Verdict :
Bluerain et
Charme d'Hazoret :
L'idée est très sympa, mais la carte est très faible (notamment les deux derniers modes). Je pense que pour l'équilibrer, il faudrait au choix augmenter le nombre de modes à deux et inverser l'ordre des deux derniers effets, ou bien doubler l'effet des deux derniers modes (deux marqueurs, deux blessures et deux points de vie). Bonne participation sinon.
Tsurugi-Aisuhino et
Deuil insupportable :
C'est une manière à la fois simple et efficace de venir à bout de l'
Adoration. C'est équilibré, ensuite j'aurais quand même bien aimé un peu plus d'originalité...
Tripel_Ix et
Médication douce-amère :
L'effet est original et amusant, ensuite je ne vois aucun format où la carte serait intéressante (excepté dans le cas particulier de ce sujet, qui est plutôt rare avouons-le), vu que les jeux poison n'infligent pas de blessures, et les jeux basés sur les dégâts n'ont aucun intérêt à donner des marqueurs poison vu qu'ils ne pourront pas finir le boulot de cette manière. Peut-être en side pour contrer les jeux poisons, et même là je reste un peu sceptique.
01nabu et
Exaspération naturelle :
C'est un peu trop fort, à mon avis la carte devrait coûter un mana de plus, comme la plupart des sorts qui gèrent artefacts, enchantements et créatures à la fois. En outre, niveau originalité on a vu mieux pour battre la combo Worship + créatures qu'une colère-like, même si le petit bonus à la
Colère selon Kirtar est plutôt pas mal.
Nachikatsu et
Destruction des idoles :
Je pense que ce serait plus équilibré en rituel, en outre le drain de points de vie serait plus adapté au noir qu'au rouge, même si pour le flavor ça reste correct. Dommage au final que comme beaucoup de participations ça manque un peu d'originalité.
MidturnCrisis et
Schivarovore :
L'idée est très sympa, malgré je pense un souci d'équilibrage. En effet, à mon avis il faudrait ne pouvoir gagner qu'un seul marqueur à la fois avec la seconde capacité, et ne pas pouvoir activer la dernière capacité en éphémère (ou bien ajouter un coût d'engagement, comme ça il serait impossible de l'activer dès son arrivée sur le champ de bataille). Perdre la partie à la fin de notre prochain tour est un délai également trop long. Au début de notre prochaine étape de fin (voire de la prochaine étape de fin) serait plus adapté.
zaraq et
Grâce de l'otarie bourrée à la bière :
C'est à se demander où tu es allé chercher ce nom ! Sinon, outre l'aspect vraiment trop situationnel de la carte, elle manque cruellement d'originalité (si l'on excepte le nom). Je pense qu'un TA au moins aussi déjanté et reliant mieux le nom et l'effet t'aurait fait gagner plus de points.
hackrider et
Boue gluante :
On a ici quasiment la même carte que celle de Nachikatsu, mais dans une version mieux équilibrée et mieux dans sa color pie. Ça reste un peu fort pour un éphémère, mais pas dégénéré. Un texte d'ambiance aurait été bienvenu, surtout pour mieux te démarquer de la proposition de Nachikatsu.
Harkinian et
Malédiction d'Oketra :
La capacité de la carte quand elle quitte le champ de bataille me paraît un peu forte, je me serais contenté d'une perte de points de vie égal au nombre de zombies (afin d'harmoniser avec la première capacité), voire seulement de la perte d'un seul point de vie vu que la Malédiction peut relativement facilement quitter le champ de bataille. Sinon j'aime bien l'idée et le flavor, et l'originalité est meilleure que beaucoup des autres propositions.
Angelspirit et
Disgrâce de la fidélité :
C'est amusant et original. On ne viendra pas forcément à bout de la situation en question de cette manière si l'adversaire contrôle d'autres créatures, mais l'idée reste bonne.
Main à
MidturnCrisis, deuxième place Harkinian, troisième place à partager entre Angelspirit et Bluerain.