[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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alexleflex Membre · Druide 46 messages Inscrit le 26/05/2015
Jeudi 28 Mars 2019 à 12:30 #46
Bïsho des Vertueux  
Créature légendaire : géant Rare

Vigilance

Quand Bïsho quitte le champ de bataille, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regardez les 5 cartes du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez révéler une carte de créature et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

4/4

« Premier Grand du Clan des Vertueux, Bïsho condamne l'oppresseur pour défendre l'opprimé. »  — Parchemin des Huit Grands


J'ai voulu faire un concept équivalent aux Dieux d'Amonkhet plutôt que faire un clan vert des Vertueux.
Premier géant, juste parce que le blanc est la première couleur et pas parce que c'est le Boss.
Et j'espère ne pas avoir fait d'hors sujet pour le cycle.  
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 28 Mars 2019 à 16:08 #47
Syldra des Vertueux

Créature légendaire : léviathan (R)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Prouesse

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel depuis une autre zone que l'exil, exilez ce sort au moment où il se résout avec un marqueur « savoir » sur lui.

Chaque joueur peut jouer les cartes qu'il possède avec un marqueur « savoir » sur elles depuis l'exil.

« Quatrième Grand du Clan des Vertueux, Syldra archive, mais jamais ne néglige. »
— Parchemin des Huit Grands


2/9

Ürkraal des Vertueux

Créature légendaire : dragon (R)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Vol

Si un joueur devait subir des blessures non-combat, ce joueur gagne autant de marqueurs « sentinelle » à la place.

Quand Ürkraal des Vertueux quitte le champ de bataille, chaque joueur perd tous ses marqueurs « sentinelle ». Pour chaque marqueur « sentinelle » qu'il a perdu de cette manière, chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité.

« Cinquième Grand du Clan des Vertueux, Ürkraal garde, mais jamais n'est avide. »
— Parchemin des Huit Grands


7/4

Orilsk des Vertueux

Créature légendaire : démon (R)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Menace

Si une carte de créature devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, son propriétaire la met en-dessous de sa bibliothèque à la place.

Les joueurs peuvent voir et jouer la carte du dessous de leur bibliothèque.

« Deuxième Grand du Clan des Vertueux, Orilsk honore, mais jamais ne profane. »
— Parchemin des Huit Grands


6/5

Malor des Vertueux

Créature légendaire : chat (R)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Vigilance

Les jetons de créature ont l'indestructible et le lien de vie.

« Sixième Grand du Clan des Vertueux, Malor protège, mais jamais ne materne. »
— Parchemin des Huit Grands


3/8

Tombe de l'Inconnu

Artefact légendaire (M)

Jouez avec la carte du dessous de votre bibliothèque révélée.

Les créatures qui ont le même coût converti de mana que la carte du dessous de votre bibliothèque ont l'indestructible et la défense talismanique.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier une créature. S'il le fait, mélangez votre bibliothèque.

« Premier Grand du Clan des Vertueux, l'Inconnu fut oublié, mais jamais n'abandonnera son devoir. »
— Parchemin des Huit Grands

Talzeir des Vertueux

Créature légendaire : humain et eldrazi (R)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

À chaque fois que Talzeir des Vertueux subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Si un joueur devait piocher une carte pour la première fois pendant un tour, à la place, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte incolore. Ce joueur la met dans sa main et met le reste au-dessous de sa bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

« Septième Grand du Clan des Vertueux, Talzeir endure, mais jamais n'extériorise. »
— Parchemin des Huit Grands


0/11

Kuzalar des Vertueux

Créature légendaire : avatar (M)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Défense talismanique

À chaque fois qu'une autre créature légendaire ou qu'un artefact légendaire quitte le champ de bataille ou quitte la pile sans se résoudre, Kuzalar acquiert toutes ses capacités.

« Huitième Grand du Clan des Vertueux, Tuzalar s'assure que les vœux de protection prononcés par chaque autre soient respectés. »
— Parchemin des Huit Grands


4/7

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 28 Mars 2019 à 22:08 #48
Uruün des vertueux

Créature légendaire : géant

En temps que coût supplémentaire pour lancer Uruün des vertueux, payez ou renvoyez 2 terrains qu vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.

Défense talismanique

Quand un joueur lance un sort non-permanent, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, ce joueur doit renvoyer un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

4/4


 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Jeudi 28 Mars 2019 à 23:03 #49
@Bluerain Tu peux faire tout le cycle, mais je ne prendrai que celle qui me plait le plus pour mon jugement (en gros les cartes ne sont pas cumulables pour la note finale )
Sinon je voulais déjà vous remercier pour vos participations, ça donnerait presque envie de faire un bloc avec vous !


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Jeudi 28 Mars 2019 à 23:08 #50
Müghwa des Vertueux 
Créature légendaire: géant (rare)

Quand ce sort ou cette créature devient la cible d'un sort, mettez ce sort ou cette créature au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. 

Furtivité

Chaque joueur ne peut lancer de sort d'une couleur d'un sort qui a déjà été lancé ce tour-ci.

"Neuvième Grand du Clan des Vertueux, Müghwa est l'équilibre instable." — Parchemin des Huit Grands
3/5

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 29 Mars 2019 à 12:37 #51
Le 28/03/2019 à 23:03, Angelspirit avait écrit ...
@Bluerain Tu peux faire tout le cycle, mais je ne prendrai que celle qui me plait le plus pour mon jugement (en gros les cartes ne sont pas cumulables pour la note finale )
Sinon je voulais déjà vous remercier pour vos participations, ça donnerait presque envie de faire un bloc avec vous !

Ok, j'ai commencé à continuer (si le N°2 est un dieu, vous vous demandez peut-être qui peut-être le N°1, hein ? --> EDIT : ah bein ça y est, j'ai fini)
Mais pourquoi "presque" ? 
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 07 Avril 2019 à 23:42 #52
Bon... ça a été très dur de choisir, mais : Premier Orilsk des Vertueux, faite par Solaris-adz ! J'ai bien aimé le fait d'accentuer la manipulation de bibliothèque, je trouvais qu'on sentait le côté "tordu" du noir. Plus le TA qui garde la même forme. Si jamais solaris ne prend pas la main, deuxième Müghwa des Vertueux faite par Haldaryn, ici  c'est plus la dernière capa "privative" de ma carte qui a été préférée. (et petit twist dans le TA d'un neuvième faux prophète, pourquoi pas !)
Je tiens à préciser que toutes vos participations se tenaient dans un mouchoir de poche, félicitations à tous !


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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 08 Avril 2019 à 22:09 #53
Youhou, merci pour la main!

Je vais mettre le sujet en spoiler, parce que celui-ci implique des évènements qui vont se passer dans War of the Spark (ce ne sont que des choses qui ont été annoncées officiellement mais je préfère prendre des précautions pour ceux qui ne veulent pas du tout savoir)

SpoilerDans War of the Spark, les plans de Nicol Bolas arrivent à terme, et on sait désormais que son but est de lancer un sort appelé The Elder Spell, qui lui permettra de récolter des étincelles d'arpenteurs pour atteindre une puissance inégalée. Pour ce sujet, j'aimerais que vous inventiez la carte qui représente ce sort (sachant qu'elle a été annoncée comme présente dans le set). C'est à vous de voir comment représenter le sort, si vous voulez garder le nom anglais ou le traduire, ou le modifier un peu (mais essayez de rester dans l'esprit du truc). Si jamais vous n'êtes pas aux faits de ce qu'il se passe dans la prochaine extension, Wizards a sorti aujourd'hui une vidéo qui résume les plans de notre dragon préféré ou détesté : https://www.youtube.com/watch?v=8SHjeg1DTFs

 
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Lundi 08 Avril 2019 à 22:37 #54
Spoiler
Le Sort du Vieux  
Rituel légendaire   Mythique


(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez jusqu'à un planeswalker que vous contrôlez. Tous les autres planeswalkers sont des créatures X/X, X étant leur coût de mana converti.

"Il a pas fini de nous rabâcher qu'il veut le pouvoir absolu ?"
- Pädrespeh, vagabond insolent



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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 09 Avril 2019 à 08:03 #55
Le Sort Ancestral  %2 %U %B %R

Rituel légendaire (M)

Vous ne pouvez lancer Le Sort Ancestral que si vous contrôlez un planeswalker Bolas.
Cherchez dans la main, la bibliothèque et le cimetière de chaque joueur n'importe quel nombre de cartes de planeswalker et exilez ces cartes. Mettez sur un planeswalker Bolas que vous contrôlez autant de marqueurs loyauté. Chaque joueur mélange sa bibliothèque.

"Il ne restera que moi."

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mardi 09 Avril 2019 à 10:52 #56
Spoiler
Le sortilège ancien 
Rituel Rare mythique

En tant que coût supplémentaire pour lancer le sortilège ancien, sacrifiez un planeswalker. Le sortilège ancien coûte de moins à lancer, X étant le nombre de marqueurs loyauté sur le planewalker sacrifié de cette manière.
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers.
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de Planeswalker et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Puis exilez tous les cimetières.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 09 Avril 2019 à 11:36 #57
Peut-être que je ferai quelques modifications après avoir vu la vidéo (tout le monde a fait un rituel, mais un sort dans Magic, pour moi, ce n'est pas forcément un rituel...)

Spoiler
The Elder Spell 
Sorcery

If you control at least five planeswalkers, you win the game.
Otherwise, if you control one planeswalker or less, you gain 1 life.
Otherwise, if you control four planeswalkers or less, you can move any loyalty counter from any of them to any Nicol Bolas planeswalker you control.

Nicol Bolas had trouble to get enough white and green mana to launch the spell, but with the help of Dovin Baan and Domri Rade, and the protection of five guilds to prevent it to be disrupted, it was a success.



 
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Mardi 09 Avril 2019 à 17:52 #58
Spoiler
Le sort ancestral
Enchantement légendaire

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur exile tous les planeswalker qu'il contrôle. Ce joueur ne peut pas lancer de sorts ou activer des capacités activées et joue avec sa main révélée durant ce tour. Vous pouvez jouer des cartes depuis la main de ce joueur ce tour-ci.

"Enfin... le pouvoir..."


Désolé je ne sais pas comment mettre la balise "Spoil".

Edit : Merci Solaris.
 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 09 Avril 2019 à 20:21 #59
Tu peux écrire [spoiler ] [/spoiler ] sans les espaces.
PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Mercredi 10 Avril 2019 à 00:58 #60
Spoiler
The Elder Spell

Sorcery

As an additional cost to cast The Elder Spell, exile a planeswalker you control.

You can't cast The Elder Spell unless there are at least 10 planeswalkers on the battlefield.

You gain an emblem with "All planeswalkers lose all their abilities and are creatures with strength and toughness equal to the number of loyalty counters on them. At the beginning of your upkeep, your life total becomes 20, then draw as many cards as you want."
 


 

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