[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

750 messages · 45 619 vues · qui a participé ?

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 09 Septembre 2020 à 21:25 #421
Merci

Faites moi une carte qui forme un combo avec Throes of Chaos siouplé


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mercredi 09 Septembre 2020 à 22:17 #422
Je préférerais améliorer cette carte que de tenter de comboter avec, mais voyons un peu :
Cartographie céphalide
Enchantement

Si une carte de terrain que vous possédez devait rejoindre votre cimetière ou la zone d'exil, si vous ne l'avez pas sacrifié, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, et si vous n'avez pas de carte de terrain dans votre main, renvoyez cette carte de terrain dans votre main.


Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Vendredi 11 Septembre 2020 à 02:08 #423
Sinolithe du géologue 
Artefact (Unco)
À chaque fois que vous lancez un sort sans payer son coût de mana, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
"La terre nous envoie un signal d'alarme : elle nous alerte sur le fait que le mana est évacué vers un lieu reculé. Il faut trouver qui est à l'origine de ceci."
—Tiw Parlys, géologue

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Vendredi 18 Septembre 2020 à 21:21 #424
Main à Venser

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 19 Octobre 2020 à 21:01 #425
Venser est déconnecté depuis un mois, main à Theris du coup qui a proposé une deuxième participation.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Lundi 19 Octobre 2020 à 21:53 #426
Alors, voyons :
Disons que j'aimerais une carte qui marche bien avec les marqueurs énergie, et qui aiderait la Siphonneuse de la Manche étincelante.

 

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010 Vu en 2022
Lundi 19 Octobre 2020 à 23:56 #427
Centrale électrique
Artefact commun

Les capacités des permanents que vous contrôlez et que vous activez grâce aux marqueurs énergie peuvent se lancer à n'importe quel moment où vous pouvez jouer un éphémère

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Mardi 20 Octobre 2020 à 11:47 #428
Champ de dissuasion
Enchantement

Payez X-2 marqueurs « énergie » : Les créatures avec la menace que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquée exceptée par X créatures ou plus ce tour-ci. X doit valoir au moins 3.

« La cible est protégée par un champ électrostatique ! Mais si on s'y met à plusieurs dessus en même temps, la charge devrait être séparée parmi nous et aucun de nous ne devrait être repoussé par l'effet de répulsion ! Compris ? »
— Kara Vrist, agent neurok

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu ce mois-ci
Jeudi 22 Octobre 2020 à 04:43 #429
Sorcier du conduit   %1 %U %U

Créature-artefact : sorcier (R)

Si vous deviez gagner un ou plus , vous gagnez ce nombre de plus un à la place.
  %2 %W,  %T : Dégagez et retirez du combat la créature ciblée bloquée que vous contrôlez.
  %2 %B,  %T : Chaque adversaire perd un point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que de points de vie perdus de cette manière.

1/2

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Jeudi 22 Octobre 2020 à 12:19 #430
Turbine de la marche étincelante
Artefact Rare

A chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez .
A chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous gagnez .

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Lundi 26 Octobre 2020 à 21:01 #431
Verdict : main à zaraq, second Pleykorn.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 27 Octobre 2020 à 13:07 #432
Merci pour la main.
Faites-moi une carte qui combote avec le Mage du Disque (ou, à défaut avec le Disque de Nevinyrral).

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Jeudi 29 Octobre 2020 à 10:16 #433
Exclusion 
Enchantement : aura
Enchanter : permanent

Le permanent enchanté n'est pas affecté par les effets affectant "tous" les permanents de son type.


Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Jeudi 29 Octobre 2020 à 11:16 #434
Nevinyrral, ressuscité par la forêt 
Planeswalker : Nevinyrral

[+2] : Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la à la place.
[+1] : Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un artefact ciblé et jusqu'à une forêt ciblée.
[-7] : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures exilée que vous possédez dont la somme de la force et de l'endurance est inférieure à 7.

/1

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 01 Novembre 2020 à 19:50 #435
Sphère ancestrale suprême  %2
Artefact : équipement
La créature enchantée gagne +0/+2, a la défense talismanique et " %1, %Q : Cette créature et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie."

Equipement  %1

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