[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

Sujet verrouillé

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 14:53 #616
Après, il est vrai que je ne vois pas de problème avec le terme Perdez, mais du coup comme c'est pour un coût, ça pourrait laisser l'ambiguité du genre que si tu n'as pas de marqueur (ou moins que 5), que tu puisses activer la capacité quand même. Mais ça ne me semble pas intuitif, l'intuition me dirait qu'il faut pouvoir perdre les 5 marqueurs pour pouvoir activer la capacité, comme pour tous les coûts de toutes les capacités activées.
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 14:57 #617
Le mot perdez étant nouveau, ci les règle actuelles ne suffisent pas, ont peut adapter un peut les règles.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 15:02 #618
Après réflexion, je trouve que "Payez 5 marqueurs expérience" pourrait aller aussi, mais il faudrait alors quelque chose dans les règles qui dise que payer des marqueurs, c'est les perdre.
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mercredi 17 Août 2016 à 15:14 #619
Le 17/08/2016 à 14:43, alet avait écrit ...
Le 17/08/2016 à 09:39, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs


Puisque l'on "gagne des marqueurs" quand il s'agit d'un joueur, et qu'aucune carte dans Magic ne retire de marqueurs à un joueur, je pense que "perdez" est un chois logique et probable.

D'un côté, c'est pas faux, vu qu'on en "met" sur une créature pour lui "retirer", là si un joueur en "gagne", le contraire serait qu'il en "perd". 
Mais effectivement, payer semble plus judicieux xD .
Écureuil Powa !

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 17 Août 2016 à 15:18 #620
aucune carte dans Magic ne retire de marqueurs à un joueur, je pense que "perdez" est un chois logique et probable.

C'est faux, sangsues fait perdre des marqueurs poisons, mais c'est la seule carte à le faire. Par contre aucune n'en retire en tant que coût, donc à ce niveau-là c'est au choix. Perso j'aurais tendance à dire "dépensez", histoire de créer un nouveau terme.
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 15:29 #621
Perdez ~~ marqueurs expérience : ~~. N'activez cette capacité que ci vous avez ~~ marqueurs expérience ou plus.

Sa colle bien avec la sangsue, carte qui confirme ma première intuition.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mercredi 17 Août 2016 à 20:48 #622
Lord_Darkmore : j'adore ce que tu as fait pour rendre la bête utile même contrée, pour réduire le surcoût, sans que ce soit abusé, elle arrive 2/2 tranquille dans la normale, c'est pas cheaté, mais une très bonne arme qui grossi bien l'armée boros. après, faut quand même qu'il reste ou qu'on le recast pour le boost, mais ça doit s'enchaîner vite, et ça rentabilise les fulls !

dieBrouzouf : un vrai tajic, purement agro, et très dépendant de ton board, après, c'est vrai que ça te force à t'étaler avant de te faire choquer comme un grand, mais au moins, c'est tellement agréssif que ça doit bourrer sévère.

Solaris-adz : c'est vrai qu'il y a de très bons sorts pour rentabiliser cette création, foudre à  vends du rève, quand à Retour au pays, ça devient ouf après, faut faire des blessures, sinon, on va se fighter tout seul comme un grand...

Blezzie : honneur des purs tours deux, ça tour trois, et si l'alignement des astres est là pour ta spectral procession, tu mets douze, j'aime bien, ça permet de jouer tokens agro, où même la moindre bête surprend. c'est gérable, ça met la pression, c'est ce qu'on attend !

ff26 : là, on a une bonne toolbox, après, la pioche sera assez anecdotique, vu qu'on joue pas masse lands, mais les bêtes deviennent très rentables pour scry si on cherche une carte, après, les blessures, ça donne un moyen de tuer si les bêtes agros suffisent plus, assez lentement mais le linceul aide bien à ça.

Pleykorn : je sais pas si on aurait assez de bonnes bêtes wr pour le rentabiliser, mais "rien" que sur un héliaste, ça me fait kiffer, après, sur représentation, ça vire au cauchemar pour l'adversaire. c'est une brave bête de base, si en plus on sort dans le bon sens, ça doit envoyer des gars au tapis ^^

alet : cinq marqueurs me paraissent beaucoup pour le coup, après ça la fait passer les contre et les mana deaths. en voyant la dernière capa, j'ai pensé à oloro... je me suis dit, si tu fait ça, tu agressera plus jamais, surtout cumulatif ^^

badness6 : ça c'est agro du guetto ! après, la contrainte de build pour pouvoir le caster t1 est très forte (heureusement) mais la contrainte pour le re-caster plus de deux fois paraît insurmontable. après, dans d'autres format, ça aurait été pété, à part des moxs, ou amphithéatre, painland, je vois pas ce qui te permet de le faire t1, mais un jeu stable en wr sans montagnes ni plaines... 

Bluerain : c'est certe un très bon bear, mais je pense qu'il lui manquera quelques trucs pour faire la course. une blessure c'est pas grand chose dans le format, quasiment rien sauf les elfes partent dessus(qui n'attaquent que rarement), et comme tu peux pas mettre 4 points avec juste lui sur une bête, nombre de créatures vont te bloquer efficacement...


dur de départager, j'aime bien parce qu'aucun ne parait vraiment me dire, tu roule sur tout le field avec ça, mais j'ai une petite préférence pour la carte de Solaris-adz, talonné de peu par lord darkome qui détourne mieux les règles que wizzard, et puis la troisième place est prise par blezzie qui nous propose d'aggresser massivement nos congénères.

merci à tous pour vos participations, et faites l'honneur à votre vainqueur d'autant de participation.
have good games men !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mercredi 17 Août 2016 à 21:16 #623
Le 17/08/2016 à 20:48, 01nabu avait écrit ...

dieBrouzouf : un vrai tajic, purement agro, et très dépendant de ton board, après, c'est vrai que ça te force à t'étaler avant de te faire choquer comme un grand, mais au moins, c'est tellement agréssif que ça doit bourrer sévère.

Bah, c'est même pas tellement dépendant de ton board, ça fait un zurgo aux hormones avec plus de mld disponible ^^
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 18 Août 2016 à 22:21 #624
Merci beaucoup pour la main! C'est marrant aussi avec Volcanic Fallout.
Pour ce sujet, j'aimerais voir des cartes faites pour du tiny leader d'aura qui soient fortes et équilibrées, qu'on ai vraiment envie de jouer. Vous pouvez faire une carte pour un format particulier si vous voulez ou même pour du multijoueur.

El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Jeudi 18 Août 2016 à 22:31 #625
Heroes never die!

 
Enchantment - Aura (Mythic)

Enchant : a creature you control

When Heroes never die enters the battlefield, return each creature you control that died this turn from your graveyard to play.

Enchanted creature can't attack or block and has : " ,  : prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn."

"Did someone call a doctor ?" ~~ Mercy


Méga référence au personnage d'ange dans Overwatch. Si vous connaissez pas, pas grave.
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Jeudi 18 Août 2016 à 22:38 #626
Le 18/08/2016 à 22:21, Solaris-adz avait écrit ...fortes et équilibrées

Sa existe? Par principe, une carte "forte" bat les autres cartes de sa catégorie. Une carte équilibré, c'est une carte qui est exactement la même que toutes les autres de sa catégorie.
 
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Jeudi 18 Août 2016 à 22:41 #627
Le 18/08/2016 à 22:31, El-emmental avait écrit ...
Méga référence au personnage d'ange dans Overwatch. Si vous connaissez pas, pas grave.

Tu pouvait mètre "tribal ange" alors. Et je connais

Sinon, je comprend pas, c'est trop pour du tini-leader
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 19 Août 2016 à 00:11 #628
Le 18/08/2016 à 22:38, alet avait écrit ...
Le 18/08/2016 à 22:21, Solaris-adz avait écrit ...fortes et équilibrées

Sa existe? Par principe, une carte "forte" bat les autres cartes de sa catégorie. Une carte équilibré, c'est une carte qui est exactement la même que toutes les autres de sa catégorie.
 


Non. Une carte forte ne bat pas toutes les autres, elle peut être moins bien dans certains cas, être au même niveau que d'autres cartes fortes et j'en passe. J'ai pas demandé une carte OP quoi.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 19 Août 2016 à 02:53 #629
Incitation à la désertion  %U %U

Enchantement : aura

Enchanter : joueur
Si le joueur enchanté devait lancer un sort de créature, vous pouvez payer  %2 %U %U et sacrifier l'Incitation à la désertion. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de ce sort.

« Le moral d'une armée est plus fort que ses armes. Semez le trouble dans les rangs quant à leurs chances de victoire, et vous aurez gagné avant même que ne commence la bataille. »
—Krenaggar, maître espion

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 19 Août 2016 à 07:21 #630
Force vagabonde 
Enchantement : Aura

Enchanter : Créature

La créature enchantée gagne +2/+2.

Quand la force vagabonde est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-là sur le champ de bataille attachée à la créature ciblée qui partage la force la moins élevée.

La magie ne connait pas les considérations de bien et de mal, d'allié et d'ennemi.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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