[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

750 messages · 45 619 vues · qui a participé ?

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 09 Novembre 2020 à 12:18 #436
Verdict rapide : main à Bluerain. Merci à tous.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Lundi 09 Novembre 2020 à 12:58 #437
Merci pour la main !

Synergisez et/ou combotez avec le Paragon de Tajuru.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 09 Novembre 2020 à 13:30 #438
Optimisation angélique
Enchantement Rare

Les clercs que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Les guerriers que vous contrôlez ont la vigilance.
Les sorciers que vous contrôlez ont le vol.
Les gredins que vous contrôlez ont l'initiative.
: la créature clerc, guerrier, sorcier ou gredin ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le noir ou le rouge jusqu'à la fin du tour.

Spoiler
Optimisation démoniaque
Enchantement Rare

Les clercs que vous contrôlez ont l'extorsion.
Les guerriers que vous contrôlez ont le piétinement.
Les sorciers que vous contrôlez ont l'intimidation.
Les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel.
: la créature clerc, guerrier, sorcier ou gredin ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc ou le vert jusqu'à la fin du tour.

Optimisation diabolique
Enchantement Rare

Les clercs que vous contrôlez ont le lien de vie.
Les guerriers que vous contrôlez ont la double initiative.
Les sorciers que vous contrôlez ont la menace.
Les gredins que vous contrôlez ont la célérité.
: la créature clerc, guerrier, sorcier ou gredin ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc ou le bleu jusqu'à la fin du tour.

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Jeudi 12 Novembre 2020 à 06:12 #439
Puits-miroir de la tribu
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si au moins un de ses types de créatures n'a pas été nommé par le Puits-miroir de la tribu, vous pouvez nommer ce type.

Les créatures que vous contrôlez sur le champ de bataille et les créatures que vous possédez hors du champ de bataille partagent tous les types de créatures nommés par le Puits-miroir de la tribu.

Au début de votre étape d'entretien, vous gagnez X points de vie et répartissez X marqueurs +1/+1 sur l'ensemble des créatures que vous contrôlez, où X est le nombre de types de créatures nommés par le Puis-miroir de la tribu.


Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Lundi 23 Novembre 2020 à 11:06 #440
Merci pour vos participations, je vais devoir départager entre vos deux propositions.

Theris : je trouve la dernière capacité trop forte sur une carte pas légendaire à ce coût (surtout les marqueurs +1/+1), même si c'est vrai que c'est un peu lent à atteindre une puissance surpuissante. Le point positif de la carte est que contrairement à zaraq, elle exploite le kick du parangon.

zaraq : c'est plutôt basique mais très efficace, mais ça n'exploite pas le kick du parangon.

Si je pouvais, je vous mettrais à égalité...

Theris a déjà la main sur le TA et nom de cartes (il n'a pas mis de sujet encore d'ailleurs) donc je vais donner la main à zaraq.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 23 Novembre 2020 à 15:45 #441
Merci pour la main.
Nouveau sujet :
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 28 Novembre 2020 à 13:18 #442
Up


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Samedi 28 Novembre 2020 à 14:16 #443
Fossoyeur kitsune
Créature : Renard et Clerc

Quand le Fossoyeur kitsune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de clerc ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Une pelle pour les enterrer tous. Une pelle pour les laisser reposer en paix, et un seul sauver.

2/2

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010 Vu en 2022
Samedi 28 Novembre 2020 à 14:18 #444
Lumière de régénérescence
Rituel Rare

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un clerc arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même nom que le clerc qui vient d'arriver et mettez cette carte sur le champ de bataille. Cet effet ne se fait qu'une fois par nom de créature.

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 30 Novembre 2020 à 16:57 #445
Illusionniste nihiliste %1 %U %B
Créature : humain et sorcier
Les cartes de créature dans les cimetières ont une force, une endurance et un cout converti de mana de 0.
%2, Sacrifiez une autre créature : Créez un jeton de créature Bleue Illusion 0/X, X étant le nombre de créatures dans votre cimetière.

2/3

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 30 Novembre 2020 à 22:17 #446
Verdict :
Bluerain : simple et efficace.
Mathman : simple et efficace aussi, mais avec des erreurs par rapport à la formulation habituelle des cartes.
Xins : plus compliqué à juger. L'effet est symétrique donc s'il y a un Meren ou un Titan solaire en face... et ça synergise avec la capa d'Orah mais pas avec le type clerc.
Main à Bluerain. Deuxième Mathman83. Merci à tous les troisquatre.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Décembre 2020 à 15:42 #447
Merci pour la main !

Créez une carte qui synergise ou combote avec :

Avaler tout entier
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mardi 01 Décembre 2020 à 16:16 #448
Maître-chi de la montagne
Créature : humain et moine

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Maître-chi de la montagne durant votre étape de dégagement s'il est engagé, ou de l'engager s'il est dégagé. Si vous faites ainsi, mettes un marqueur +1/+1 sur le Maître-chi de la montagne.

Retirez un marqueur +1/+1 du Maître-chi de la montagne : choisissez l'un -
- Dégagez le Maître-chi de la montagne
- Le Maître-chi de la montagne gagne la double initiative jusqu'à la fin du tour
- Le Maître-chi de la montagne inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée

2/4


Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Décembre 2020 à 17:24 #449
Magicien de Chapeluire  %1 %U
Créature : humain et sorcier

%Q, Mettez un marqueur -1/-1 sur le Magicien de Chapeluire : Renvoyez la carte de rituel ou d'éphémère avec un cout converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

2/1

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Vendredi 11 Décembre 2020 à 13:13 #450
Je vais donner la main à Xins.

Merci de vos participations !

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