[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

Sujet verrouillé

751 messages · 45 027 vues · qui a participé ?

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 16 Octobre 2016 à 23:09 #61
Allez, verdict :

dieBrouzouf, Mangemonde : Armaguedon sur pattes, ça ne peut être que bon ! En le lançant T3 comme armaguedon dans dork-deck, ça donne un sacré avantage ! Et plus tard dans la partie, (T5-T6) c'est une 4/4 pour 2, avec la possibilité de jouer un autre sort à côté, histoire d'avoir le champ libre.
J'a-do-re !

Lord_Darkmore, Ombre de Marit Lage : déjà un thon pas réanimable, c'est une bonne idée. Ensuite, des tokens qui se boostent, ça reste toujours très appréciable. Et après... C'est vraiment une multi-menace build-around-me. J'aime beaucoup !

Bluerain, léviathan solitaire : une grosse bête, dont on ne pourra rien faire... c'est frustrant ! M'enfin, miracle, réa, pour la jeter à la tête adverse, why not ? ça manque de subtilités qd même.

zaraq, Azathoth, sultan des démons : la convocation, ça marche pas trop mal. 20/20 indestructible, il faut un deck token pour en abuser donc. La formulation serait plus : "Au début de votre entretien, sacrifiez toutes les autres créatures que vous contrôlez. Si vous n'avez sacrifié aucune créature de cette manière, Azathoth vous inflige 20 blessures."

Solaris-adz, O-Kagashi, Kami des kamis : j'oublie la dernière ligne donc. Le thon est là aussi très gros, mais il restera bien souvent injouable, même via sa clause. Sinon, un truc tribal qui rend indestructible, inexilable, hexproof... ça mériterait une clause qui l'empêcherait d'être réanimée par exemple. Or moyens détournés, ça sent qd même le winmore à pleins nez.

Badness6, Kraken des profondeurs : simple, efficace, rien à dire de plus. C'est une grosse french vanilla qui peut arriver super vite. C'est peut-être top épuré pour le coup ^^

Tsurugi-Aisuhino, Archétype de la disproportion : mettre en jeu gratuitement une 2/2, beaucoup de jeux diraient pas non. Par contre, à part pour coller au sujet (et au nom de la carte), les 12 manas sont vraiment too much.

Pleykorn, dévoreur du vide : suspension, j'achète ! La clause pour réduire les marqueurs de la suspension est bien trouvée. Le (gros) bébé peut ainsi se pointer dans le tour adverse et nous rendre la vie plus facile.

Sankai, Vagabond des dunes : agro 4cc aimera une 4/4 pour 3, que ce soit avec les lands sur table ou via la suspension. J'aime bien !

01nabu, alpha lupus : un poil trop cher pour le jouer à la main, mais la folie, ça marche bien. Une 4/5 à mettre en réserve contre Bx discard, je suppose que ce serait très jouable !

Tripel_Ix, grignoteurs d'esprits : ça, c'est une bête de miroir de contrôles ^^ ça marche bien aussi.

Natboss, Hali Sarrhan, émergent du vide : une autre carte build-around-me. Il faut réussir à le mettre au cimetière (pas bien dur en noir) pour en tirer tout son potentiel. Pas réanimable, mais ça reste la même mécanique. J'aime beaucoup. Surtout que son ccm est amplement justifié. Du tout bon !

MidturnCrisis, Norin, la Torche tranquille : une wrath sur pattes, à la manière de l'acte blasphématoire. Là aussi, ça marche très bien ! Une maigre 0/1, qui aurait pû être 2/1 sans problème je pense.

Angelspirit, Persécuteur du vide : c'est pas un gros ccm ça ! Sinon, l'idée est intéressante.

Beaucoup de participations qui m'ont bien plu. Merci à tous d'avoir participé !

Ya énormément de personnes pouvant prétendre à la première place, du coup, c'est extrêmement dur de choisir le gagnant...

dieBrouzouf, à toi la main ! C'est la carte qui m'a semblé être le meilleur compromis entre efficacité et jouabilité, tout en respectant les consignes. Et concise en plus !

Mais j'insiste, y'avait beaucoup d'excellentes cartes !
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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Dimanche 16 Octobre 2016 à 23:26 #62
Merci pour la main :) À noter que Mangemonde prend vraiment très très mal les contres ^^
Faites moi une carte en rapport avec le temps. (La météo)
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 17 Octobre 2016 à 00:05 #63
Canicule
Enchantement Rare

Les îles et les marais ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur.
Au début de votre entretien vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, détruisez la forêt ciblée ; sinon, détruisez la canicule.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 17 Octobre 2016 à 07:05 #64
Neige précoce  %R %G

Rituel neigeux (U)

Vous ne pouvez pas lancer la Neige précoce si vous contrôlez moins de quatre permanents neigeux.
Vous pouvez payer  %S %S %S au lieu de payer le coût de la Neige précoce.
Détruisez le terrain non-neigeux ciblé.

De lourds nuages étaient descendus des sommets pendant la nuit, amenant un blizzard qui déchira les plantes qui n'étaient pas encore prêtes à subir un tel assaut du froid.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu aujourd'hui
Lundi 17 Octobre 2016 à 09:53 #65
Mistral 
Rituel

Engagez les créatures non-artefact non-équipées.



Tramontane 
Rituel

Engagez les créatures avec le vol ou la portée.

Fusion


Spoiler
Et pour le fun :
Giboulées 
Rituel
Si vous êtes en mars, chaque joueur détruit ses créatures dégagées ou les engage.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 17 Octobre 2016 à 10:37 #66
Ciel gris %3<>
Enchantement Commune


Tous les permanents sont incolores.

Quand toute particularité nous est enlevée, il ne reste plus rien à envier aux autres.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 17 Octobre 2016 à 10:38 #67
Courant chaud 
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les iles que vous contrôlez ont : " : ajoutez à votre réserve."
Au début de la prochaine étape de fin, si au moins trois iles ont ajouté à votre réserve ce tour-ci, le courant chaud inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 17 Octobre 2016 à 14:04 #68
Matthew l'insurmontable
Créature légendaire : élémental

Linceul
À chaque fois que Matthew l'insurmontable attaque, mélangez un nombre de permanent que le joueur défenseur contrôle ciblés égal à la force de Matthew l'insurmontable dans les bibliothèques de leurs propriétaires.

Flash info : Un ouragan de catégorie 5 s'approche de notre pays. Préparez-vous.

2/5

Écureuil Powa !

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Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013 Vu en 2024
Lundi 17 Octobre 2016 à 14:15 #69
Doux Flocons de neige 

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "neige" sur les Doux Flocons de neige. Vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
Quand les Doux Flocons de neige ont trois marqueurs "neige" ou plus sur eux, engagez-les puis transformez-les.

D'une forme parfaite, d'une douceur extrême, ils fascinent les enfants et embellissent l'hiver.

Toundra enneigée 

Terrain neigeux (R)

Les autres terrains que vous contrôlez sont des terrains neigeux en plus de leurs autres types et ont : " ,  : Engagez la créature ciblée."

 : Ajoutez  ou  à votre réserve.

D'une beauté semblable à celle des flocons, les étendues enneigées embellissent elles aussi l'hiver...  Mais bloquent la circulation.

Elle est pas belle, la vie ?
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Lundi 17 Octobre 2016 à 21:59 #71
Ciel incertain 
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un terrain et un permanent non-terrain qu'il contrôle

"pluie... soleil... pluie... soleil... pluie.. TEMPÊTE"

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 18 Octobre 2016 à 22:56 #72
Neiges éternelles 

Enchantement

Les terrains neigeux ont le linceul.
A chaque fois qu'un terrain neigeux devait être mis dans un cimetière, à la place exilez-le, puis renvoyez-le engagé sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de tour.

"Cachés sous un épais manteau blanc, ces terres resteront à jamais sauvages, mystérieuses, dangereuses et inexplorées. Jamais vous ne foulerez mon territoire !" mise en garde de Freyalise

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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Vendredi 21 Octobre 2016 à 21:37 #73
Dégel précoce 
Enchantement

les forêts enneigées et les plaines enneigées deviennent des marais.
Les terrains perdent le sur-type neigeux. 
les îles ont : "   : ajoutez  à votre réserve.".

" il fait un temps abominable
Heureusement tu as ton imperméable
et ça n'empêche pas la gadoue, la gadoue, la gadoue, la gadoue
hou la gadoue, la gadoue. " - Serge Gainsbourg

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Jeudi 27 Octobre 2016 à 10:04 #75
Up Moon !
Écureuil Powa !

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