Jeudi 04 Juin 2020 à 11:09
#361
Main à Angelspirit ! Second zaraq.
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Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec la vigilance.
Atmosphère putride
Enchantement
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Ils se contaminent en respirant ce gaz, et vont contaminer leurs ennemis en s'en approchant.
Clé de la crypte
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, dégagez la créature ciblée.
,
: renvoyez la créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée. La Clé de la crypte ne se dégage pas durant votre étape de dégagement tant que cette créature est sur le champ de bataille.
Connaissez-vous la différence entre une crypte et un caveau ? Non ? Ça ne m'étonne pas...

Cape d'invisibilité %1
Artefact-enchantement : aura (U)
La créature enchantée a :" %T : La créature attaquante ciblée que vous contrôlez ne pas être bloquée ce tour-ci. N'activez cette capacité que si cette créature est attaquante."
Bottes de sept lieues
Artefact : équipement Rare
Quand les bottes de sept lieues arrivent sur le champ de bataille ou sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a ": Dégagez cette créature. N'activez cette capacité qu'une fois par tour".
Equipement
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec à la fois le défenseur et la portée (Mur de lianes de Filandre est autorisé).

Scintillement provocateur
Enchantement : aura Rare
La créature enchantée a l'initiative et ",
: Exilez le scintillement provocateur et la créature enchantée, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire."
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.


pour obliger deux créas adverses à t'attaquer.Résidus de siège
Enchantement : Aura (U)
Enchanter : créature
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures non-combat à un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge élémental avec le changelin.
Vous ne souhaitez pas savoir ce qui peut se cacher dans un boulet de catapulte...
