[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Dimanche 21 Juin 2020 à 23:46 #376
Merci pour la main. Nouveau sujet :
Créez une carte ayant une forte synergie avec Brume de paradoxe.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Lundi 22 Juin 2020 à 10:05 #377
Machine à merveilles

Artefact (R)

Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'enchantement ciblé.

On va pas se cacher que c'est un poil lent ceci dit.
Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010 Vu en 2022
Lundi 22 Juin 2020 à 11:31 #378
Guide du survivaliste inter-planaire
Enchantement Rare

A chaque fois qu'un joueur est à sa phase d'entretien, dégagez jusqu'à deux permanents non créature ciblés.

"Quatr... Quaratentente.. Qua... A ... QUARANTE-DEEEEEEEEEEEEEUX !!"

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 22 Juin 2020 à 12:25 #379
Planificateur d'excavation
Créature : humain et pirate   Rare


Au début de votre entretien, créez un jeton d'artefact incolore Trésor (il a « , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve »), puis regard X, X étant le nombre de trésors que vous contrôlez.

Au début de votre étape de fin, sacrifiez tous vos trésors.



« Installons-nous sur la plage, et commençons de creuser à vingt pieds au nord de la Falaise du Fou. »

J'ai nerf avec la dernière capa parce que c'était trop fort sur le long terme sinon ^^'


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Lundi 22 Juin 2020 à 19:05 #380
Flammes nettoyantes
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Puis mettez autant de marqueurs "cendre" sur les flammes nettoyantes que de points de vie qu'il a perdu de cette manière.
Quand un adversaire tombe à 5 points de vie ou moins de cette manière, sacrifiez les Flammes nettoyantes et vous gagnez autant de points de vie que de marqueurs cendre qui ont été placés sur elles ce tour-ci.

Voushhh !

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Lundi 22 Juin 2020 à 19:51 #381
Déliquescence progressive
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Chaque aura enchantant le joueur est une malédiction en plus de ses autres types.

Au début de l'entretien du joueur enchanté, celui-ci perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. Répétez ce processus pour chaque malédiction attachée à ce joueur.

 
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu ce mois-ci
Jeudi 25 Juin 2020 à 12:33 #382
Recherche approfondie   %2 %U

Enchantement (R)

Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent  %1 de moins à lancer.
Au début de votre premier entretien, si vous n'avez pas de cartes en main, gagnez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
Au début de votre entretien, si ce n'est pas votre premier entretien ce tour-ci, piochez une carte.
Quand vous avez 7 cartes en main ou plus, sacrifiez la Recherche approfondie.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Samedi 27 Juin 2020 à 16:58 #383
Verdict :
main à Batiscaphe, parce que j'aime bien les malédictions et même si ta carte n'est qu'un Tourment de scarabées en un peu plus cher.
Deuxième Bluerain, pour la seule proposition qui soit une combo et pas une bonne synergie. Seul problème : sans les brumes de paradoxe, la gestion des marqueurs est incomplète (tu as oublié de préciser qu'il fallait les retirer en fin de tour, je pense).
Merci à tous.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Jeudi 09 Juillet 2020 à 00:14 #384
Bathiscaphe s'est connecté après le verdict, mais n'a pas pris la main, je pense que tu peux y aller Bluerain, enfin, ça me choquera pas ;)
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Jeudi 09 Juillet 2020 à 12:14 #385
Ok, en plus d'après l'autre côté, il semblerait qu'il ait eu un MP de zaraq déjà donc bon.
Faites une carte qui interagit avec les cartes ayant déphasage.
(Pas une en particulier, mais avec la capa.) (En dehors de ça ça peut interagir avec une carte ou potentiellement plusieurs cartes).


Bon jeu ! Si besoin de précisions, je peux préciser.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Jeudi 09 Juillet 2020 à 19:10 #386
Brumes déconcertantes  
Enchantement

Déphasage
Quand un permanent que vous contrôlez déphase, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une cartes qui partage un type avec elle. Mettez cette carte sur le champ de bataille puis mettez les autres cartes révélées en dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
TheSton Membre · Légende 408 messages Inscrit le 16/05/2018 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 10 Juillet 2020 à 12:01 #387
Moteur Triphasé 
Artefact   (Rare)

 : Le permanent hors phase ciblé que vous contrôlez passe en phase.

, : Le permanent ciblé que vous contrôlez passe hors phase. N'activez cette capacité que lors de votre première phase principale.

Sacrifiez le Moteur Triphasé : Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. N'activez cette capacité que lors de votre deuxième phase principale.

"Sacrée machine !"

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 10 Juillet 2020 à 16:10 #388
Ree Sharvagnayr, pilote de vaisseau fantôme
Créature légendaire : esprit et pirate Rare mythique

Vol, Menace

Ree gagne +1/+1 pour chaque permanent hors-phase que vous possédez.
Les artefacts que vous contrôlez ont le déphasage.
, engagez 3 artefacts dégagés que vous contrôlez : Ces permanents passent hors phase. Ajoutez ou .

1/3

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu ce mois-ci
Samedi 11 Juillet 2020 à 00:24 #389
Épée des revenants   %3

Artefact : équipement (R)

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous pouvez lui attacher L’Épée des revenants.
A chaque fois que la créature équipée passe hors-phase, vous pouvez détacher l'Épée des revenants.
La créature équipée gagne +2/+2.
La créature équipée a la peur si elle a le déphasage.
Équipement   %3
Équipement de créature avec le déphasage   %1

Ce ne sont pas les engeances qui engendrent la peur mais leurs armes et celle-ci fait même peur à son porteur.

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 13 Juillet 2020 à 15:31 #390
Résonance extraplanaire  %1 %U %U 
Enchantement : aura 

Enchanter : créature 

Quand la créature enchantée passe hors phase, créez un jeton qui est une copie de cette créature. 

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