[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

Sujet verrouillé

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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 20 Juin 2018 à 21:20 #346
Familier du plan   %3

Créature-artefact : esprit (R)

A chaque fois que vous obtenez une face vide en lançant le dé planaire, ajoutez  %1 à votre réserve et gagnez un point de vie.
Quand vous lancez le dé planaire pour la cinquième fois dans le tour, transformez le Familier du plan.

1/3

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Amulette en lithoforce

Artefact (R)

A chaque fois qu'un joueur obtient une face vide en lançant le dé planaire, vous pouvez faire que la capacité chaos du plan actuel se déclenche. Si vous ne le faites pas, ce joueur transplane.
Quand un joueur transplane vers un phénomène, sacrifiez l'Amulette en lithoforce.

Les arpenteurs tiennent souvent leurs familiers en haute estime, mais pas pour des raisons affectives.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 22 Juin 2018 à 19:15 #347
Changement d'armées 
Rituel

Vous pouvez changer le contrôle de tous les commandants présents sur le champ de bataille, puis mettez sur le champ de bataille les commandants présents dans les zones de commandement sous le contrôle de joueurs qui ne contrôlent aucun commandant. Pour ces deux étapes, vous ne pouvez pas faire en sorte que le résultat final fasse qu'un joueur contrôle plus d'un commandant sauf si d'autre effets de contrôle s'appliquent ou qu'ils ont le partenariat pour deux commandants sous le contrôle d'un joueur.

Ce fût le chaos en Dominaria. Sont-ce les armées qui ont trahi leurs commandants, ou les commandants qui ont trahi leurs armées ? À ce moment-là, beaucoup de monde ne savaient pas.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 22 Juin 2018 à 23:42 #348
Hypnose sanglante
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Hypnose sanglante, sacrifiez un commandant que vous possédez.
Mettez en jeu sous votre contrôle une carte de commandant depuis la zone de commandement du joueur ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent acquiert la célérité et ne peut pas être sacrifié. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire.

En vérité, être puissant et loyal envers Bolas ne vous met à l'abri de rien.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Samedi 23 Juin 2018 à 10:24 #349
Préparation à la rébellion 
Enchantement

Quand un joueur transplane, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Quand une machination est révélée, si vous êtes l'archennemy, créez un jeton de créature X/X noire horreur ou X est le nombre d'adversaires, sinon, chaque joueur de votre équipe créé un jeton de créature 1/1 blanc humain.
Au début de votre étape de fin, chaque membre de votre équipe choisi l'un :
- Peuplez ;
- Proliférez.

Le chemin de la révolte est long, et moi j'aime les longues games d'archenemy planechase !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Dimanche 24 Juin 2018 à 00:06 #350
Forteresse des alliés
Terrain

La Forteresse des alliés arrive sur le champ de bataille engagée. Quand elle le fait, un autre joueur ciblé gagne un marqueur allié.

La Forteresse des alliés se dégage au début de l'entretien de chaque joueur avec un marqueur allié sur lui.

%1, %T : Un autre joueur ciblé gagne ou perd un marqueur allié. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

%T : Vous et chaque joueur avec un marqueur allié ajoutez un mana de la couleur de son choix.

Quand aucun joueur n'a de marqueur allié sur lui, sacrifiez la Forteresse des alliés.
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mercredi 27 Juin 2018 à 17:02 #351
Banqueroute personnelle 
Éphémère (rare)

Ourdir   (Quand vous lancez un sort de commandant vous pouvez payer son coût d'Ourdir, si vous faites ainsi renvoyez ce sort dans votre main depuis votre cimetière.) 
Contrecarrez la capacité déclenchée ou activée du commandant ciblé, si ce commandant est en jeu engagez-le, il ne se dégage pas au début du prochain entretien de son contrôleur. 

"Resserrer les cordons d'une bourse revient souvent à resserrer les mains sur autour d'un cou lorsqu'il s'agit de financer une guerre." - Prince des perles Tsathog. 

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 01 Juillet 2018 à 00:18 #352
Verdict rapide : main à Pleykorn, second 01nabu, troisième zaraq.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Lundi 02 Juillet 2018 à 09:27 #353
J'ai eu un mail de pleykorn dans ma mail box me laissant prendre la main, du coup, nouveau sujet énoncé par moi !
Pour rester dans les thèmes alternatifs du moment, j'aimerais soit :
- Une capacité pour le commander dans le thème du partner, moins permissive que "partner" pur commander, mais plus que "partner with" de battlebond.
soit :
- Un commandant avec "l'éminence" comme les dernier commanders (chat-sorcier) avec un thème soit tribal, soit basé sur un type de carte particulier.

bonus pour ceux qui feront les deux ou les mixeront !
Verdict en fin de semaine, have fun magical hackers !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 02 Juillet 2018 à 10:34 #354
Je vais faire deux cartes pour le premier sujet :

Boris Dondudiable %3 %B %R
Créature légendaire : zombie et sorcier (M)

Tant que vous contrôlez un démon, Boris Dondudiable a l'indestructible.

%2 %B %R, %T : Créez un jeton de créature 2/2 noire et rouge Démon avec le vol et l'initiative.

Partenariat avec un démon

2/2


Dans un précédent sujet, on devait améliorer Boris Devilboon, et je propose à peu près ce que j'avais déjà proposé.

Akronox Estaer, pactiseur fou %1 %B %R
Créature légendaire : démon (M)

Célérité
%2 %B %R, payez 2 points de vie : Mettez Akronox Estaer, pactiseur fou sur le champ de bataille depuis votre cimetière ou votre zone de commandement si vous contrôlez un zombie.

Partenariat avec un zombie

3/3


Edit : A la vue de la carte de Bluerain, je suis en train de penser qu'il faut que j'ajoute une précision : Je n'imagine pas ce Partenariat comme dans Battlebond qui va chercher le partenaire mais comme le précédent "Partner with", c'est-à-dire deux commandants en debut de partie (et qui ne va pas chercher un partenaire zombie ou démon, donc)
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 02 Juillet 2018 à 11:30 #355
Sissay, Capitaine de l'Aquilon  %1 %W %U %G

Créature légendaire : humain et soldat (M)

Au début de la partie, si Sissay, Capitaine de l'Aquilon est votre commandant, vous pouvez chercher une carte de créature légendaire dans votre bibliothèque et la mettre dans votre zone de commandement. Elle devient votre commandant.
  %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de planeswalker légendaire, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

2/3

Pas aussi fort qu'une variante du partner pour la construction puisque ça ne permet d'ajouter une couleur, ici le deck devra être  %W %U %G pour que Sissay puisse en être commandement et donc la créature légendaire qui devient un 2ème commandant sera forcément au plus dans ces couleurs aussi. Cela dit je pense que ça reste fort dans le jeu et surtout plutôt amusant.
"Au début de la partie" ici c'est une fois qu'on a montré que Sissay est le commandant mais avant de piocher sa main, je pense que ça serait trop fort de connaitre sa main avant de choisir le second commandant.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 02 Juillet 2018 à 12:16 #356
Charybde
Créature légendaire : léviathan Rare mythique
 
Piétinement
Eminence—Tant que Charybde est sans sa zone de commandement, les créatures nommées Scylla que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Monstruosité 4—Renvoyez une créature nommée Scylla dans la main de son propriétaire ou dans sa zone de commandement depuis le champ de bataille.
Quand Charybde devient monstrueux, vous pouvez détruire une créature non-bleue ciblée.
Partenariat avec Scylla.

4/4

Scylla
Créature légendaire : sirène et horreur Rare mythique
 
Vol
Eminence—Tant que Scylla est sans sa zone de commandement, les créatures nommées Charybde que vous contrôlez gagnent +4/+4.
Monstruosité 3—Renvoyez une créature nommée Charybde dans la main de son propriétaire ou dans sa zone de commandement depuis le champ de bataille.
Quand Scylla devient monstrueuse, vous pouvez exiler une créature non-noire ciblée.
Partenariat avec Charybde.

3/3

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 02 Juillet 2018 à 12:37 #357
Datoku, le conciliant 
Créature légendaire : lunaréen et moine

Éminence — Chaque autre lunaréen légendaire que vous possédez a le Partenariat avec Datoku, le conciliant, quelle que soit la zone où il se trouve.

Vol

À chaque fois que vous contrecarrez un sort, Datoku gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Partenariat avec un lunaréen

2/3

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 02 Juillet 2018 à 20:49 #358
La Sissay de Pleykorn me plait beaucoup !!
Uril, le Charme sauvage  ()

Créature-enchantement légendaire : bête

éminence - Les sorts d'enchantement coûtent  de moins à jouer tant qu'Uril est dans votre zone de commandement ou sur le champ de bataille.

Défense talismanique

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte d'enchantement.

Son charme fait sa présence, sa présence fait son charme.

5/5

Pour donner une seconde chance à une bébête mal aimée. Remarquez qu'à dessein, l'éminence est valable pour tous les joueurs : c'est à la base une capacité conçue pour du multijoueur.

Je voulais mettre en plus : "A chaque fois que vous lancez Uril ou un autre sort d'enchantement, piochez une carte." et "les autres enchantements non-aura sont des X/X, où X est leur coût converti de mana." mais ça faisait ptet un peu trop...

édit : même s'il y a certainement une coquille dans la formulation de l'éminence de cette carte, je veux qu'Uril bénéficie lui-même de sa réduction de coût de mana. Des idées ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 02 Juillet 2018 à 21:12 #359
Avacyn, égide des purs %4 %W %W %W 
Créature légendaire : ange

Partenariat avec Sorin (Si cette créature est votre commandant, un Planeswalker Sorin peut aussi être votre commandant en même temps.) 

Éminence-
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1 tant que Avacyn, égide des purs est sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.

Vol, vigilance, indestructible 

Vous ne pouvez lancer Avacyn que si vous contrôlez un Planeswalker Sorin. 

Les blessures qui devraient être infligées aux autres créatures blanches que vous contrôlez sont infligées à Avacyn à la place. 

Sorin créa un ange pour veiller sur les habitants d'Innistrad et leur offrir protection contre les menaces qui viendraient mettre le plan en danger. 

7/8

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Samedi 07 Juillet 2018 à 19:31 #360
Le Songe perturbé 
Créature légendaire : cauchemar et horreur (rare mythique) 

Éminence - Tant que le Songe perturbé se trouve dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille les sorciers et les artificiers que vous contrôlez acquièrent ",Sacrifiez ce permanent,: Piochez une carte, infligez une blessure à la créature ciblée et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 1/1 aliéné; si ce permanent était légendaire mettez le Songe perturbé sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement à la place." 

Chaque joueur saute son étape de pioche à moins qu'il ne paie 1 point de vie pour chaque carte dans sa main. 

"Il est impossible de décrire et encore moins définir ce que j'ai vu au travers du voile douloureux que nous appelons notre réalité ! J'ai entraperçu l'inimagineable, j'ai senti mes pensées hurler à travers mes yeux, j'ai goûté les sons que produisaient le venin que vos "docteurs" affirment être la raison lorsqu'elle a claqué comme une fibre trop sollicitée ! Enfermez vous dans votre solitude dorée ! Condamnez moi, je reste le plus libre des hommes présents ici !!" - Propos recueillis lors du procès pour assassinats et barbarie du Professeur Anthon Seaward.  
3/12 

Bonus:
Spoiler
Chasseur du bureau de Phlemgath 
Créature: humain et éclaireur et clerc (unco) 

Flash 

Quand le Procureur de Phlemgath arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un - contrecarrez le sort ciblé lancé depuis un cimetière ou dont le coût de folie a été payé ; ou exilez la créature noire ciblée jusqu'à ce que le Chasseur du bureau de Phlemgath quitte le champs de bataille; ou créez un jeton d'artefact : indice.

"Notre enquête sur les disparitions d'enfants nous amènent dans le quartier de l'Université de Phlemgath ... Encore un étudiant issu d'une famille riche qui doit penser que les autres ne sont qu'une matière première à exploiter pour ses expériences ou son plaisir malsain." Rapport de l'Inspecteur Silas Delonius.
2/2 

Instruction poussée 
Éphémère (unco)

Renvoyez la créature ou le sort ciblé dans la main de son propriétaire, créez un jeton d'artefact : indice; si vous contrôlez trois indices à la place exilez cette créature ou ce sort à la place. 

"Seul notre réseau d'informateurs est à féliciter pour nous avoir permis d'arrêter la perpétration d'actes aussi odieux... Nous n'aurons pas toujours cette satisfaction, mais aujourd'hui célébrons la victoire du Bureau !"  - Inspecteur Delonius à une jeune recrue.

Rites de convocation des Reflets gris 
Enchantement : quête (rare) 

A chaque fois que vous sacrifiez une créature dont vous n'êtes pas le propriétaire mettez un marqueur "quête" sur les Rites de convocation des Reflets gris. 

Retirez trois marqueurs "quête" des Rites de convocation des Reflets gris et sacrifiez les : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement blanc, noir et rouge  horreur et esprit 5/5 avec "A chaque fois que cette créature subit des blessures, prévenez-les; si vous faites ainsi cette créature inflige autant de blessures à une cible créature ou joueur."

Lorsque l'officier voulut mettre l'enfant à l'abri en le prenant dans ses bras il ne put ressentir que la froide chaleur que produisait son sang sur les éclats de miroir dont était fait le démon né du reflet de sa première victime.

Jeremiah Longston, homme-lige 
Créature légendaire : humain (rare) 

Folie- 
Quand Jeremiah Longston arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature blancs 0/1 humain et enfant puis vous en acquérez le contrôle.

Tant que vous contrôlez une horreur Jeremiah Longston devient un aliéné rouge et noire en plus de ses autres types et couleurs et acquiert l'Absorption 20.

La loyauté est la seule qualité qui survécut dans la tempête qu'était devenue l'esprit de Jeremiah après que le frêle esquif de sa santé mentale s'était brisé sur les récifs du cauchemar éternel...
1/1

Occultiste du Bureau 
Créature : humain et sorcier (unco)

Tant que l'Occultiste du Bureau est dégagé il a la protection contre les horreurs et les cauchemars.
,: Le permanent ciblé acquiert la protection contre les horreurs et les cauchemars jusqu'à la fin du tour.

Après les premières vagues de crimes occultes du début du siècle, le Bureau a du se rendre à l'évidence que connaitre son ennemi était la meilleure voie pour affronter les faux-dieux et leurs cultes barbares.
2/2

Fracturer la réalité 
Éphémère tribal : horreur (rare)

La force et l'endurance de base de la créature ciblée deviennent 0/0 jusqu'à la fin du tour.

Les inspecteurs chargés de transférer Seaward et Langston à la forteresse de Bremwhald pour leur exécution ont été retrouvés, les yeux arrachés et leurs mains continuant de griffer leurs orbites vides en continuant de hurler davantage de terreur que de douleur. 

Faveur politicienne 
Rituel (unco)

Détruisez tous les jetons d'artefact. 

Il était temps de disparaitre. Seaward le savait et il fallait qu'il fasse jouer ses relations et ses corbeaux pour enterrer cette affaire et lui permettre de récupérer son patrimoine avant un long voyage vers le nord.

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