[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

Sujet verrouillé

750 messages · 45 307 vues · qui a participé ?

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 21 Août 2018 à 17:32 #61
Sacres d'exploration 

Enchantement (M)

Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire à chacun de leurs tours.

A chaque fois qu'un joueur joue un terrain, chaque autre joueur pioche une carte.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Mercredi 22 Août 2018 à 10:08 #62
Colossal Dreadmaw  %4 %G %G
Creature — Dinosaur
Trample
6/6

Quoi ?

Bon, ok.
Falconer's Call  %2 %W %W
Sorcery (U)
Create three 1/1 white Bird creature
tokens with flying.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 22 Août 2018 à 15:02 #63
Voilà le verdict, comme d'habitude n'hésitez pas à me reprendre si je dis des bêtises quelque part ou si j'ai mal compris quelque chose.

zaraq et Chevalier des douleurs : C'est assez étrange comme carte, globalement tout seul c'est une 1/4 vigilance pour 3, et il faut un certain setup pour que ça fonctionne bien. Avec des équipements, j'imagine que ça devient intéressant (les auras aussi ceci dit, et quand ils prendront un antibête sur le chevalier, ça leur fera les pieds à ces vils débutants!). Après ça peut être un peu contre-intuitif dans certains cas : le fait notamment que la créature ne peut pas bloquer si on baisse sa force à 0 ou moins, ça pourrait provoquer de sales surprises. Globalement la carte a le mérite de faire dans l'original en restant malgré tout sur quelque chose de relativement simple, c'est juste un peu dommage de ne pouvoir bloquer plusieurs créatures tout de suite, puisque sans setup on ne profite pas des spécificités de la carte.


Nachikatsu et Porte de Shivan : Je suis d'accord sur le fait que ce serait cool d'avoir la suite de ces bilands, mais bon, déjà proposer la suite d'un cycle existant de bilands sur un sujet d'invention, honnêtement ya plus original, et ensuite je ne pense pas qu'on puisse les revoir en édition de base. Le recyclage n'est pas une capacité evergreen, même si c'est un mot-clé que l'on revoit assez souvent, et vu la nouvelle politique des éditions de base (qui inclut notamment le fait de ne pas ramener d'anciennes capacités comme c'était le cas jusqu'à Magic 2015), c'est très peu probable que ça imprimé dans ce contexte. Quand à faire passer le recyclage en evergreen je pense aussi que ce n'est pas envisageable (c'est très simple mais ça fluidifie beaucoup le limité notamment, donc avoir la capacité tout le temps dans ce contexte je peux comprendre que point de vue design ce soit pas une bonne idée). Au passage la région s'appelle Shiv, shivan c'est le gentillet. (si je ne me trompe pas sur la définition de gentillet : -x)


Angelspirit et Mordâme : Ça ressemble beaucoup à un Meteor Golem moins polyvalent, mais avec un vrai body volant et qui exile (ou un Iona's Judgment sur pattes, au choix). Je pense que le vol fait que c'est trop fort pour le limité (d'autant plus que la carte n'a qu'un seul mana blanc dans son coût, donc c'est facilement splashable), même à 7 c'est vraiment très rentable, pourvu que le format ne soit pas trop rapide (ce qui est rarement le cas en édition de base). Pour ce qui est de l'accessibilité aux débutants, je trouve que c'est intéressant de proposer de l'exil au niveau unco, ça faut une arme contre la récursivité du noir. J'aime bien le design général, même si je pense qu'il faut revoir l'équilibre (en baissant la F/E essentiellement, en revoyant le coût probablement aussi), et que je ne comprends pas trop pourquoi ne pas en faire un ange.


Lord_Darkmore et Démence saisissante : Après l'édit qui empêche de défausser des terrains et passe la carte unco, je trouve effectivement que c'est plus intéressant (la défausse qui peut toucher les lands c'est un sujet sensible, et c'est vraiment pas une expérience que je souhaiterais à un débutant). En vrai je ne pense pas que ce soit trop fort, même si effectivement, la défausse étant aléatoire, l'adversaire n'arura pas de maîtrise sur ce dont il se débarasse, nous non plus, et on n'a jamais vraiment envie de révéler un land dessus. Du coup ça fait un sorte de Thoughtseize en beaucoup moins bien et je ne pense pas que ce soit si abusable que ça. En tout cas pour être honnête j'aurais envie de jouer la carte à peu près nulle part, c'est pas un effet très utile en limité (je préfère généralement dépenser une carte pour avoir une créature ou un antibête plus tard dans la partie que jouer à la roulette tour 1), ça ne me paraît pas très impactant en construit non plus. Après je suisd 'accord avec Nachikatsu sur le fait qu'il ne devrait pas y avoir de défausse random sur des cartes modernes, et surtout en édition de base.
Bon je sors tout ce pavé pour pas grand-chose, même si Lulu est présente, je ne suis pas très fan du résultat, notamment dans ce contexte, mais je salue l'idée malgré tout.


dieBrouzouf et Four Horsemen : Au-delà de l'allusion à l'un des archétypes les plus détestés des arbitres, je ne vois vraiment pas ce que la carte ferait dans une édition de base. Les mécaniques de la carte sont vraiment bizarres pour un tel contexte (voir assez complexe pour un débutant, surtout la partie sur le fait de ne dépenser que de l'incolore), et ça me semble difficilement jouable dans le contexte de ce type d'édition. C'est aussi une carte purement incolore en édition de base qui n'est ni un artefact, ni un terrain, et qui demande malgré tout des couleurs, mais pas forcément, 'fin ça me paraît pas adapté dans ce contexte. C'est sûrement fort dans le deck adapté mais je trouve que ça pose trop de contraintes aux débutants notamment, qui sont la cible principale de ces éditions.


moapol et Égorgeur rusé : Je trouve l'idée intéressante, traquer le nombre de cartes que l'on a en main, c'est simple, donc adapté à ce genre d'éditions, mais en même temps, ça demande de jouer autour pour en profiter un maximum. Après, il faut voir pour l'équilibre en limité, les antibêtes c'est quelque chose que l'on veut généralement jouer tard, mais ici on tire vraiment parti de la carte dans les premiers tours. Je pense que c'est fort mais dans les clous et intéressant à jouer.


Hellslayer et Lame du destin sanguinaire : Ah on les voit, les nostalgiques des antibêtes noirs à deux manas! X-)
Bah c'est un antibête commun aux standards actuels, même souvent plus fort (quand on voit Caresse de la liche par exemple), c'est ultra classique, ça fait son boulot en limité et ça cale les meubles après.


Haldaryn et Révélation nociceptive : Le seul vrai bémol que je trouve à la carte, c'est que je pense que ça devrait être rare. Je sais qu'on retrouve souvent ce type d'effet en unco, mais c'est toujours pour 4 mana et plus, je pense pas que ce soit broken en unco pour le limité non plus (surtout que tu révèles la carte), mais j'a plus le feeling d'être devant une rare en voyant la carte.


Theris et Fructification des recherches : La carte propose un côté build-around que je trouve assez sympathique, jouer sur l'une des choses que le bleu fait le mieux pour le faire encore mieux, c'est une idée que je trouve sympa. J'ai aucune idée de si c'est fort ou pas, dans l'idée je dirais que c'est très souvent moins bon qu'une divination et que de temps en temps au tour 1000 ça fera de la magie, donc je pense que c'est plutôt du côté faible de la balance. Au final ça me semble un peu compliqué


Pleykorn et Mouette rieuse : J'aime bien l'idée de la carte, qui amène de la disruption ou fluidifie notre jeu, avec un petit body volant sympa. Niveau simplicité je trouve qu'amener une capacité à choix de cette manière est bien pensé Après, souvent les cycles d'uncos bicolores qu'on voit dans les éditions depuis Magic Origins sont là pour aider les joueurs à comprendre l'archétype de limité qui y correspond, là j'ai plus l'impression de voir une bonne carte générique.


01nabu et Géant vivace :C'est plus ou moins un géant du Ondou aux hormones, avec une F/E plus équilibrée, le flash et une rareté plus élevée (et qui va chercher des ravlands ou des forêts plutôt que n'importe quel terrain de base). Bon c'est fort, c'est relativement simple, le flash est un très bon bonus, mais je ne sais pas si c'est pertinant sur un design de ce type : comme tu le dis en édition de base, ya assez peu de flash, donc quitte à l'utiliser autant que ça fasse sens, par exemple pour booster une créature ou quelque chose de similaire. Là j'ai un peu l'impression que le flash est uniquement là parce que c'est fort. Du coup je trouve que c'est une bonne carte, mais la présence du flash prête un peu à confusion mon sens. Au passage, une réédition de l'archidruide perso je suis pas fan du tout, la capacité activée est dure à mettre en place, mais c'est pas un effet franchement amusant et j'aurais plutôt tendance à ne pas vouloir montrer ça aux débutants  :oops: (c'est juste un point de vue personnel après)
Pour info, il existe déjà une carte qui ressemble à ta première proposition, c'est Mogg Sentry.


Bluerain et Gobelins instinctifs : Vu qu'il existe Gobelin hystérique et que ce n'est déjà pas très fort, je ne vois pas trop l'intérêt de créer cette carte pour une édition de base plutôt que de rééditer le premier. D'autant plus qu'on a récemment eu Fanatical Firebrand qui en est un strict up.


ff26 et Sacres d'exploration : C'est le genre de carte pour laquelle j'aurais probablement eu un coup de coeur dans un autre contexte (multijoueur, être gentil avec les adversaires, tout ça tout ça), mais dans le contexte d'une édition de base je ne suis pas certain de la pertinence de la carte. Certes, on a déjà eu Sacres de l'abondance dans Magic 2012, mais en vrai je ne sais pas si c'est une si bonne idée. Il faut se rappeller des triggers tout le temps, ça peut être lourd pour un débutant, et lui faire jouer une carte qui risque de profiter plus à son adversaire qu'à lui c'est un pari assez tendu à ce niveau-là (encore que même si tu lui fais piocher une carte en premier si tu joues en land après, lui pourra t'en faire piocher une ou deux). Ce que je trouve intéressant sur la carte, en dehors du fait que c'est rigolo en multi, c'est que ça apporte une certaine profondeur de jeu (la carte est certainement beaucoup plus forte si tu ne joues pas le terrain supplémentaire après l'avoir joué par exemple). Ceci dit à deux manas ça me paraît pas cher pour ce que ça fait (oui je sais Exploration existe, mais si tu la joues pour piocher avant l'adversaire ça se rentabilise tout de suite), je la verrais bien au même coût que les autres sacres pour le coup.


Olxinos et Falconer's Call :Un pondeur de tokens volants, mine de rien c'est franchement fort. Ça me rappelle beaucoup procession spectrale, même si cette dernière était bien plus forte en monocolore (trois volants tour 3 c'est quand même pas tous les jours qu'on voit ça), et dans une bien moindre mesure Lingering Souls. Bon ceux-ci sont vraiment forts essentiellement à cause de leur coût de 3, ta carte coûtant 1 de plus je ne lui vois pas le même avenir en construit (mais honnêtement ça ne me surprendrait pas de la trouver en standard). Après, quand on voit une carte comme Appel au festin, j'aurais tendance à penser que c'est un peu trop fort pour du limité (la carte est monocolore et les jetons ont de l'évasion). La carte a le mérite d'être très simple et pourtant de faire quelque chose de plutôt fort.


3/zaraq
2/Pleykorn
1/moapol

Main à moapol!
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 22 Août 2018 à 15:20 #64
En vrai, j'avais juste assimilé core = flavor neutre et oublié que c'était aussi des mécaniques plus simples, mea culpa. Ta critique se tient à 100% surtout que plus je relis ma carte, plus elle est bizarre en fait '-'
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 22 Août 2018 à 17:20 #66
Étoile de mer inspirante 
Créature : étoile de mer

 : le type de la créature ciblée devient étoile de mer jusqu'à la fin du tour.

– Bienvenue chez Animaux-de-compagnie & co !
– Bonjour, je souhaiterais une créature qui marche en crabe, retient tout comme une éponge mais avec un QI d'huître, lente comme une tortue, et qui pourrait méduser mes amis. Et de préférence un mâle avec un trilobite.
– Je dois avoir ça. Que pensez-vous de celui-ci ?
– Parfait ! Est-ce que vous avez le même en rose ?


0/2

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mercredi 22 Août 2018 à 17:25 #67
AAAANh et moi qui espérait des léviathans, kraken & co :/

Bon bah c'est PARTI POUR CTHULHU.

Si ça passe pas pour le sujet, je referais un autre truc.
Cthulhu, dormeur de R'lyeh %6 %U %U %B %B

Créature légendaire - Calamar et Dragon et Dieu


Indestructible. Linceul. Protection contre les créatures.
A chaque fois que Cthulhu, dormeur de R'lyeh attaque, chaque joueur sacrifie un permanent.
A chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur Cthulhu, dormeur de R'lyeh.
_________
"N'est pas mort ce qui à jamais dort et au long des ères étranges peut mourir même la Mort"

8/11

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 22 Août 2018 à 17:31 #68
Sponge Wall
Creature : Sponge Wall

Defender
: Target land become an island until end of turn.

Smell like sea, taste like sea, look like sea.

0/3

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 22 Août 2018 à 17:42 #69
Méduse à filandres %W %U

Créature : méduse (U)

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la Méduse à filandres.
A chaque fois que la Méduse à filandres bloque ou devient bloquée, elle inflige 2 blessures à chaque créature qu'elle bloque ou qui la bloque. Mettez un marqueur -1/-1 sur la Méduse à filandres.

0/3
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 22 Août 2018 à 18:39 #70
Ancêtre claquemer

Créature : huître et shamane (R)

, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : piochez une carte. Si vous avez engagé une autre huître de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Si vous avez engagé un oiseau de cette manière, sacrifiez l'Ancêtre klouk.

Des générations de claquemers avaient été nourries par ses conseils. Mais jamais, ô grand jamais, il ne révèlerait ses secrets aux infâmes oiseaux, quitte à en mourir.

0/1

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mercredi 22 Août 2018 à 18:56 #71
Koopa Paratroopa  
Créature : tortue terrestre et soldat

Repli (Si cette créature subit des blessures mortelles, retournez-là face cachée à la place et elle devient une créature 2/2. Au début de votre entretien, retournez face visible toutes les créatures face cachée avec le Repli que vous contrôlez, et elles ont le mal d'invocation)

: Le Koopa Paratroopa acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

3/2


Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 22 Août 2018 à 19:13 #72
Palais des anémones

Terrain

Le Palais des anémones arrive sur le champ de bataille engagé.
%U : Le Palais des anémones devient une créature 0/3 bleue Méduse avec le défenseur jusqu'à la fin du tour.
%1 %U : Le Palais des anémones peut bloquer jusqu'à une créature supplémentaire ce tour-ci.
%1 %U %U : Renvoyez chaque créature bloquée par le Palais des anémones dans les mains de leurs propriétaires.

« Retraite, c'est un piège ! »
—Capitaine Kabar, chef de l'Expédition engloutie, derniers mots

Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014 Vu en 2025
Mercredi 22 Août 2018 à 19:31 #73
Chevalier d'écailles et de vinyle 
Créature: tortue terrestre et ninja et mutant

Le Chevalier d'écailles et de vinyle gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Chevalier d'écailles et de vinyle.

Quand le Chevalier d'écailles et de vinyle entre sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher l'équipements ciblé que vous contrôlez.

"Frères, pour venger le maître, sortons nos katanas..."

2/2

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 22 Août 2018 à 20:24 #74
Etoile de mer 

Créature : étoile de mer (U)

Défenseur

Quand l'étoile de mer meurt, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créatures qui sont des copies de l'étoile de mer.

1/3

J'ai essayé de redonner une capacité particulière qu'ont ces animaux : elles sont capables de reformer une étoile de mer entière à partir d'un bras sectionné (ça va même encore plus loin que ça, je vous laisse fouiller sur internet si le sujet vous intéresse).
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Hellslayer Membre · Divinité 614 messages Inscrit le 12/01/2012 Vu en 2021
Jeudi 23 Août 2018 à 20:09 #75
Crabe des Marécages %3 %U %B
Créature : crabe et monstruosité

Le Crabe des Marécage a le linceul tant qu'il est dégagé
: Engagez la créature ciblée, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Le Crabe des Marécage lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Lorsqu'il surgit de la fange, il est déjà trop tard

2/7

Bon ok pour agro c'est totalement la purge à gérer comme saloperie, mais mince depuis le temps que je voulais faire une carte référence à DS
Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.