[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

750 messages · 45 619 vues · qui a participé ?

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 04 Juin 2020 à 18:18 #362
Merci !
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec la vigilance.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Vendredi 05 Juin 2020 à 12:00 #363
avec Vorapède :
Atmosphère putride 
Enchantement

Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Ils se contaminent en respirant ce gaz, et vont contaminer leurs ennemis en s'en approchant. 

Un petit moteur à sac dans la lignée des plus connus !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Vendredi 05 Juin 2020 à 13:45 #364
Avec Valkyrie d'Adarkar :
Clé de la crypte
Artefact

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, dégagez la créature ciblée.
, : renvoyez la créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée. La Clé de la crypte ne se dégage pas durant votre étape de dégagement tant que cette créature est sur le champ de bataille.

Connaissez-vous la différence entre une crypte et un caveau ? Non ? Ça ne m'étonne pas...

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 05 Juin 2020 à 20:25 #366
Bottes de sept lieues
Artefact : équipement Rare

Quand les bottes de sept lieues arrivent sur le champ de bataille ou sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a " : Dégagez cette créature. N'activez cette capacité qu'une fois par tour".
Equipement

Une seule fois par tour parce qu'on a beau être dans le topic combo, avec Faeburrow elder ça peut être très sale sinon.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mercredi 10 Juin 2020 à 11:54 #367
Main à Bluerain ! Merci à tous pour vos participations toutes pertinentes :)


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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Mercredi 10 Juin 2020 à 12:50 #368
Merci pour la main !

Si tu me permets Angel, je vais proposer un sujet dans la lignée du précédent qui a l'air d'avoir plu.
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec à la fois le défenseur et la portée (Mur de lianes de Filandre est autorisé).


La liste est ici.

Bon jeu !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mercredi 10 Juin 2020 à 13:47 #369
Je te permets complètement, tant mieux si ça a plu à certains ^_^


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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 12 Juin 2020 à 11:37 #370
Scintillement provocateur
Enchantement : aura Rare

La créature enchantée a l'initiative et ", : Exilez le scintillement provocateur et la créature enchantée, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire."
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.

Avec Membrane d'aether ou Archers de Qarsi.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Vendredi 12 Juin 2020 à 12:08 #371
Est-ce que tu peux m'expliquer zaraq s'il-te-plaît ? Je ne comprends rien à comment ça devrait marcher ensemble...
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 12 Juin 2020 à 16:25 #372
Allez, double exemple.
Tu enchantes la membrane (qui n'a pas le mal d'invoc).
Tu paies pour obliger deux créas adverses à t'attaquer.
Tu bloques une créature sans piétinement avec la membrane (sa capa va en pile), et une créa qui a moins de 6 d'endu avec les archers.
Tu utilises la capa de blink. La membrane revient, ainsi que l'aura que tu mets cette fois sur les archers.
Etape de blessures d'init : les archers tuent la créa bloquée.
Etape de blessures normales : la créa bloquée par la membrane n'inflige aucune blessure et à la fin du combat elle est bouncée.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Vendredi 12 Juin 2020 à 19:34 #373
Résidus de siège
Enchantement : Aura (U)

Enchanter : créature

A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures non-combat à un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge élémental avec le changelin.

Vous ne souhaitez pas savoir ce qui peut se cacher dans un boulet de catapulte...

En combo avec le Trébuchet à soufre.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 19 Juin 2020 à 11:51 #374
Up


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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Dimanche 21 Juin 2020 à 20:18 #375
Verdict :

Merci zaraq. Donc en fait les deux cartes proposées sont bien. Celle de Batiscaphe est plus simple à utiliser et peut faire combo blessures infini, et celle de zaraq s'axe plus sur l'aspect défensif.

Ce qui fait pencher la balance ça va être que celle de Batiscaphe fonctionne sur n'importe quelle carte qui aurait ces capacités même sans la portée et le défenseur, alors que celle de zaraq essaie vraiment de tirer quelque chose du fait qu'ils soient défensifs.

Main à zaraq.
Merci de vos participations.

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