[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 22 Mai 2018 à 08:04 #571
Oups, un peu de retard désolé :
Je donne la main à PédonculeDeGzor (second Lord_Darkmore) car ce sont les seuls qui exploitent vraiment la capacité qui empêche de prévenir les blessures en forçant à bloquer / ne ciblant pas (ce qui permet de passer les protections).

Désolé pour le retard, et bon jeu !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Mardi 22 Mai 2018 à 17:42 #572
Merci pour la main !

Prochain sujet, améliorez le Dragon pardique 

ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Mardi 22 Mai 2018 à 17:53 #573
Dragon pardique  
Créature : dragon   (R)

Vol
: Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 2 —
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur "temps" sur le Dragon pardique. S'il fait ainsi vous pouvez faire que le Dragon pardique inflige 1 blessure à ce joueur ou à une cible, créature ou planeswalker qu'il ou elle contrôle.

4/4

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 22 Mai 2018 à 19:37 #574
Dragon pardique  %4 %R %R

Créature : dragon

Vol
%R : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 2 —  %R %R
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur « temps » et deux marqueurs +1/+1 sur le Dragon pardique.
Les marqueurs restent sur le Dragon pardique quand il se déplace dans n'importe quelle autre zone que la main ou la bibliothèque d'un joueur.

4/4

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 22 Mai 2018 à 19:50 #575
Dragon pardique   
Créature : dragon   Rare


Vol

: Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Suspension 2 —

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur « temps » sur le Dragon pardique.
À chaque fois que vous lancez un sort, si le Dragon pardique est en suspension et a deux marqueurs « temps » ou plus sur lui, vous pouvez retirer un marqueur « temps » sur le Dragon pardique.

4/4



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Samedi 26 Mai 2018 à 20:04 #576
Dragon pardique 
Créature : dragon (R)

Vol
 : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 6 — 
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si le Dragon pardique est en suspension, vous pouvez retirer un marqueur « temps » du Dragon pardique.

4/4

PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Mercredi 30 Mai 2018 à 16:52 #577
Rapide verdict : 

ArkanaRavneik
J'aime beaucoup, ok ça laisse plus ou moins un choix à l'adversaire mais ça tire avantage du fait que le dragon reste en suspension. Après ca reste assez moyen comme carte je trouve, j'aurais peut-être pas laissé à l'adversaire le choix de rjouter le marqueur temps ou non. Mais c'est sympa comme capacité tout de même.

Lord_Darkmore
Un peu dans la même veine que la précédente sauf qu'au lieu de capitaliser sur la situation présente ça "promet" une menace plus impotante à l'adversaire ... quand elle arrivera. Le plus gros problème là c'est qu'il n'y a rien qui va inciter l'adversaire à nous laisser notre dragon, plus il va lancer de sorts et plus le dragon va grossir, et plus il sera gros plus l'adversaire va vouloir lancer des sorts pour le retarder encore plus.

Angelspirit
Pas mal du tout ! Une capacité pour enlever les marqueurs en trop, c'est plutôt pratique pour notre bestiau. En l'occurrence c'est peut-être un peu fort, vu qu'on peut se démerder pour attaquer avec au tour 4 voire 3 sans trop de problèmes.

moapol
Simple et efficace, avec ça on est sûr d'avoir notre dragon assez vite ! Pas grand chose à rajouter, ça ressemble quand même un peu trop au Kraken des abîmes 


Merci aux participants, et je donne la main à Angelspirit ! Second ArkanaRavneik, j'ai honnêtement eu du mal à me décider

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 30 Mai 2018 à 22:11 #578
Merci pour la main !
Et c'est le hasard qui a décidé cette fois-ci de la carte, partez de cette base :
Homoncule indistinct


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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 30 Mai 2018 à 23:05 #579
Homoncule indistinct
Créature : illusion

L'Homoncule indistinct est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé.
: vous pouvez activer la capacité Equipement de l'équipement ciblé ce tour-ci à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. N'activez cette capacité que pour attacher un équipement à l'Homoncule indistinct.

1/1

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 31 Mai 2018 à 06:23 #580
Homoncule indistinct  %1 %U

Créature : homoncule et illusion

L'Homoncule indistinct est imblocable tant qu'un adversaire contrôle un terrain engagé.
L'Homoncule indistinct a la défense talismanique tant qu'un adversaire contrôle un terrain dégagé.

1/1

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 31 Mai 2018 à 10:48 #582
Homoncule indistinct
Créature : illusion

L'Homoncule indistinct ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé.
À chaque fois qu'un mana disparaît de la réserve d'un adversaire sans avoir été utilisé pour lancer un sort ou activer une capacité, vous pouvez piocher une carte.

1/1

Note : j'ai hésité à ajouter "ou payer un coût", mais cette version-là permet de renforcer la Fuite de mana et consorts 
"Si tu payes pour empêcher mon contresort de se résoudre, je pioche 3 cartes." (ou 1 carte, je sais plus trop comment ça marche mais je crois que comme je l'ai formulé, c'est 1 carte par mana)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 31 Mai 2018 à 11:35 #583
Homoncule indistinct
Créature : illusion

Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle un terrain dégagé, l'homoncule indistinct devient imblocable ce tour-ci..
Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque mana qui a été retirez d'une réserve adverse sans être dépensé.

2/1


(oui, j'ai eu la flemme de cherché le mana incolore)

P.S. : je ne serais pas disponible pour long, donc pas la peine de me donner la main.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Tripel_Ix & Redsamurai

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 03 Juin 2018 à 11:19 #584
Homoncule indistinct 
Créature : homoncule et illusion ( R )

L'Homoncule indistinct ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé.
Quand l'homoncule indistinct inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez dégager jusqu'à autant de terrains que vous contrôlez que le joueur défenseur contrôle de terrains dégagés.

1/1

un genre ds sofaf en moins cheaté... enfin, pas sur quand même ^^
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 06 Juin 2018 à 00:06 #585
Up


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