Mercredi 06 Juin 2018 à 00:19
#586
Homoncule indistinct %1 %U
Créature : homoncule et illusion (C)
L'Homoncule indistinct ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé.
%3 : Dégagez le terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour.
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: La Chimère de la côte peut bloquer une créature supplémentaire ce tour ci et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

: La chimère de la côte gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

: La créature équipée gagne +X/+0 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.