Jeudi 21 Septembre 2017 à 11:28
#631
Machine du chaos
Artefact
: Jusqu'à la fin du tour, les créatures arrivent sur le champ de bataille faces cachées après avoir été révélées, et ont : «
: Retournez cette créature face visible. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. »
: Jusqu'à la fin du tour, les éphémères ayant une capacité pouvant contrecarrer un sort coûtent
à lancer.
: Jusqu'à la fin du tour, si un joueur devrait lancer un dé ou une pièce, c'est l'adversaire de son choix qui décide quelle valeur aura le lancer à la place.
: Chaque autre joueur peut chercher une carte dans sa bibliothèque et la mettre dans sa main. Pour chaque joueur ayant fait ainsi, vous pouvez détruire un artefact que ce joueur contrôle.
Encore une fois, la loi de Murphy s'avère être la seule constante en ce monde.
Les trois premières capacités sont plutôt conçues pour faire sentir la loi de Murphy aux adversaires. (Encore que la deuxième peut se retourner contre nous si l'adversaire joue des contresorts.)
La dernière plutôt contre nous, mais ça peut aider à détruire des artefacts ennemis.


: Jusqu'à la fin du tour, les créatures arrivent sur le champ de bataille faces cachées après avoir été révélées, et ont : «
: Retournez cette créature face visible. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. »
: Jusqu'à la fin du tour, les éphémères ayant une capacité pouvant contrecarrer un sort coûtent
à lancer.
: Jusqu'à la fin du tour, si un joueur devrait lancer un dé ou une pièce, c'est l'adversaire de son choix qui décide quelle valeur aura le lancer à la place.
: Chaque autre joueur peut chercher une carte dans sa bibliothèque et la mettre dans sa main. Pour chaque joueur ayant fait ainsi, vous pouvez détruire un artefact que ce joueur contrôle.







