[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

761 messages · 44 770 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 16 Juin 2018 à 04:14 #601
Fouet d'échine de démon  %B %R

Artefact : équipement (U)

%X : La créature équipée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Équipement  %1
%B %R : Attachez le Fouet d'échine de démon à la créature ciblée que vous contrôlez.

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 16 Juin 2018 à 17:55 #602
Fouet d'échine de démon 
Artefact : équipement

 : La créature équipée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
 : Attachez le Fouet d'échine de démon à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Équipement .

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 17 Juin 2018 à 15:07 #603
Fouet d'échine de démon
Artefact : équipement

: La créature équipée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exilez le fouet d'échine du démon : renvoyez le démon ciblé depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

Équipement .

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 17 Juin 2018 à 20:33 #604
Fouet d'échine de démon 

Artefact tribal : équipement et démon

 : La créature équipée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

Quand la créature équipée meurt, si sa force est supérieure ou égale à 7, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Démon, la révéler, et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faîtes ainsi, sacrifiez le fouet d'échine de démon, puis mélangez votre bibliothèque

équipement 

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 18 Juin 2018 à 18:34 #605
Fouet d'échine de démon 
Artefact : équipement

: Doublez la force de la créature équipée. X est la force de la créature équipée.

Équipement 

Le truc bien, c'est qu'on peut quadrupler pour le prix de deux fois la force si je ne me suis pas fourvoyer dans la formulation :)
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 18 Juin 2018 à 21:42 #606
Tu peux faire un gobelin 32/1 pour . Avec Jet, ça peut être fun.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 18 Juin 2018 à 22:08 #607
Il faudrait que tu ne puisses activer la capacité que si la pile est vide, sinon on peut la réactiver en réponse à elle-même et obtenir un boost monumental pour presque rien en mana.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 19 Juin 2018 à 10:17 #608
C'est justement la subtilité du truc Lord, c'est surtout bien sur une 1/1 comme dit zaraq, après, sur une 2/1, ça donne "qu'une" 8/1 pour 4, en gros, en agro RB c'est rentable, ailleurs... Mais bon, si l'oponent peut pas gérer un artos où une 1/1 avant le tour 5, est-ce qu'il y a match ? après, tour trois, tu tape à la 4/1 pas init, pas piét, pas imblocable... Ca paraît pas ouf non plus... surtout que ça impose le choix du nombre d'occurrences sous peine de plus pouvoir trixer après faute de mana !
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 19 Juin 2018 à 10:42 #609
Après, si au tour 4 il pose une 1/4 ou une 1/5, c'est pas une 1/1 que l'adversaire devra gérer.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 19 Juin 2018 à 14:24 #610
Et si tu fais un million d'activations à  %0 avec une 0/*, puis en réponse tu lances un boost quelconque ?
PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Jeudi 21 Juin 2018 à 09:50 #611
Verdict rapide: main à ff26 !

Dans l'idée il y a celle de Bluerain qui ressemble un peu mais je préfère celle de ff26, il y a plus de synergie entre les capacités.
J'aimais bien aussi celle de moapol, l'utilisation est intéressante.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 21 Juin 2018 à 12:28 #612
Merci !

Améliorez-moi le pauvre Yargle, glouton d'Urborg, pour qu'il soit digne d'être un commandant digne de ce nom (ou au moins quelque chose de jouable quoi).

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 21 Juin 2018 à 12:43 #613
Yargle, glouton d'Urborg 
Créature légendaire : grenouille et esprit

Yargle, glouton d'Urborg coûte  de moins à lancer, où X est votre nombre de points de vie.

Yargle arrive sur le champ de bataille avec Y marqueurs « Gloutonnerie » sur lui, Y étant le nombre de manas non-noirs utilisés pour le lancer.

Yargle a +2/+0 pour chaque marqueur Gloutonnerie sur lui.

« Coâ, coâ ! » — Yargle au début d'une bataille.
« CÔÔÔÔÔ !!! » — Yargle au moment de sa victoire.


1/3


Au niveau du coût, c'est 14+noir et pas 410+noir, évidemment lol.
Et j'en profite pour rappeler puisque j'y suis que sa capacité ne réduit pas le  de son coût.

Edit moapol : Ah oui en effet, c'est parce qu'au début j'avais mis , et quand j'ai changé je n'ai pas pensé à vérifier, et je ne les avais pas vu.
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Jeudi 21 Juin 2018 à 13:25 #614
Bluerain :  existe. ^^

J'éditerai pour le sujet.
Edit : en fait j'ai zappé et j'ai fait un autre post, oups.
Hellslayer Membre · Divinité 614 messages Inscrit le 12/01/2012
Jeudi 21 Juin 2018 à 13:37 #615
Yargle, glouton d'Urborg %2 %B
Créature légendaire : grenouille et esprit

9/3

Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"

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