Vendredi 23 Février 2018 à 14:19
#346
Absence
Ephémère
Kick
Vous avez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, l'Absence acquiert le rebond.
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Absence
Ephémère
Kick
Vous avez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si vous avez payé le coût de kick, l'Absence acquiert le rebond.
Agent immobilier
Créature : démon
Vol, Piétinement
Dès qu'un terrain change de zone de manière visible sans être joué depuis une main, l'Agent immobilier l'exile à la place.
Quand l'Agent immobilier meure, mettez tous les terrains exilés par l'Agent immobilier au dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. Puis mélangez votre bibliothèque.
La force de l'Agent immobilier est égal à 1 plus le nombre de terrains qu'il a exilés.
La plupart des démons recherchent le pouvoir. Lui s'intéresse plus aux terrains qu'à la magie. Mais attention, même un démon mineur peut devenir dangereux selon les circonstances.
1+*/1

En terre inconnue %1 %G %G %U %U
Enchantement
Flash
A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Puis s'il y a au moins 33 cartes de terrain sur le champ de bataille, vous gagnez la partie.
Défaussez vous d'une carte de terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez la puis mettez la dans votre main.
La quête d'exploration menée par les plus grands aventuriers les conduit à la postérité et à tout ce qu'ils auraient pu espérer...
Gitrog, père des marécages %G %G %G %G %B %B %B %B
Créature légendaire : grenouille et horreur
Éminence - Tant que Gitrog, père des marais est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, à chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, le propriétaire de cette carte crée un jeton de terrain forêt et marais avec "A chaque fois que vous engagez ce terrain pour du mana, vous perdez un point de vie."
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature meurt, si cette capacité se déclenche pour la première fois ce tour ci, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de terrain et de créature dans votre cimetière.
%G %G %B %B , Sacrifiez Gitrog : Créez un jeton de créature 1/1 verte et noire grenouille pour chaque marais et pour chaque forêt sur le champ de bataille.
6/6
Vous êtes confiant, c'est votre phase d'attaque, vous avez déclaré vos attaquants, attaque qui est normalement létale (vos créatures sont en surnombre et/ou elles ont le piétinement et/ou une capacité d'évasion quelconque qui passera outre ses bloqueurs).
L'adversaire contrôle un Mannichi, le rêve fiévreux, dont il active la capacité. Après un rapide calcul, vous voyez que ça ne changera pas grand-chose à la situation, peut-être qu'il vous tuera quelques créatures de plus mais ça ne vous empêchera pas de le finir.
Et soudain, c'est le drame. Alors que la capacité de Mannichi est toujours sur la pile, que vos attaquants sont déclarés (mais pas encore les bloqueurs en face, on est toujours dans l'étape de déclaration des attaquants), votre adversaire lance une Déliquescence soudaine !
Non seulement si vous laissez la situation telle quelle, vous vous retrouverez avec un champ de bataille couvert de 2/0 qui iront bien gentiment au cimetière toutes seules comme des grandes, mais même si vous trouvez un moyen d'empêcher qu'elles meurent de cette manière en contrant la capacité de Mannichi, vous perdrez la plupart de vos créatures lors de la déclaration des bloqueurs, vu que des 0/2 sans capacité ça ne pèse pas lourd dans la balance.
De plus, si vous ne trouvez pas de solution pour sauver vos créatures, la riposte ennemie de son prochain tour vous sera fatale (on peut imaginer que vous avez des créatures avec la vigilance, qui n'ont pas attaqué ou qui vous font gagner des points de vie, mais si vous laissez cette situation telle qu'elle est, il n'en restera plus rien...)
Sauf que... Vous avez LA solution ! Mais laquelle ? Créez-moi cette carte qui va vous sauver de ce rêve fiévreux qui vient de se changer en cauchemar !


Un être exemplaire
Éphémère
La force et l'endurance des créatures deviennent égales à la force et l'endurance de la créature ciblée.
Un idéal de vie, guidé par le mérite
Perdus dans la trame du temps
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez passent hors phase.
Au début de la prochaine étape de fin, vous pouvez faire que ces créatures passent en phase.
Rien ne s'oublie jamais, sinon ce qui ne fut
Redoute les
Éphémère
Les créatures attaquante que vous contrôlez n'infligent pas de blessure de combat ce tour-ci. Pour chaque créature attaquante que vous contrôlez, vous pouvez infliger 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Le remord reste ici, l'idole périclite.
Hurlements des dauthis
Éphémère
Jusqu'à X créatures gagnent +1/+0 et acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des créatures que vous contrôlez à la fin du tour.
Des éons fut tramé, à son âme le refus
Indiviplurality membership
Enchantment
All instances of "target" are replaced by "each" and all instances of "each" are replaced by "target" in texts of cards.
"If you all look the same, what remains you ?"
— Indiviplurality adepts
Repli solisophe
Éphémère
Kicket/ou
Retirez du combat les créatures attaquantes que vous contrôlez et dégagez-les.
Si le Repli stratégique a été kické avec son coût de, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'au début de votre prochain tour. Si le repli stratégique a été kické avec son coût de
, ces créatures acquièrent le vol jusqu'à au début de votre prochain tour.
« À l'assaut ! »
« ... »
« Repli stratégique ! Repli stratégique ! On demande une évacuation aérienne ! »

Poko, capitaine des danselames
Créature légendaire : humain et soldat (M)
Flash, double initiative, célérité
Poko, capitaine des danselames ne peut arriver sur le champ de bataille que pendant votre étape de déclaration des attaquants et il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
Quand Poko arrive sur le champ de bataille, exilez chaque autre créature que vous contrôlez, puis renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagées et attaquantes.
3/5
Dernier souffle brûlant %B %R
Rituel
Chaque créature morte pendant le combat ce tour ci inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ou au Planeswalker qu'elle attaquait si cette créature était attaquante, ou à vous si elle était bloqueuse.
Résurrection meurtrière
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la survivance.
Quand une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur +1/+1, elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force et se bat contre jusqu'à une créature ciblée.
Quand vous contrôlez six créatures ou plus, vous perdez la partie.
Escouflenfer dévoreur
Créature : eldrazi et dragon Rare
Emergence
Flash
Dévorement 1
Quand l'Escouflenfer dévoreur arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.
3/3
Je vous propose de "battre" Animar, Âme des éléments, avec pour contrainte de le laisser sur table.
