C'est l'heure du verdict !
Theris : C'est con, ça m'a fait sourire. Réponse : les actions basées sur un état sont appliquées simultanément, donc 704.5f et 704.5j (pour l'un des deux jetons). Par contre j'ai eu la flemme de prendre la dernière version des règles et de chercher dedans, possible que la sous-section ai changé.
Lord_darkmore : j'aime beaucoup le fonctionnement. Je trouve que c'est un peu cher pour un équipement qui donne +2/+2 et le contact mortel, même si l'autre capacité peut être sympathique.
Haldaryn : pas besoin de préciser "permanent" sur la première ligne. Par défaut lorsqu'un objet est désigné par un sous-type (ici un sous-type de créature), sans préciser "carte" ni une zone, il s'agit de permanent.
Le "considéré comme une seule créature attaquante" est un gros problème à mes yeux. La carte suivante donne une raison d'exister, mais du coup, s'il ne sont qu'une créature attaquante, un seul bloqueur suffit ? Si une créature avec le contact mortel bloque, ils meurent tous les deux ? Il est impossible d'attaquer un jouer avec l'un et un planeswalker avec l'autre ?
Autant réutiliser la capacité "regroupement" en la spécialisant (regroupement avec un léviathan légendaire sur Ahn-vidar par exemple).
Nachikatsu : J'ai eu un doute au début, mais on a donc un planeswalker pour 6 manas colorés qui arrive avec 2 marqueurs loyauté sur le champ de bataille. Meh. Même en exilant les plus efficaces depuis le cimetière ou la main, c'est une chips bien trop craquante à mes yeux. Par contre j'aime la direction prise pour créer la carte.
Pleykorn :
Cette violence ! C'est bien tourné et sobre, mais c'est surtout super fort. Recycler chaque carte rouge en un dragon 5/5 vol célérité (oui parce que légendaire mais après le quatrième uniquement) ça cogne, et encore plus avec des sorts qui ont la duplication, le déluge ou juste la cascade.
Je considère que c'est un dragon pour 6 qui fera d'autres dragons plus tard. Bien trouvé en tout cas.
dieBrouzouf : Avec le changement de la règle des légendes pour que chaque joueur puisse avoir la sienne, et le nombre de créatures légendaires sorties récemment, la carte est sympathique. Sinon elle permet de sacrifier régulièrement une légendaire (
Kokusho, l'étoile du soir je pense à toi) moyennant son cout de mana. Je ne suis pas convaincu de l'efficacité cependant.
Solaris-adz : Tuktuk ! Il lui manque quelque chose pour vraiment faire le taf. Il est assez menaçant, mais avec 5 d'endurance sans capacité d'évasion, l'adversaire peut le trashblock pour le temporiser. De plus il ne se tue pas si facilement que ça, nécessitant de mourir fin de tour adverse pour maximiser les chances que le jeton soit efficace.
Hellslayer : Berceau de gaïa c'est trop fort, mais cette version est bien lente, avec une condition temporelle très marquée et pas si facile à remplir pour un jeu qui voudra des créatures sur le champ de bataille.
Main à
Pleykorn, second Lord_darkmore et dieBrouzouf
Merci à tous pour votre participation