[invention] Améliorer cette carte

Sujet verrouillé

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moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Jeudi 22 Février 2018 à 13:01 #466
Mort galopante %4 %B
Créature : esprit

Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Quand la Mort galopante meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 4 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagée.
4/2
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 22 Février 2018 à 13:53 #467
Mort galopante
Créature : esprit

Sacrifiez une créature : la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 4

4/2

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 22 Février 2018 à 16:56 #468
Mort galopante

Créature : esprit (R)

Sacrifiez la Mort galopante : Les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte d'esprit dans votre cimetière.

Quand la Mort galopante meurt, au début de la prochaine étape de fin, renvoyez jusqu'à une carte d'esprit dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.

4/2

Plus de transmigration pour être synergique avec la capacité activée, sinon c'est la transmigration qui se résout forcément en premier (accessoirement, on choisit la carte d'esprit à la résolution de la capa vu que ça cible pas)
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Jeudi 22 Février 2018 à 19:00 #469
Mort galopante 
Créature : esprit

Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 1 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un coût converti de mana de 1 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.).

1/1

Il se renvoie lui même, ça fait antibête pour cher, ça me paraît un bon upgrade de Gobelin pourrissant en même temps, bien que du coup, ça passerait sans doute en rare...
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Jeudi 22 Février 2018 à 23:26 #470

Mort galopante  %2 %B %B
Créature : esprit

Flash
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.).

3/1

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 24 Février 2018 à 23:13 #471
Up
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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 28 Février 2018 à 01:29 #472
Main à Angelspirit, dont l'amélioration bien que simple reste tout à fait dans le thème tout en conservant l'équilibre d'une commune.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 28 Février 2018 à 10:06 #473
Ma première version était commune, quand j'ai corrigé j'aurais dû augmenter le niveau (mais du coup je n'aurais pas gagné quand même).
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 28 Février 2018 à 12:39 #474
Merci beaucoup pour la main !
Je commence à être à sec pour les idées de cartes !
Améliorez-moi ça si ça n'a pas déjà été fait :
Monstruosité maudite


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 28 Février 2018 à 13:12 #475
Monstruosité maudite 
Créature : taupe et horreur

Vol, Menace

À chaque fois que la Monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain.

« Fuyez ! C'est... euh... un rat-taupe-nu qui vole ! »
« Ahhh ! Fuyons ! »
– Éclaireur nomade, à des chasseurs de monstres


4/4

J'ai ajouté la Menace car c'est une rare quand même. Sans, comme j'avais fait au début, je trouve que ça fait plus commune ou unco.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 28 Février 2018 à 13:22 #476
Monstruosité maudite 
Créature : Horreur

Vol

À chaque fois que la monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. Si aucune carte n'est défaussée de cette manière, sacrifiez la monstruosité maudite.

" Fuyez, c'est .. un truc ... avec euh ... des ailes ? Et ça c'est ... une gueule ? ARGG"
– Nomade curieux, dernières paroles

4/3

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 28 Février 2018 à 14:59 #477
Monstruosité maudite  %4 %B

Créature : horreur (R)

Vol
À chaque fois que la monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, dégagez le terrain ciblé.

« Courez ! C'est un... une... courez ! »
—Une sentinelle des nomades


4/3

hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Mercredi 28 Février 2018 à 21:50 #479
Monstruosité maudite  %4 %B
Créature : horreur

Vol

À chaque fois que la Monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, vous pouvez vous défausser d'une carte, si vous faites ainsi vous pouvez changer la cible de ce sort ou de cette capacité.

4/3

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Jeudi 01 Mars 2018 à 18:11 #480
Monstruosité maudite 
Créature : horreur (R)

Vol
À chaque fois que la Monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité sacrifie un permanent non-terrain.

« Courez ! C'est un... une... courez ! »
— Une sentinelle des nomades


5/4

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