Mercredi 09 Septembre 2020 à 21:25
#421
[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]
750 messages · 45 619 vues · qui a participé ?
Mercredi 09 Septembre 2020 à 22:17
#422
Je préférerais améliorer cette carte que de tenter de comboter avec, mais voyons un peu :
Cartographie céphalide
Enchantement
Si une carte de terrain que vous possédez devait rejoindre votre cimetière ou la zone d'exil, si vous ne l'avez pas sacrifié, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, et si vous n'avez pas de carte de terrain dans votre main, renvoyez cette carte de terrain dans votre main.
Vendredi 11 Septembre 2020 à 02:08
#423
Sinolithe du géologue
Artefact (Unco)
À chaque fois que vous lancez un sort sans payer son coût de mana, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
"La terre nous envoie un signal d'alarme : elle nous alerte sur le fait que le mana est évacué vers un lieu reculé. Il faut trouver qui est à l'origine de ceci."
—Tiw Parlys, géologue

Vendredi 18 Septembre 2020 à 21:21
#424
Main à Venser
Lundi 19 Octobre 2020 à 21:01
#425
Venser est déconnecté depuis un mois, main à Theris du coup qui a proposé une deuxième participation.
Lundi 19 Octobre 2020 à 21:53
#426
Alors, voyons :
Disons que j'aimerais une carte qui marche bien avec les marqueurs énergie, et qui aiderait la Siphonneuse de la Manche étincelante.

Disons que j'aimerais une carte qui marche bien avec les marqueurs énergie, et qui aiderait la Siphonneuse de la Manche étincelante.

Lundi 19 Octobre 2020 à 23:56
#427
Centrale électrique
Artefact commun
Les capacités des permanents que vous contrôlez et que vous activez grâce aux marqueurs énergie peuvent se lancer à n'importe quel moment où vous pouvez jouer un éphémère
Mardi 20 Octobre 2020 à 11:47
#428
Champ de dissuasion
Enchantement
Payez X-2 marqueurs « énergie » : Les créatures avec la menace que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquée exceptée par X créatures ou plus ce tour-ci. X doit valoir au moins 3.
« La cible est protégée par un champ électrostatique ! Mais si on s'y met à plusieurs dessus en même temps, la charge devrait être séparée parmi nous et aucun de nous ne devrait être repoussé par l'effet de répulsion ! Compris ? »
— Kara Vrist, agent neurok

Jeudi 22 Octobre 2020 à 04:43
#429
Sorcier du conduit %1 %U %U
Créature-artefact : sorcier (R)
Si vous deviez gagner un ou plus, vous gagnez ce nombre de
plus un à la place.
%2 %W, %T : Dégagez et retirez du combat la créature ciblée bloquée que vous contrôlez.
%2 %B, %T : Chaque adversaire perd un point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que de points de vie perdus de cette manière.
1/2
Jeudi 22 Octobre 2020 à 12:19
#430
Turbine de la marche étincelante
Artefact Rare
A chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez.
A chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous gagnez.
Mardi 27 Octobre 2020 à 13:07
#432
Merci pour la main.

Faites-moi une carte qui combote avec le Mage du Disque (ou, à défaut avec le Disque de Nevinyrral).

Jeudi 29 Octobre 2020 à 10:16
#433
Exclusion
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté n'est pas affecté par les effets affectant "tous" les permanents de son type.
Jeudi 29 Octobre 2020 à 11:16
#434
Nevinyrral, ressuscité par la forêt
Planeswalker : Nevinyrral
[+2] : Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la à la place.
[+1] : Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un artefact ciblé et jusqu'à une forêt ciblée.
[-7] : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures exilée que vous possédez dont la somme de la force et de l'endurance est inférieure à 7.
/1

Dimanche 01 Novembre 2020 à 19:50
#435
Sphère ancestrale suprême %2
Artefact : équipement
La créature enchantée gagne +0/+2, a la défense talismanique et " %1, %Q : Cette créature et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie."
Equipement %1

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