Pour ma carte, de un j'ai fait une petite erreur il fallait bien sûr lire "carte enchantée" dans la dernière capacité, j'espère que ça s'est compris.
De deux, tous les joueurs qui perdent 3 points de vie d'un coup c'est un petit effet ?

Après c'est vrai que les capacités que j'ai mises ensuite faisaient un peu compliqué, mais il y en a une qui sert à donner plus d'intérêt au lanceur de la carte pour qu'il ait vraiment envie de le jouer, et un autre qui sert à recharger les marqueurs charge pour ne pas que ça s’essouffle, encore qu'après réflexion j'aurais dû m'en passer, ça complexifie la carte pour pas grand chose c'est vrai. Après avoir vu ton verdict, je pense que j'aurais fait la même carte sans cette dernière capacité.
Pour le sujet de Pleykorn :
Dilatation solaire 



Rituel
Kick 
Si le coût de kick a été payé, jusqu'à la fin du tour les permanents perdent l'indestructible, la survivance, la persistance, et ne peuvent pas être régénérés.
Exilez tous les planeswalkers. Puis détruisez tous les permanents. Vous gagnez autant de points de vie que de permanents détruits de cette manière. Renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires les planewalkers exilés par la Dilatation solaire.
Chandra vit le soleil grossir démesurément. Elle comprit que ce n'était pas naturel, mais n'eut pas le temps d'en trouver la cause. La chaleur lui fût bientôt si insupportable qu'elle dût transplaner. Quand elle revint quelques jours plus tard, le soleil était redevenu normal. Mais la terre n'était plus que sable. La mer n'était plus que vapeur. La vie n'était plus que cendres.