Vendredi 10 Novembre 2017 à 11:48
#676
Mécanopthèque
Artefact
Au début de chaque combat, les créatures-artefacts avec le vol que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature-artefact que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Les travaux de Venser sur les slivoïdes en ont inspiré d'autres.
(Odric de SOI sans la moustache, avec des boulons.)










