Samedi 20 Mars 2021 à 19:56
#271
Heu, pour assurer un verdict correct, je ferais bien de pointer du doigt le fait que ma carte ne contre pas à 100% Ouro non plus.
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Cérébrocenseur de Ghirapur
Artefact Rare mythique
Si une capacité déclenchée devait créer au moins un jeton de créature, vous gagnez Z (un marqueur énergie) à la place).
Payez ZZZZZZ ( 6 marqueurs énergie), exilez le Cérébrpcenseur de Ghirapur : Contrecarrez le sort non-artefact ciblé.
Axiomes de Nocluant %1 %U %U %U
Enchantement
Au moment ou les Axiomes de Nocluant arrivent sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de toutes les créatures.
Les créatures ne peuvent avoir de marqueurs placés sur elles.
L'endurance de chaque créature est égale à son cout converti de mana.
Les créatures avec une force de base de 4 ou plus ont Entretien cumulatif %X, ou X est égal à leur cout converti de mana.
Nocluant, l'Équanimité %4 %U %U %U
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Vous pouvez révéler autant de carte que vous souhaitez de votre main quand vous lancez Nocluant. Nocluant coute %1 de moins à lancer pour chaque type de carte révélé de cette manière.
La force et l'endurance de Nocluant ne peuvent être modifiées par un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire.
%1, Mélangez un autre permanent que vous contrôlez dans la bibliothèque de son propriétaire : Piochez une carte.
2/4


Arbitre sangami
Créature : sangami et clerc (R)
Les joueurs ne peuvent pas regarder les cartes du dessus des bibliothèques.
"Il suffit ! Vous faîtes comme tout le monde, un point c'est tout !"
2/2
Boite à miroirs énigmatique
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes.
Au début de votre entretien, chaque joueur met un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de joueurs dans la partie dans sa main.
Rendre plus fort
Enchantement
À chaque fois que vous devriez sacrifier un permanent à cause d'un effet contrôlé par un adversaire, vous pouvez exiler le permanent ciblé à la place.
À chaque fois que vous devriez vous défausser d'au moins une carte à cause d'un effet contrôlé par un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie à la place.
Ce qui ne nous vainc pas peut nous rendre plus fort.

Rune d'inertie
Enchantement : aura
Enchanter : permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4
Si le permanent enchanté perd toutes ses capacités.
Tant que le permanent enchanté est une créature, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.