Vendredi 07 Septembre 2018 à 21:38
#106
Main à Nachikatsu ! Second Lord_Darkmore.
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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Gideon, compagnon de la ligue %3 %W %W
Planeswalker légendaire : Gideon (M)
[+1] : La créature ciblée acquiert le mentor jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)
[0] : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, compagnon de la ligue devient une créature X/X Humain et Soldat avec le mentor qui est toujours un planeswalker, X étant égal au nombre de marqueurs Loyauté sur lui. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
[-4] : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elles ont l'indestructible. ».
{3}
Gideon, champion de Lamenoire
Arpenteur légendaire : Gideon (rare mythique)
[+2]: Détruisez la créature engagée ciblée, vous gagnez 2 points de vie.
[-X]: Jusqu'à la fin du tour, Gideon, champion de Lamenoire devient une créature X/X Humain et Soldat avec l'indestructible, le contact mortel et le lien de vie qui est toujours un arpenteur. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
[-5]: Retirez tous les marqueurs loyauté de l'arpenteur : Bolas ciblé puis mettez autant de marqueur loyauté que de marqueurs retirés de cette manière sur Gideon, champion de Lamenoire.
{4}
Gidéon, martyr de Boros
Planeswalker : Gidéon
[+2] : Jusqu'au début de votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à Gidéon, martyr de Boros à la place.
[-1] : Exilez le permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que vous ne contrôliez plus de Planeswalker : Gidéon.
[-4] : Vous gagnez un emblème avec : " A chaque fois qu'un planeswalker : Gidéon est mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, mettez-le dans votre main."
/3
Gidéon, protecteur des oubliés![]()
Planeswalker légendaire : Gidéon
[+2] : Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire inflige des blessures de combat à la créature ou au planeswalker ciblé, Gidéon, protecteur des oubliés inflige 3 blessures à cette créature.
[+0] : Au début de votre prochaine étape de fin, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez n'ayant pas attaqué ce tour-ci, et perdez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez ayant attaqué ce tour-ci.
[-7] : Vous gagnez un emblème avec : "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0, ont l'indestructible et le défenseur."
/2
Gideon, meneur des Gideon
[+0] : Vous gagnez X points de vie et infligez X blessures à jusqu'à une créature ciblée, X étant le nombre de planeswalker Gideon sous votre contrôle. Mettez X marqueur loyauté sur Gideon, meneur des Gideon.
[-2] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker Gideon et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[-7] : Vous gagnez un emblème avec « Chaque planeswalker Gideon que vous contrôlez devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. » et « Chaque Gideon que vous contrôlez gagne +X/+X, X étant le nombre de Gideon sous votre contrôle. ».
Gideon, meneur des Gideon peut être votre commandant.
/4
Gideon, Mentor des sans guilde
Planeswalker légendaire : Gideon Mythique
[+1] : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
[0] : Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature 4/4 Humain avec la double initiative qui est toujours un planeswalker.
[-1] : Engagez la créature ciblée ou le terrain ciblé. Ce permanent ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
[-3] : Chaque créature monochrome que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures qui partagent une couleur avec elle.
/4
Gidéon l'enragé %2 %W %R
Planeswalker légendaire : Gideon (M)
+1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
+1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
0 : Gidéon l'enragé devient une créature X/X avec la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de marqueurs +1/+1 parmi les permanents que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-8 : Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez" et "Les créatures avec un marqueur +1/+1 sur elles que vous contrôlez ont la célérité et la vigilance."
5
Gidéon, guerrier loyal
Planeswalker légendaire : Gideon (M)
[+2] : Chaque joueur peut choisir de gagner 1 point de vie ou de retirer un marqueur loyauté de Gidéon.
[0] : Gidéon devient une créature 5/5 avec l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
[-7] : Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une blessure de combat devrait vous être infligée, elle est infligée au planeswalker Gidéon ciblé que vous contrôlez à la place, puis si la blessure a pu être redirigée de cette manière, alors ce Gidéon inflige 1 blessure au contrôleur de la source de cette blessure."
/10

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Urza, prodige mécanicien
Créature légendaire : humain et artificier
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre bibliothèque et/ou l'exil une carte d'équipement, de véhicule, ou avec le mot « Urza » dans son nom, et la mettre sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Saviez-vous qu'Urza savait aussi manipuler le mana vert ? Cela lui permettait de plus rapidement et facilement réunir les équipements intéressants présents dans les cimetières grâce à des lianes chercheuses, notamment sur les corps des cadavres enterrés. Il n'en était pas très fier, mais si besoin n'hésitait pas à le faire.
3/5
Urza, César des mages
Planeswalker légendaire : urza
+2 : Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact nommée "Aquilon" et la mettre sur le champ de bataille.
+1 : Regardez la main de l'adversaire ciblé.
-10 : Infligez 10 blessures à chaque permanent non-légendaire. Les véhicules que vous contrôlez sont considérés pilotés jusqu'au début de votre prochain tour.
Veni, vidi, vici.
/6

Mishra, Génie artificier %2 %U %R
Planeswalker légendaire : Mishra (M)
+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez la carte au-dessus de celle-ci.
-2 : La prochaine fois que l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact que vous contrôlez provoque le déclenchement de capacités déclenchées de permanents que vous contrôlez ce tour-ci, ces capacités se déclenchent une fois de plus.
-9 : Cherchez dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière n'importe quel nombre de carte d'artefacts de cout converti de mana 8 ou moins et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez votre bibliothèque. Terminez le tour.
/4