Mercredi 20 Mars 2019 à 18:59
#31
Le 20/03/2019 à 17:32, ff26 avait écrit ...
Allez, c'est l'heure du verdict !
Haldaryn, guêpe de l'askelian : ça demande du mana, mais une 1/1 vol qui va grignoter les pv adverses et tuto une autre guêpe pour bloquer, ça semble très correct. ça rappelle le faucon d'escadron.
Magictruc, oeil tombé du bocal : là aussi on a une 1/1 qui va grignoter les points de vie et tutoriser non pas un copain, mais probablement la carte qu'il faut au bon moment. C'est beaucoup trop fort.
Magictruc, fleur de prairie : j'aime bien l'idée. dès l'instant où on a 2 de ces fleurs sur table, on a de quoi bloquer et tuto les prochains bloqueurs. Puis de quoi faire plein de mana plus tard. Par contre, c'est évidemment trop fort : c'est une meilleure dryade du terreau, avec un arrière-goût de rangers sapienbouleau, qui va pouvoir bloquer et faire du CA.
Lord Darkmore, ancêtres des catacombes perdues : ah, ya surement un concept là. En soit, drainer de 2 l'adversaire fait pas peur, mais dans un jeu adapté, ce drain de 2 multiplié par plein d'occurrences va faire bobo ^^
La mise au cimetière et en main d'une copie n'étant pas très compliqué, on va avoir environ une chance sur 2 voire sur 3 d'avoir un topdeck ancêtre en jouant entre 20 et 30 copies dans un pack de 60 cartes. Les multiples occurrences pouvant arriver d'un coup avec des cartes comme mort vivante, je suis sûr qu'il y a plein de choses rigolotes à faire.
Korlis, myr de la nuée : tiens encore une carte qui tuto une autre carte. Ta version est cependant bien moins forte, donc bien plus éditable. Après, est-ce que ça vaut la peine de mettre ce myr en beaucoup d'exemplaires dans un pack...
Solaris-adz, baloth de meute : la réduction massive de coût d'un sort est plutôt du ressort des uncos voire des rares. Mais admettons. Sur un jeu simpliste 25 terrains, 25 baloth, on peut raisonnablement faire une 6/6 piétinement pour 3 en se vidant sa main. Pas sûr que le jeu en vaille la chandelle, à moins bien sûr de jouer Marche bridesang ou mort vivante ^^. Le casu aimera, le bouibouiteur aussi. Forcément je suis touché ^^
Bluerain, étincelle vivante : je vois 1/1 célérité, quand je meurs, je pioche. Bon, ben, banco. Pour revenir à l'edh, le format a vu Zurgo se faire bannir parce que trop régulier. L'étincelle en elle-même est pas forte, mais sert de cantrip +1 blessure et plus si affinité, chose que la couleur n'a pas. C'est excellent, et pourtant, je ne crois pas que ça casserait le standard ou même le modern en l'état. Déroutant, mais j'aime beaucoup.
Pleykorn, sentinelle de la tour : même chose, la carte est 100 fois trop forte pour une commune et pour ce prix : coucou, le CA et le QA, me voilà !
Zaraq, cadet patient : là, je trouve que la carte est timide. tu as régulièrement une 2/2 initiative pour 2, parfois un peu plus. Ya peu d'intérêt de jouer la carte en plein d'exemplaires finalement.
Alexleflex, progéniture infinie : au final, ton sort fait un jeton pour 2 manas, puis 2 pour 3, 3 pour 4 etc. Et ce, si on n'a pas d'autres sources productrices de ces tokens, qu'ils ne sont pas morts entre-temps, etc. Je ne suis pas sûr de vouloir jouer plusieurs exemplaires de la carte... J'ai loupé quelque chose ?
Mon top 3 :
Bluerain, Lord Darkmore, Solaris-adz.
Main à Bluerain !
Merci à tous d'avoir participé !
Non en faite ca double le nombre de jetons plus un, donc 1 pour 2 mana, 2 pour 3, 6 pour 4, 12 pour 5 etc et on peut en sacrifier pour lancer le sort toussa toussa, je trouve ça un peut abusé pour une commune au final









: Détruisez la créature non-artefact avec une capacité activée de mana ciblée.




