[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

Sujet verrouillé

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Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Jeudi 07 Avril 2016 à 22:56 #136
Dakkon Blackblade

Planeswalker : Dakkon (M)

Dakkon Blackblade arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs "loyauté" égal au double du nombre de terrains que vous contrôlez.

+2 : Pour chaque adversaire, cherchez dans une bibliothèque une carte de marais de base, puis mettez-la sur le champ de bataille. Vous perdez 1 point de vie pour chaque terrain arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.

0 : Dakkon Blackblade devient une créature avec une force et une endurance égale au nombre de terrains que vous contrôlez, le contact mortel, "Sacrifiez 2 terrains : Régénérez cette créature." et "Si un joueur devait subir des blessures de combat de cette créature, il perd la partie à la place."

-16 : Choisissez un marais que vous contrôlez, puis sacrifiez le reste. Pour chaque terrain mis au cimetière de cette manière, chaque adversaire se défausse d'une carte ou sacrifie un terrain, perd 1 point de vie, et Dakkon Blackblade inflige une blessure à chaque créature. Vous gagnez un nombre de point de vie égal au nombre de créatures mortes ce tour-ci.

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Sankai Membre · Légende 1 026 messages Inscrit le 13/04/2010
Jeudi 07 Avril 2016 à 23:07 #137
Windgrace, guardian of urborg 

Planeswalker: Windgrace (M)

+3: Target opponent reveals a card at random from his or her hand. Windgrace, guardian of urborg deals damage equal to that card's converted mana cost to that player.

-X: draw X cards.

-3: Each player sacrifices all non-basic lands. Windgrace, guardian of Urborg deals 6 damage to each creature.

/5


Si j'ai fait windgrace si puissant, c'est que c'est censé être un oldwalker encore plus vieux que Urza.
Trenzalor Membre · Légende 290 messages Inscrit le 05/03/2015
Mardi 12 Avril 2016 à 22:14 #138
Oups, un peu de retard !

Verdict rapide : main à 01nabu.
Lord_Darkmore et Daemangel complète le podium.
"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mercredi 13 Avril 2016 à 13:05 #139
Merci Trenzalor, moi qui pensait ma carte un peu overpowered au moment du ban de craddle en edh ^^

pour le défi qui vous attend :
On se rend compte que les concepteurs et développeurs de Magic n'ont pas parlé des Dragons Légendaires aux couleurs ennemies dans Legend, à vous de rendre justice à ces Etres Vénérables.
Il nous demandent de faire au plus vite, verdict samedi soir ou dimanche matin donc.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010
Mercredi 13 Avril 2016 à 15:42 #140
Falbarin Engor 

Créature légendaire : ancêtre et dragon (U)

Vol

Au début de votre entretien, sacrifiez Falbarin Engor à moins que vous ne payiez .
Quand Falbarin Engor attaque, piochez une carte, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2,  puis la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2.

7/7

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 13 Avril 2016 à 16:31 #141
Gilzam Soa %B %B %G %G %W %W
Créature légendaire : ancêtre et dragon Rare

Vol, lien de vie

Au début de votre entretien, sacrifiez Gilzam Soa à moins que vous ne payiez  %B %G %W.
Payez 3 points de vie : Gilzam Soa gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

7/7

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mercredi 13 Avril 2016 à 16:48 #142
Beryl Dorni 
Créature légendaire : dragon et ancêtre

Vol, célérité, prouesse
Au début de votre entretien, sacrifiez Beryl Dorni à moins que vous ne payiez .
Les sorts non-créatures que vous lancez coûtent  de moins à lancer si Beryl Dorni a attaqué ce tour-ci.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 13 Avril 2016 à 19:02 #143
Morban Yarek  %2 %B %B %G %G %W %W

Legendary Creature — Elder Dragon

Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Morban Yarek unless you pay  %B %G %W.
Whenever Morban Yarek deals damage to an opponent, return all creature cards from that player's graveyard onto the battlefield under your control. At the beginning of your next upkeep, for each of those creatures, sacrifice that creature unless you pay  %B %G %W.

7/7

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 16 Avril 2016 à 11:58 #144
Up
Verdict ou attente ?


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 17 Avril 2016 à 00:08 #145
Tayma Shin  %2 %U %U %R %R %G %G

Créature légendaire : dragon et ancêtre (R)

Vol, piétinement

Au début de votre entretien, sacrifiez Tayma Shin à moins que vous ne payiez  %U %R %G.

À chaque fois que Tayma Shin inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature ciblée excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types, qu'il a le regroupement avec les illusions et « Quand cette créature devient la cible d’un sort ou d’une capacité, exilez-la. »

7/7


Bon j'avoue rien qu'avec les stats je crache un peu sur Palladia-Mors  :oops:
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 17 Avril 2016 à 00:31 #146
Durhh Ames 

Créature légendaire : dragon et ancêtre

Vol, lien de vie, célérité.

A chaque fois que Durhh Ames inflige des blessures de combat à un adversaire, il exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana en payant autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte à la place.

Au début de votre entretien, sacrifiez Tayma Shin à moins que vous ne payiez .

7/7

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011
Dimanche 17 Avril 2016 à 01:10 #147
Le fait qu'on s'en branle fait consensus
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Dimanche 17 Avril 2016 à 10:14 #148
verdict succint :

Daemangel : Dommage que la capacité fasse pas gagner un tour de sauce, mais ça parait pas mal ça : CA + antibête + boost. Il fait bien le boulot, gère un petit bloqueur pas tour, provoque les top decks, permet de passer des points ou de protéger des attaquants, un bon steak !

zaraq : Si on a bien géré le début de game, c'est un énorme finisseur ^^ au moins, pas besoin de saucer 3 fois si on est frais ^^ au pire, on regagne un peu de lifes en bloquant le tour où on le joue et ça repart. Ca doit faire plaisir à piocher si on a les manas !

dieBrouzouf : Je l'ai supposé 7/7  ça c'est du haut de curve, ça bourre tout de suite, ça peut bourrer fort, ça permet de lancer les sorts pour moins cher et du coup d'activer prouesse, ça devrait pouvoir être joué ! surtout qu'on peut lancer des gros piocheur éphémères ( merci Sphinx's Revelation ), par contre, ça force un peu à jouer tapout...

Lord_Darkmore : Ca c'est du réanim sauvage, le coût pour maintenir les captures en vie est bien pensé, ça nous permet de garder en toute logique le dragon + une bête, ça doit faire plaisir dans des couleurs où le piet, les antibête sont légion, je pense que c'est un bon investissement, je kiffe bien. Surtout que ça peut mettre bien à l'abri des phases de sauces adverses ^^

Solaris-adz : Je t'avoue qu'en voyant l'augmentation du niveau des bêtes, ça me choque pas ^^ après, je maîtrise pas trop le regroupement, du coup je sais pas si tu peux regrouper deux créature illusion ensemble sans devoir les exiler... du coup, j'ai du mal à juger, faudra que je regarde, je t'avoue que je ne jouais pas encore à l'époque et que depuis, ben, ça a un peu disparu 

ff26 : Là, pour le coup, comparé à solaris, je vois clairement le cheat ^^ Jusqu'a SEPT sorts gratuits ^^ ça parait aussi fort pour meuler que pour prendre l'ascendant ou retourner une game ^^ Dans les couleur des sorts de gestion, ça parait super gras 

madmerfolk : Ca parait limite équilibré pour l'époque de legend, après l'avantage face à des zoo, weenie, ou agros pur, il me parait très faible, après ça gère normalement au moins trois bêtes d'ici le prochain tour...


Grosse préférence pour l'ancêtre qu'est euh... de lord_Darkmore suivi par Daemangel talonné par Solaris-adz.

merci à tous pour vos participations, les ancêtres vous sont reconnaissants.
bon week end
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 17 Avril 2016 à 11:20 #149
Merci pour la main ! J'avoue cependant m'être inspiré de Teneb, le moissonneur, un peu à la manière du lien entre Nicol Bolas et Crosis, l'épurateur pour la combinaison de couleurs Grixis.

Pour le prochain sujet, je vais vous proposer ceci :
Je souhaiterais que vous m'imaginiez un esprit légendaire, qui pourrait être joué en tant que général d'EDH ou de duel commander, dont la thématique serait particulièrement bien adaptée aux esprits / arcanes de Kamigawa (un peu à la manière d'Iname, aspect de la mort ou du Kodama de l'arbre du sud).

Vu que le seul esprit multicolore du bloc est Iname unifié (pas très jouable, vous en conviendrez) alors que les esprits du bloc Kamigawa sont répartis dans les cinq couleurs (bref prendre des généraux comme Iname, les kirins ou les kodamas, même si c'est envisageable, signifie perdre beaucoup dans les synergies esprit-arcane), il faudrait par conséquent que votre carte soit au moins bicolore, afin de permettre une plus grande liberté dans la construction d'un deck basé autour de lui.

Vous pouvez accessoirement vous inspirer également de la thématique esprit du bloc Innistrad, bien que cette dernière se limite à la combinaison de couleurs et ne synergise pas avec le sous-type arcane.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 17 Avril 2016 à 12:06 #150
Bayushi, seigneur des kami
Créature légendaire : esprit Rare mythique

Les sorts d'éphémère que vous contrôlez ont l'imprégnation d'arcane ; leur coût d'imprégnation est égal à leur coût de mana.
Transmigration X, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer Bayushi, seigneur des kami.

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