le voleur de riche, Golos, et sans doutes d'autres trucs, un peu moins joués. 

Bluerain : 
Ca paraît un drop 1 pas dégueu contre certain decks, suspension, réanim, même mono red gobelin hésitera à jouer ses larbins. Après, comme Mathman, c'est une carte de hate infâme contre token... Bonus parce que ça gère plutôt pas mal Lurrus et Giruda. Tu as choisi de ne gérer que les créatures, ce qui rend la carte moins fumée que celle de Mathman, c'est sans doutes un plus pour du t2 ;)


Allez, je vous fais un top trois :
Troisième, même si ta carte est forte, elle ne respecte pas le sujet, zaraq.
Deuxième, avec une carte sans doutes trop polyvalente, surtout pour du T2, Mathman.
Premier, avec la carte la "plus équilibrée", Bluerain !

Merci à tous trois pour vos participations, et bon courage à tous pour le prochain sujet.
Let Bluerain rules !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 13 Mai 2020 à 12:06 #204
Merci pour la main ! Let's rule !
Instant immersion : Imaginez une édition se passant sur un plan (dans le sens Magic) basé sur un sport, ou des sports, mais pas les sports automobiles parce que ça a déjà été fait en Kaladesh.
Sujet : Créer une carte qui pourrait s'intégrer dans cette édition. Interdiction des sports mécaniques.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 18 Mai 2020 à 16:47 #205
Equidé intangible 
Créature : cheval

Equitation, regroupement avec les elfes, les humains, les gobelins et les nains.
Les créatures avec lesquelles l'Equidé intangible est regroupé ont l'équitation.

3/5

Equitation c'est un genre de distorsion, en gros, les créatures avec équitation ne peuvent être bloquées que par des créatures avec équitation.
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 19 Mai 2020 à 23:44 #206
Hannos, l’Éclair intrépide 
Créature légendaire : humain et sportif   Mythique

Célérité

Fraction de seconde

: la créature ciblée sans la célérité ou de force inférieure à 3 ne peut pas bloquer les sportifs ce tour-ci.



Favori de la Foule, craint par ses rivaux, Hannos provoque à son entrée en Stade un mélange singulier d'excitation et de jalousie.

3/1
 

Un plan inspiré plus spécifiquement des sports aux J.O. :) Plus de cartes en spoiler pour ajouter un peu de consistance :
Spoiler
Stade de Castidiac
Terrain légendaire : Stade   Rare


%T : ajoutez .

%T : ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de sportifs ou activer des capacités de sportifs.



Olumpus est l'un des rares plans où l'énergie de ses habitants n'est pas dépensée pour les guerres, mais pour l'accomplissement personnel et le divertissement du peuple. L'ensemble de ces activités se regroupe en de gigantesques arènes nommées Stades.
 

Elleana, Lanceuse de javelots   %1 %W %W
Créature légendaire : humain et sportif   Mythique


Initiative

Elleana Lanceuse de javelots arrive avec trois marqueurs "javelot" sur elle.

%T, retirez un marqueur "javelot" d'Elleana : choisissez l'un -
• un autre sportif ciblé acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature non-sportif ciblé.



« Pour son premier jet, la belle et élancée Elleana, faisant danser sa longue chevelure blonde au vent, va...
Oups, excusez-moi ! »
- Commentateur du Stade de Matlétis


2/2

Mart'Os de Frap   %2 %G %G
Créature légendaire : géant et sportif   Mythique


Piétinement, Portée

%1, %T : le sportif ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.



« Pour le domaine des Frap ! Pour Castidiac ! »

4/4

Nageur émérite   %2 %U %U
Créature : ondin et sportif   Commune


Traversée des îles, traversée des stades



Situés en plein milieu des Stades, les centres aquatiques bénéficient d'un système de canaux et du temps clément d'Olumpus.

2/3

Médaillon du champion   %1
Artefact   Rare


%3, %T, sacrifiez le Médaillon du champion : cherchez dans votre bibliothèque une carte de sportif, révélez-là, puis mettez là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

%T, sacrifiez le Médaillon du champion : Créez un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »



De toutes les distinctions, le médaillon d'or est la plus prestigieuse de toutes.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 27 Mai 2020 à 14:18 #207
Verdict !

Je vais donner la main à AngelSpirit, notamment pour tout le travail qu'il a fait.
Le regroupement c'est un concept avancé et qui je crois n'a pas été mise depuis longtemps sur une carte, mais sinon la carte de 01nabu n'est pas mal non plus. (En gros c'était sport équestre vs athlétisme.)

Merci pour vos participations.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 27 Mai 2020 à 15:21 #208
Merci pour la main !
Créez-moi une carte de Compagnon. Pas forcément avec du mana hybride, le mana c'est comme vous voulez.



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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 27 Mai 2020 à 17:10 #209
 Delin, capitaine des Capes de cuivre

Créature légendaire : humain et soldat (R)

Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des terrains et des créatures Humain.

À chaque fois qu'une autre créature Humain non-jeton que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

2/2

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 27 Mai 2020 à 19:10 #210
Flagg, incarnation de noirceur
Créature légendaire : humain et psychagogue Rare

Compagnon — toutes les cartes non-terrain de votre deck ont une identité-couleur noire.
Intimidation
Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, ajoutez <>. Ce mana ne disparait pas de votre réserve quand les phases et les étapes se terminent.

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