[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 14 Août 2016 à 19:39 #601
Valtor Nejak, capitaine de la Ligue  %1 %R %W

Créature légendaire : humain et soldat

Initiative, célérité
Quand vous lancez Valtor Nejak, si vous l'avez lancé depuis votre zone de commandement, vous gagnez un emblème avec « Tant que vous contrôlez une créature nommée Valtor Nejak, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. ».
Quand Valtor Nejak quitte le champ de bataille, s'il est mis dans une zone de commandement, vous gagnez un emblème avec « Les sorts que vous lancez depuis votre zone de commandement coûtent  %1 de moins à lancer. ».

« Chaque bataille est l'occasion d'apprendre, qu'elle se solde par une victoire ou une défaite. »

1/1

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Dimanche 14 Août 2016 à 22:29 #602
Grïïn, capitaine de raid 
Créature : gobelin et soldat

Double initiative
Bataillon - À chaque fois que Grïïn, capitaine de raid et au moins deux autres créatures attaquent, Grïïn, capitaine de raid gagne +X/+0 où X est le nombre d'autres créatures attaquantes.

1/1

T'as demandé du pété 
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 14 Août 2016 à 22:48 #603
Mayekil, le Soleil incarné

Créature légendaire : chat et clerc (M)

Les sorts d'éphémères et de rituels que vous lancez dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 ont le lien de vie et le rappel .

Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, Mayekil vous inflige 3 blessures.

Ceux qui s'approchent trop près d'un tel soleil à la gloire resplendissante la sentent rejaillir sur eux, mais leurs ailes brûlent.

2/3


J'avoue c'est pas pour de l'agro.
 
Blezzie Membre · Seigneur 205 messages Inscrit le 16/03/2016
Dimanche 14 Août 2016 à 23:51 #604
Irémnée,fils de Kalémnée 

Créature légendaire:géant et guerrier

à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous vôtre contrôle,elle acquiert la célerité et la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Mon père m'a donné la vitesse et ma mère la force, je peut réussir à vous l'apprendre aussi mais seulement si vous me payez un MC'flurry tout les jours.
2/2

En gros j'imagine qu'iroas et en couple avec Kalémnée,voici leur enfant et cela éxplique le nom. Et c'est un peu overpétée quand même(imaginez vous la jouer,vous mettez une Antienne glorieuse sur le champ de bataille puis vous jouer Spectral procession puis Sonner l'alerte) 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 15 Août 2016 à 00:35 #605
Bran, vieux maître tacticien 

Créature légendaire : humain et soldat et conseiller

Défenseur, Linceul.

Au début de chaque entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un marqueur "expérience". Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre dans votre main. Sinon, vous pouvez mettre la carte révélée en-dessous de votre bibliothèque.

 : Bran, vieux maître tacticien inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que de marqueurs "expérience" que vous avez. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

A chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, regard  2.

"Les batailles, c'est comme les femmes. Si vous les souhaitez en conquérir une, il vaut mieux bien se préparer avant."

0/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 15 Août 2016 à 14:20 #606
Theralios, croisé à la lance d'argent   %1 %W %R

Créature légendaire : humain et chevalier (M)

Les autres créatures multicolores que vous contrôlez ont la double initiative.
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, elle inflige ce nombre de blessure plus 1 à ce joueur à la place.

Tant que vous vous battez pour la bonne cause, le zèle, la ferveur ou la force sont secondaires, votre cause en elle-même vous rendra inarrêtable.

3/3

alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 00:12 #607
Martena, meneuse de guerre
Créature légendaire humain et soldat rare mythique


Perdez cinq marqueurs expérience : renvoyez Martena, meneuse de guerre depuis votre zone de commandement sur le champ de bataille.

à chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, vous gagnez un marqueur expérience.

Entretien cumulatif -- prévenez les deux prochaines blessures qui devraient être infligées à vos adversaires.

Les créatures sous votre contrôle ont l'équitation.

2/2

(équitation = vol = Distorsion, le reminder text du futur )
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 17 Août 2016 à 07:12 #608
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.

À partir du moment où la zone d'origine est précisé, la capacité ne peut être activé que depuis cette zone.

Distorsion c'est quand même différent de vol / équitation.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mercredi 17 Août 2016 à 09:39 #609
Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 17 Août 2016 à 13:46 #610
Isamaru le converti 
Créature légendaire : chien de chasse (Mythique)

Vous ne pouvez pas lancer Isamaru le converti en engageant une plaine ni une montagne.

5/5

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 13:56 #611
Recrue boros surdouée 
Créature légendaire : gobelin et soldat

Célérité, Initiative, Bushido 1

 : La Recrue boros surdouée inflige une blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

2/2

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 17 Août 2016 à 14:41 #612
Le 17/08/2016 à 09:39, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs


J'ai pensé ça aussi, mais mon cerveau a décidé que non.
"[...] qui sont sur vous" ou "[...] depuis vous" seraient peut-être des formulations plus réalistes.
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- Bleu?
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 14:42 #613
Edit : rien dit, on peut supprimer
Edit 2 : En fait j'avais oublié que c'était ce qu'Alet avait proposé initialement. J'ai corrigé tout de suite, mais Alet a eu le temps de voir...

Mais c'est vrai que Perdez ça ne me semble pas bizarre, même pour un coût.
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 14:43 #614
Le 17/08/2016 à 09:39, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 17/08/2016 à 07:12, Tripel_Ix avait écrit ...
Si ta première capacité est activée, il faut la formuler différent :
Retirez 5 marqueurs expérience de vous : Mettez ~~ sur le champ de bataille depuis votre zone de commandement.


C'est drôle, j'aurais mis Retirez-vous 5 marqueurs


Puisque l'on "gagne des marqueurs" quand il s'agit d'un joueur, et qu'aucune carte dans Magic ne retire de marqueurs à un joueur, je pense que "perdez" est un chois logique et probable.
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016
Mercredi 17 Août 2016 à 14:46 #615
Deux message pendant que j'écrivais le précédent, rapide!
Bluerain est pour moi, donc dans le vote pour créer le nouveau mot clef:
Perdez cinq marqueurs expérience :
Bluerain, alet

Retirez 5 marqueurs expérience de vous :
Tripel X

Retirez-vous 5 marqueurs:
Tsurugi

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