[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

Sujet verrouillé

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 26 Octobre 2017 à 16:17 #661
Emploi fictif 
Enchantement : aura

Enchanter : créature

Flash
Vous ne pouvez lancer l'emploi fictif que lorsqu'une créature arrive sur le champ de bataille, et vous ne pouvez l'attacher qu'à une créature qui est arrivée sur le champ de bataille durant l'étape en cours. (ou phase s'il s'agit de la phase principale)
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités coûtent  de plus à activer.

« J'avais espéré avoir lancé un chat sauvage avec célérité, mais tout ce que j'ai finalement eu était un lion paresseux que j'ai dû payer à ne rien faire. Comment payer un lion ? Ne cherchez pas, c'est Magic. Je peux même le marier à une étoile. »
— Seigneur sorcier pas fictif

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Vendredi 27 Octobre 2017 à 09:38 #662
Emplois fictifs 
Enchantement

Toutes vos créatures acquièrent le sous type conseiller.

C'est mon ami, je lui donne du travail... ou pas...

c'est incolore parce que c'est inter-partis ! (juste au cas où...)
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Dromokaskiller Membre · Légende 406 messages Inscrit le 11/05/2017 Vu en 2021
Samedi 28 Octobre 2017 à 09:13 #663
Emploi fictif
Artefact: Equipement

La créature équipée gagne la +2/+0 et acquiert la vigilance. Si c'est un conseiller, vous trichez pour que la créature équipée puisse acquérir Avidité 2. ( Chaque fois qu'un conseiller arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. Si vous trichez, vous pioche 2 cartes.)

Equipement

Toute peine mérite salaire, quand il y a peine...

Titulaire d'un brevet des collèges, je préfère me vanter d'avoir un bye pour le MKM Séries Barcelona 2019....
Sinon le modern/le DC/EDH sont mes passions....
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 28 Octobre 2017 à 13:24 #664
Emploi fictif  
Éphémère


Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de la créature exilée, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »

« On croirait vraiment qu'il travaille à vos côtés, n'est-ce pas ? »



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 29 Octobre 2017 à 16:04 #665
Emploi fictif   %U

Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte d'éphémère ou de rituel et la copier, puis lancer cette copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, elle perd toutes ses capacités.

« Vous croyiez vraiment que j'allais me servir de votre magie ? Soyez sérieux ! »

J'ai joué sur le double sens du mot "emploi".
Notez que ma carte n'est pas totalement inutile malgré ses apparences. Outre le fait de révéler la main d'un adversaire, elle peut entre autres offrir 2 de storm, ou bien activer d'autres effets dépendants de coûts, de couleurs ou de nombre de sorts lancés.
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 02 Novembre 2017 à 14:22 #666
Emploi fictif 
Ephémère (C)

Convocation
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.

L'esprit d'un génie gobelin ne garantit guère l'ingéniosité.

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 07 Novembre 2017 à 09:56 #667
Emploi fictif  %1 %B

Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez ensuite une carte de créature et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

La corruption est le cancer du XXIe siècle. Hélas, c'est le développement de celui-ci et non son traitement qui est sponsorisé.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 07 Novembre 2017 à 11:26 #668
verdict : Angelspirit pour l'intérêt de la carte, 01nabu pour le flavor, Xins pour les deux.
Main à Xins. Merci à tous les participants.
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 07 Novembre 2017 à 12:23 #669
Super, merci!

Je vous demande maintenant de créer une carte avec pour nom : Mécanopthèque.

 
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 07 Novembre 2017 à 13:03 #670
Mécanopthèque
Terrain légendaire

,  : piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas un artefact, défaussez-vous d'une carte. Sinon, vous pouvez le mettre sous votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, les véhicules que vous contrôlez sont dégagés, perdent leurs blessures et sont considérés comme pilotés jusqu'à la fin du tour.

« C'est étrange de voir toutes ces pièces et tous ces rouages alignés en rang d'oignon sur les murs... Personnellement, quand je répare ma bécane, je préfère avoir tout par terre, proche de moi... »
— Dépala, as du pilotage sur Kaladesh

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 07 Novembre 2017 à 14:55 #671
Mécanopthèque  
Artefact   Rare


, : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact Mécanoptère et mettez-là sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

"J'ai ce modèle, au vol précis et à la coque reluisante. J'ai aussi des modèles plus basiques et moins onéreux. Alors ?"
-Marchand de la Foire Clinquante



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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Mercredi 08 Novembre 2017 à 11:57 #672
Mécanopthèque 
Artefact légendaire

Quand vous piochez au moins une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleu mécanoptère avec le vol.
, Sacrifiez X mécanoptères : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ayant un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille, X ne peut pas valoir zéro. Mélangez votre bibliothèque.

Oui on peut payer zéro après un brainstorm pour shuffle, mais c'est une Mécanopthèque hein ;) 
Oh la brokenitude suprème, merci mon dieu de m'avoir laisser corriger cette infamie...
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 08 Novembre 2017 à 12:01 #673
Le 08/11/2017 à 11:57, 01nabu avait écrit ...
Mécanopthèque 
Artefact légendaire

Quand vous piochez au moins une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleu mécanoptère avec le vol.
, Sacrifiez X mécanoptères : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ayant un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. mélangez votre bibliothèque.

Oui on peut payer zéro après un brainstorm pour shuffle, mais c'est une Mécanopthèque hein ;)


C'est surtout pour 3 manas mettre tous les terrains artos du deck en jeu :p
Et les memnites. Et les thopters. Et les babioles. Etc.
Mécanopthèque
Artefact

Au début de votre étape de fin, un jeton de créature artefact 1/1 incolore mécanoptère avec le vol pour chaque artefact que vous contrôlez.

Ccm de 6 classique dans le cas du "je sais pas à quel point c'est broken".
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 08 Novembre 2017 à 18:29 #674
Mécanopthèque
Terrain-artefact
 : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature-artefact.
,  : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si elles ont le vol, elles gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 09 Novembre 2017 à 18:58 #675
Mécanopthèque  %U

Enchantement

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez sept cartes d'artefact ou plus en main, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
Sacrifiez trois mécanoptères : Piochez une carte.

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