[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

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Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Jeudi 21 Mars 2019 à 15:27 #631
Bonjour,
Vraiment désolé, j'ai totalement oublié ce topic.

Verdict rapide.
Main à Haldaryn, Second Korlis.
Ps : FF26, étant joueur de Dredge manaless, c'est bien trop fort. Mais vraiment trop fort
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Jeudi 21 Mars 2019 à 22:33 #632
Merci pour la main : 
L'ordre du jour vient de tomber en R&D : Messieurs, aujourd'hui nous allons créer une édition  avec la culture vaudou en tête. Liberté totale tous types et couleurs acceptés , bonus en cas de mécanique originale dépeignant cette pratique ! Hmm pour éviter les éventuels problèmes le service juridique interdit l'usage du type troll.  

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 22 Mars 2019 à 04:43 #633
Zombification de masse  %3 %B %B

Éphémère (R)

Kick  %4
Si vous avez payé le coût de kick, détruisez toutes les créatures.
Pour chaque carte de créature mise dans le cimetière d'un adversaire ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, elle devient noire et acquiert le type zombie en plus de ses autres couleurs et types de créature.

« Des marionnettes ? Non, bien mieux ! »

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 22 Mars 2019 à 05:56 #634
Aiguille maudite
Artefact

Mettez un marqueur "vaudou" sur l'aiguille maudite, : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "Vaudou" sur l'aiguille maudite. Si cette créature meurt ce tour-ci, retirez tous les marqueurs Vaudou de l'aiguille et le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de l'aiguille maudite.

Le vaudou ne se maitrise pas, c'est lui qui est votre maitre.

Sculpteur de masques
Créature : Elfe et shamane

Quand le sculpteur de masque ou la créature qu'il hante arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et cette créature devient un srane noir.

Vaudou (Quand vous lancez un sort de créature, exilez cette carte depuis votre cimetière. Vous pouvez payez son cout de vaudou, si vous faites ainsi elle hante ce sort et la créature qu'il deviendra sera un srane noir en plus de ses autres types.)

Chacun des masques qu'il crée est un piège pour un esprit simple.

Faune des bayou 
Créature : Esprit

La première fois qu'un permanent que vous contrôlez avec un marqueur "Vaudou" devient engagé chaque tour, vous pouvez le dégager.

Mes amis viennent de l'au-delà.
2/5

La toile qui relie les mondes
Enchantement légendaire

Au début de chaque étape de fin choisissez l'un :
– Acquérez le contrôle d'une créature hantée ciblée.
– Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé avec un marqueur "Vaudou".
– Infligez à une cible un nombre de blessure égal au nombres de créature avec Vaudou dans tous les cimetières et en exil.

Et si je coupais ce fil là ?

Soumission à la folie
Éphémère

Pour chaque joueur, mettez un marqueur "Vaudou" sur une créature que ce joueur contrôle. La prochaine fois que ces créatures attaquent ou bloquent, le joueur qu'elles attaquent ou le contrôleur de la créature qu'elle bloque en acquiert le contrôle.

Quand la créature hantée meurt, vous pouvez lancer ce sort depuis l'exil. Exilez-le à la place de le mettre dans n'importe lorsqu'il quitte la pile.

Vaudou

Ceux qui font un philtre d'amour imagine la passion comme quelque chose de rationnel, il vaut mieux faire confiance à la folie.
 

Baron samedi 
Créature légendaire : Loa et squelette et shamane

Quand Baron Samedi arrive sur le champ de bataille créez deux jetons de créature 1/1 noire srane.

Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature d'un cimetière avec un cout converti de mana inférieur ou égal au nombre de srane que vous contrôlez, cette créature devient un srane noir en plus de ses autres types.

Sacrifiez un srane : Baron Samedi devient indestructible jusqu'à la fin du tour.

3/4

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 22 Mars 2019 à 12:17 #635
Poupée acupunctrice 
Artefact-enchantement : aura et construction

Enchanter : créature

Vous ne pouvez pas lancer la Poupée acupunctrice avant le début de votre troisième tour de la partie.
 : Choisissez l'un - la créature enchantée subit ou perd une blessure ; ou engagez ou dégagez la créature enchantée.
 : Dégagez la Poupée acupunctrice.

Longue à tisser correctement, mais d'une efficacité redoutable.


Note : certaines cartes comme la poupée de son seraient erratées en peluche. Ah, la poupée de son a déjà été erratée en construction... donc j'abandonne le type peluche.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Vendredi 22 Mars 2019 à 17:16 #636
Marché des féticheurs
Terrain
: ajoutez .
, exilez une carte de créature de votre cimetière : cherchez dans votre bibliothèque une carte de fétiche, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélanger votre bibliothèque.

Et pour expliciter un peu sur les fétiches.
Crâne de Phacochère
Artefact : fétiche
Quand le crâne de Phacochère arrive sur le champ de bataille choisissez "bénédiction" ou "malédiction".
, : ajoutez . Ne jouez cette capacité que si vous avez choisi "bénédiction".
: chaque adversaire exile jusqu'à trois cartes de leur cimetière. Ne jouez cette capacité que si vous avez choisi "malédiction".

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 22 Mars 2019 à 18:01 #637
Grâce d'humain : quand vous lancez ce sort pour son coût de grâce, il devient un sort d'aura avec "enchanter : créature humain".
Vaudou — Vous pouvez lancer ce sort depuis votre cimetière en payant son coût de grâce plus .
Un permanent avec la capacité Vaudou a "quand ce permanent devient une créature, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin".

Oufo
Terrain Peu commune

: ajoutez <>.
: ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de grâce.

Papa Legba
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare

Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée gagne +2/+2.
Les sorts que vous lancez pour leur coût de grâce coûtent de moins à lancer.

4/4

Poteau-mitan
Artefact Peu commune

Les sorts que vous lancez pour leur coût de grâce coûtent de moins à lancer.

Maître invocateur de Petro
Créature : humain et sorcier Rare

Contact mortel
Les cartes de créature-enchantement dans votre cimetière ont Vaudou
A chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, le joueur ciblé sacrifie une créature.

3/3

Houngan pêcheur
Créature : humain et sorcier Peu commune

Au début de votre étape de fin, si le Houngan pêcheur est enchanté, piochez une carte.

2/2

Mambo guérisseuse
Créature : humain et clerc Commune

Tant que la mambo guérisseuse est enchantée, elle a " : vous gagnez 2 points de vie".

1/2

Asson
Artefact Peu commune

La créature équipée gagne +1/+1. Si elle est enchantée, elle gagne +1/+1 supplémentaire.

Equipement

Saka maché
Rituel Rare

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dieu avec un coût de mana inférieur ou égal à X, révélez-la et mettez-la dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Appel des loas
Rituel Peu commune

Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature-enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste sous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Damballah Wedo
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique

Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a l'indestructible.
Quand Damballah Wedo quitte le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une autre carte de permanent avec un coût converti de mana de 3 ou moins.

3/3

Agwé
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a la défense talismanique.
Quand Agwé quitte le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

3/3

Baron Cimetière
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a la flétrissure.
Quand Baron Cimetière quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire zombie.

3/3

Bakoulou Baka
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a le piétinement.
Quand Bakoulou Baka quitte le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

3/3

Azaca
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a la vigilance.
Quand Azaca quitte le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

3/3

J'ai pas voulu être trop bourrin sur les loas (st surtout nerfer le vert et le bleu contrairement à 90% des cycles existants), du coup je le suis peut-être trop peu...
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Vendredi 22 Mars 2019 à 18:05 #638
@Zaraq : Bourrin par la productivité en tout cas 
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 22 Mars 2019 à 18:24 #639
Nouveau sous-type de rituel : les rites.
Démonstration d’agressivité  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

La Démonstration d’Agressivité inflige 1 blessure à chaque joueur pour chaque carte dans sa main. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rite, la révéler, puis la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque

La violence entraîne plus de violence.

Pour développer l'idée :
Cérémonie de lie  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

Détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker.

Sacre de renouveau  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, renvoyez une carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière.

Messe préméditée  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

Regard 2, puis piochez deux cartes. La Messe préméditée vous inflige 2 blessures. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Mercredi 27 Mars 2019 à 12:53 #640
Verdict ! Cabris sans cor et autres maléficieurs nous voilà ! 

Lord_Darkmore & Zombification de masse, 

Spoiler
Aspect technique :
Motivation : A première vue une sorte de Reviviscence de masse pour faire un mauvais sort aux jeu aggressifs ou midrange (sans jeu de mot douteux.) . Je ne sais pas comment juger ces cartes qui interagissent avec la mort massive de créature, par exemple le Paladin sanguinaire (cette dernière étant très mauvaise.) ayant tendance à ne jamais obtenir un vrai bénéfice à jouer de telles cartes car par essence elles sont des clous à enfoncer dans une poupée déjà lardée (comprendre gagne une partie déjà gagnée si elle est efficace.). 
Cependant le coût de kick la transforme en Damnation éphémère qui vole les créatures adverses et là c'est mignon, trèèèèèès mignon pour un joueur monoblack de Forteresse de la Coterie. Cependant le coût à 5 ne sert à rien contre les jeux jetons ou avec ces **Insérer insultes / maléfices** de Krasis....
Notation : B - 

Flavor (goût cajun) : 
Motivation : Le vaudou ne se départit pas de l'image du zombie, la créature mythique la plus célèbre de la culture et l'état de transe hypnotique dans lequel certains se mettent lors de cérémonies et cette carte était attendue d'une manière ou d'une autre. Le nom de la carte est cependant un peu straightforward (même si la R&D a pondu des Calcifications de masse et Manipulation de masse : peut être le début d'un cycle non officiel ?) et même s'il démontre ce que la carte fait il est peu inspiré à l'image du TA simple, efficace mais simple tout de même. 
Notation : C - 

Note générale: C 


Tripel_Ix & Aiguille Maudite :
Spoiler 
Aspect technique :
Motivation :
Un artefact marrant qui m'évoque Des yeux partout, cependant c'est très fort et il y a moyen d'en abuser étrangement avec la deuxième capacité de Trostani, tout en verrouillant son utilisation effective contre soi en annulant le seul -1/-1 sur sa créature que l'adversaire aura le temps de faire. Ce qui me ramène au fait que c'est peut être un peu trop fort pour un artefact, même si c'est lent, que ça ne s'intègre que dans des jeux très précis et que c'est symétrique. Ouais en fait je me suis convaincu que l'équilibre était là en l'écrivant. Donc c'est bon même si j'aurai voulu apprécier le niveau de puissance que tu lui donnes en la marquant unco ou rare (quoique de nos jours ils sortent des uncos de puissance mythique...)donc ce n'est pas si important. 
ADDENDA (Mécanique du Vaudou) : J'aime bien l'idée de reprendre la mécanique de la hantise des Orzhov du premier bloc Ravnica (ex pour le lecteur qui ne connait pas la carte qui m'a fait gagner mes premières drafts.) et de tourner autour du fait d'être hanté pour avoir des effets supplémentaires. Ensuite la formulation de la mécanique implique que l'on est obligé d'exiler la carte dès qu'on lance un sort de créature qu'on paie ou pas le prix de Vaudou. J'imagine que les esprits sont très instables dans un plan d'existence ou tout est centré autour. Enfin j'aimerai avoir la raison d'avoir choisi le type srâne au lieu de l'attendu zombie (ce n'est pas un problème en soi, référence/hommage à Orzhov peut être ? Juste de la curiosité.). Mention spéciale à la Soumission à la folie que j'aime beaucoup.
Notation : B +

Flavor (Goût Gumbo de crevettes) : 
Motivation :
Petite aiguille à tricoter et malédictions ... La petite poupée vaudou est un autre thème évocateur de cette religion que connait aussi à son niveau notre TCG préféré. J'aime beaucoup, c'est simple et efficace, épuré je dirais même. Interprétation qui parle à tout le monde, facile de se faire une représentation de l'illustration.  Le TA est court mais c'est ce qu'il faut pour une mise en garde lorsqu'il y a une malédiction à la clé. Tout en étant une allégorie de la vengeance de famille en famille qui se maudissent les unes les autres pour honorer la mémoire de celui qui est mort des petites piqûres de l'aiguille.  Je pars peut être loin mais le fait de céder le contrôle de l'artefact me plait beaucoup. 
Notation : A

Notation Générale: A - 


Bluerain & Poupée acupunctrice 
Spoiler 
Aspect Technique : 
Motivation :
C'est très (trop fort) pour son coût, ça ouvre la voie à beaucoup de combo débiles, d'où le fait que la restriction de la première ligne aurait pu ne pas être écrite. Il suffit de la poser sur Kiki-jiki qui cible un elfe de Llanowar avec son effet pour obtenir un nombre infini d'entrée en jeu, plus simple tu le poses sur un Druide de Zhur-Taa (au fameux Tour 3) et s'il n'y a pas de réponse c'est gg. 
Il faut être très prudent avec les effets de dégagement de créature surtout aussi peu cher car par essence ce sont des cartes à combo. Le Manteau d'ombre , I am Superman et Libéré du réel étaient appréciés pour ça même si ils étaient jugulées par le mana bleu qui est naturellement plus rare que d'autres dans ses pluralités de sources. 
Le fait d'infliger une blessure en s'engageant d'accord je vois ce qu'on en peut retirer avec les dinos d'Ixalan, mais ensuite pour retirer une blessure j'ai du mal à voir l'utilité les blessures ne passent plus par la pile depuis des lustres et ça ne prévient pas leur affliction à la créature (donc ne protège pas contre les dégâts létaux ou la blessure infectée du contact mortel.) . A voir avec d'autres qui connaissent les règles plus en profondeur mais je pense que la carte est un peu fouillie, je comprend le fait de vouloir en faire une sorte d'équipement maudit qui ne peut toucher qu'une personne en particulier mais alors peut être en faire un équipement qui n'a pas la capacité équipement et qui aurait un effet négatif peut être une fois lâché ? J'aime bien l'idée cependant mais elle me semble mal exploitée. 
Notation : C- / D+ 

Flavour ( Goût Brochettes d'Alligator fumées):
Motivation :
Voir ce qui a été dit sur la participation de Tripel_Ix ci-dessus pour le flavour de la poupée vaudou rien à redire là dessus. C'est un bon élément du mythe à utiliser pour appuyer sa création de carte, j'aime bien la volonté de montrer qu'il faut du temps (et beaucoup de haine et d'énergie) pour tresser et assembler les éléments pour former le vecteur de malédiction qu'est la poupée. 
Donc si autant du point de vue technique la première ligne n'avait pas d'intérêt, le flavour qu'elle apporte (soulignée dans son oeuvre par le TA) est la bienvenue ! Les capacités broken pour le jeu combo s'avèrent dépeindre à merveille la manipulation et le tourment que permet l'emprise vaudou sur l'âme d'une personne / créature. Donc très apprécié.
Notation : A+

Notation Générale : B/B+


Batiscaphe & Marché des féticheurs : (& le sous-type fétiche)
Spoiler 
Aspect technique : 
Motivation :  Un terrain qui tutorise hmm. Traumatisés d'Azcanta comptez vous ! (Un...)Il faut comparer ça à Azcanta, certes elle cherche un type de carte particulier mais dans toute la bibliothèque, là où Azcanta ne le fait que dans les 4 du dessus (et reste déjà atrocement fort.). Malgré le fait qu'il faille exiler une carte de créature pour s'en servir, je trouve que le coût n'est pas assez important, pour  tu pioches une carte filtre ta pioche et dispose d'une boite à outils potentiellement importante. Ca dépends des fétiches mais les cartes boites à outils c'est très fort (voir les jeux conçus autour comme le Mage aux Breloques) et la versatilité qui semble attachée aux fêtiches qui sont des cailloux qui peuvent avoir un autre effet au choix en entrant sur le champ de bataille c'est potentiellement très fort. D'où avec la récursivité du land tuteur. A part que j'aurai mis un coût de  ou  en plus de l'exil de la carte de créature dans notre cimetière je n'ai rien à dire et j'aime le potentiel du type fétiche. 
Notation : B -

Flavour (Goût Beignet de la Nouvelle Orléans)
Motivation : Un lieu bien sombre pour échanger des morts contre des objets de Bokor servant les Iwas des deux mains (Autant des bénédictions que des malédictions). Respecte bien le flavour de ce côté là, même si le fait de s'échanger des corps c'est pas trop l'idée derrière le vaudou. L'ensemble reste élégant même s'il manque un TA pour dépeindre l'environnement
Notation : C+

Notation générale: B- 


Zaraq & Tout 
Spoiler
Aspect Technique : 
Motivation: Euh par où commencer ? Les mécaniques sont un peu compliquées à comprendre. je comprends la Grâce d'humain mais à cause de Théros je sais pas si ici la carte de créature enchantement se détache de la créature qu'elle enchante pour avoir sa propre existence ou si, pour qu'elle ait cette existence propre il faut payer X+Y depuis le cimetière. 
Autre chose la mécanique Vaudou indique qu'il faut sacrifier la créature ayant vaudou à la fin de l'étape de fin mais n'ont pas la célérité pour pouvoir s'en servir. J'ai du mal à comprendre les mécaniques, ce qui est dommage, parce que je sens comprendre l'intention qui est derrière mais ce n'est pas très clair. Je ne sais d'ailleurs pas si c'est récursif ou pas, auquel cas c'est surement broken, les cartes qui se ramènent toutes seules du cimetière n'ont souvent que des body très faibles et facilement gérable mais qui érodent la main de l'adversaire potentiellement.
Ceci étant dit il y a beaucoup de cartes qui donnent envie d'être jouées dans celle que tu as produit, notamment la petite unco bleue qui fait piocher lorsqu'elle est enchantée. 
Du coup j'ai du mal à donner un avis sur les Loas en particulier, les mécaniques de Vaudou et de Grâce d'humain restant un peu vagues pour moi.
Notation: C+ 

Flavour (Saveur Rougail saucisse)
Motivation: Faisons court. Beaucoup de recherche autour de la pratique, de la culture, des noms des divers Loas et de leurs intrications avec les rites vaudous. Le Saka maché c'est bien du créole pour dire ça va ? (au quel cas il y a une petite blague façon tout va bien alors qu'on enterre quelqu'un). Donc je récompense ce travail. 
Notation: S

Notation générale : A-


Angelspirit & Les Rites :
Spoiler 
Aspect technique : 
Motivation :
Mécaniquement parlant  le rite c'est donner une versatilité avec un surcoût de sacrifice d'artefact ou de créature à des cartes, ce qui rendrait ipso facto l'Acte de trahison ou le Détourner dans cette extension de puissance Unco vu les trucs violents qu'on peut faire avec. J'aime bien l'idée en général. 
Ensuite pour la carte proposée en particulier, la Démonstration d'agressivité, une carte qui trouverait sa place dans un aggro tempo rakdos probablement, assez violent si sur la curve et que l'autre ne peut y répondre ou pire ne peut y répondre et est mana death et accumule des cartes sans pouvoir les jouer. la carte peut aller se chercher elle même dans la bibliothèque pour peu qu'on ait assez de mana et assez de jetons trésors ou de créature à jeter au feu pour le Dieu du Sang faire beaucoup de dégâts avec peu. A dire vrai je ne saurai dire si c'est une bonne unco ou une très mauvaise rare pour le coup (dépendant du tempo du jeu qui se permet de les jouer).
Notation : B

Flavour (Goût Euh .... Accras)
Motivation: C'et vrai que le vaudou est très impacté par la mort, les esprits, l'outremonde, les rites  sont nombreux et se déclinent en autant de variantes qu'il y a de Loas, et autant d'Oufos et ce sont parfois des animaux ou des objets qui sont sacrifiés pour communier. Ok pour la mécanique, ensuite est ce que c'est particulièrement violent, pourquoi pas à voir. Désolé ça doit se ressentir d'être le dernier à être jugé.
Notation: C+

Notation générale:B - 


Main donc à :
Spoiler Tripel_Ix , dauphin Zaraq
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 27 Mars 2019 à 18:56 #641
Perdre une blessure, ça peut permettre de récupérer plus rapidement d'un choc par exemple.
Bravo aux gagnants 
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 27 Mars 2019 à 22:26 #642
Le 27/03/2019 à 12:53, Haldaryn avait écrit ...
Zaraq & Tout 
Aspect Technique : 
Motivation: Euh par où commencer ? Les mécaniques sont un peu compliquées à comprendre. je comprends la Grâce d'humain mais à cause de Théros je sais pas si ici la carte de créature enchantement se détache de la créature qu'elle enchante pour avoir sa propre existence ou si, pour qu'elle ait cette existence propre il faut payer X+Y depuis le cimetière.
Autre chose la mécanique Vaudou indique qu'il faut sacrifier la créature ayant vaudou à la fin de l'étape de fin mais n'ont pas la célérité pour pouvoir s'en servir. J'ai du mal à comprendre les mécaniques, ce qui est dommage, parce que je sens comprendre l'intention qui est derrière mais ce n'est pas très clair. Je ne sais d'ailleurs pas si c'est récursif ou pas, auquel cas c'est surement broken

L'invocateur permet au Loa d'arriver sur terre et s'offre comme véhicule ; si l'invocateur meurt, j'ai imaginé que le Loa pouvait péter un dernier plomb avant d'être chassé du monde terrestre.
La grâce me semblait très bien correspondre, à part deux choses :
1) Je ne vois pas autre chose qu'un humain pour qu'un Loa accepte d'être appelé.
2) Privé de son véhicule, le Loa doit repartir ; d'où le fait qu'il redevienne une créature-enchantement et qu'il doive être sacrifié en fin de tour.
Ca ouvre des possibilités pour des permanents avec effets LTB, sous-représentés par rapport aux ETB, puisque dans un même tour deux permanents (et même deux créatures) quittent le champ de bataille.

La capa Vaudou et le body des Loas, je n'ai pas su les équilibrer et je le sais. Mais oui, l'idée était bien qu'on puisse toujours lancer un Loa de son cimetière pour son coût de grâce+vaudou, pour peu qu'il y ait un humain à cibler.

Pour finir, le sakamaché qui consisterait à se préparer à un rite vaudou, je l'ai tiré de la campgne (avec la faute de frappe d'époque) Nephilim "Loa" où j'ai puisé un bon 60% de mon inspiration.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 17 Avril 2019 à 07:48 #643
Merci pour la main et pour le rappel !

Srane est, effectivement, pour l'inspiration orzhov mais aussi car les sranes représentent des êtres qui ont été morts mais qui sont redevenus vivants (et qui servent parfois d'ingrédient, comme le petit animalcule de sang), contrairement aux zombies qui sont toujours morts (mais animés).
Et puis je trouve toujours ça intéressant de reprendre des types de créatures somme toute peu utilisés.


Après un sujet très riche, je vous propose quelque chose de plus calme. Imaginez un monde où l'horizon est infini, et créez une carte dessus.
Pour vous guidez un peu plus, on a des univers comme celui de Waterworld, ou les dunes de sable de Tatooine, vous pouvez aussi repartir sur Amonkhet pour suivre l'exode de Hazoret ou même vous intéresser à un univers de glace infini.
Bref, le plan présente une immensité relativement uniforme et cela se ressent dans l'énergie qu'il propose.
 
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
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- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 17 Avril 2019 à 20:10 #644
Labyrinthe éternel

Terrain (U)

%T : Ajoutez .
,  : Exilez un permanent ciblé que vous contrôlez.
Quand le Labyrinthe éternel quitte le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille jusqu'à une autre carte de permanent qui a été exilée par le Labyrinthe éternel.

« Mon peuple a beau chercher depuis des siècles, il n'en a jamais trouvé l'issue. »
—Cathya des Mazéens

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 18 Avril 2019 à 11:44 #645
Exil au milieu de nulle part 
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque autant de cartes de terrains de base que vous le souhaitez ne partageant tous qu'un seul type et exilez-les. Puis mélangez votre bibliothèque.
Couvrement — Si vous avez exilé au moins un terrain de cette manière, exilez le permanent non-terrain ciblé et recouvrez-le avec les terrains ainsi exilés. Au début de chaque entretien, passez la carte du dessus de ce tas en dessous. Quand le permanent non-terrain devient visible, il retourne sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis mélangez les terrains exilés de cette manière dans votre bibliothèque.

Après avoir grimpé sur le plus haut sommet qu'il trouva, il ne vit que des montagnes à perte de vue. Cela lui rappela la fois où il subit le même sort, sauf que cette fois-là c'était en montant sur un cocotier, c'était moins fatiguant. Sauf quand il dût nager d'île en île.

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