[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

Sujet verrouillé

738 messages · 46 010 vues · qui a participé ?

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mercredi 06 Avril 2016 à 18:22 #121
Épidémie de peste
La carte me semble trop forte. Sur un board avec quelques X/1, ça devient une wrath pour B.

Schizophrénie
Je comprends pas trop en quoi c'est une malédiction, ça donne une puissance de frappe absolument démente au joueur enchanté. Je ne me vois clairement pas lancé ça sur quelqu'un d'autre que moi. Sinon, je crains que la carte ne dégénère un peu trop vite en mode fusil-mitrailleur. Mais comme dirait la R&D de mtg : "Si on est pas sûr, on met un ccm à 6 !" ^^

Immunodéfiscience
Une wrath récursive, c'est déjà bien, même à ce prix mais si en plus elle permet de lock l'adversaire, ça me semble un peu trop. Se contenter de la wrath ou du lock aurait été suffisant je pense.

Cloué au lit
Un simili arrest contre les jeux non blancs, une pochette vide contre les jeux blancs. Pas fan de la carte, mais le flavor par contre est très bon.

Toxoplasma gondii
Chaaaton, kilikilikili chaaaaton ! Ça semble quand même permettre un lock très facile. Mais la acrte est plutôt bien construite vu qu'elle n'engage pas les chats.

Alzeimer
La carte est très faible, mais je suis un grand fan du flavor, surtout la partie malédiction :D

Pestiféré
Je t'avoue que c'est pas exactement le genre de carte que j'attendais, mais la carte est sympa.

Infection fongique
J'ai l'impression que la carte est trop forte. Ok, ça doit enchanter un terrain, mais tokens+lifeloss, ça me semble trop.

Paranoïa
Le lock que la carte permet est juste absurde. Et le bounce n'est pas vraiment dans la color pie du rouge/noir ^^


Main à Alzeimer, second Toxoplasma gondii.

PS : désolé du retard, j'avais oublié :(
 
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Trenzalor Membre · Légende 290 messages Inscrit le 05/03/2015
Mercredi 06 Avril 2016 à 21:59 #122
Allez, si tu me donnes la main, je ne t'en veux plus pour le retard.
Je voudrais que vous imaginiez une carte de planeswalker d'avant la restauration d'un personnage (planeswalker) de Magic.
Quelques précisions : vous pouvez choisir un personnage qui n'a jamais connu la période pré-restauration (si vous voulez faire une Nissa ou Jace, pas de soucis). Pour ceux qui ne savent de quoi je parle (je doute qu'il y en ait, mais on sait jamais), la restauration est un évènement dans l'histoire de Magic qui a eu pour conséquence de grandement réduire la puissance des planeswalker, et a également permis à WotC d'éditer des cartes de planeswalker, car avant elle aurait été beaucoup trop forte. Bah là, je vous demande justement des cartes pétées. Ca va de soit qu'une capacité " +1 : vous gagnez la partie " ne sera pas bien intéressante... Mais il faut quand même une carte bien OP qui n'aurait à peu près aucune chance d'éditer à l'heure actuelle.

"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet
madmerfolk Membre · Légende 1 920 messages Inscrit le 12/09/2011
Mercredi 06 Avril 2016 à 22:11 #123
Le fait qu'on s'en branle fait consensus
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 06 Avril 2016 à 22:28 #124
Le 06/04/2016 à 18:22, dieBrouzouf avait écrit ...
Alzeimer
La carte est très faible, mais je suis un grand fan du flavor

Et de m'avoir oublié, c'est le flavor aussi ?
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mercredi 06 Avril 2016 à 23:17 #125
Nakros, Celui qui avait le pouvoir  
Planeswalker : Nakros

[+1]
: Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis perd 2 points de vie.
[+0] : Ajoutez à votre réserve.
[-1] : cherchez dans votre bibliothèque une carte noire, révélez-là, et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[-2] : Détruisez la créature ciblée, puis renvoyez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

/3

Pas sur de la puissance de chacun, je mets le bleu en second : ('suis pas très inspiré )
Sujan, Celui qui avait la connaissance  
Planeswalker : Sujan


[+2] : Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

[-1] : Choisissez un permanent ou une carte de la main d'un joueur. Mettez ce permanent ou cette carte au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

[-8] : Regardez la bibliothèque du joueur ciblé, puis réorganisez-là comme vous le désirez. Vous pouvez faire que ce joueur gagne un emblème avec « Vous ne pouvez pas chercher dans votre bibliothèque, lancer de cartes depuis votre bibliothèque, ou mélanger votre bibliothèque. »

/5

Ah, et je n'ai appris cette histoire de Restauration que récémment ^^ donc je pense que beaucoup ne savent/savaient pas ce que c'est.
Et puis je ne connais pas l'histoire de magic au point de connaître les autres anciens PW. Si tu veux tu peux retirer mes participations de ta notation.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 06 Avril 2016 à 23:40 #126
Kether, l'essence du divin
Planeswalker : Kether

[+2] Exilez votre main face cachée, puis piochez une carte.
[+1] Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
[-1] Renvoyez dans votre main toutes les cartes exilées par Kether, l'essence du divin. Vous n'avez pas de taille de main maximale ce tour-ci.
[-15] Exilez tous les autres permanents.

10

Trenzalor Membre · Légende 290 messages Inscrit le 05/03/2015
Mercredi 06 Avril 2016 à 23:46 #127
Manifestement j'ai pas du être super clair quand j'ai dit que je voulais une carte d'un planeswalker existant déjà dans l'histoire de Magic.
"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 07 Avril 2016 à 07:21 #128
Nicol Bolas, frère victorieux  %3 %U %B %R
Planeswalker : Bolas

[+2] Choisissez un permanent non-terrain. Détruisez ce permanent et tout ceux qui ont le même nom. Si ce permanent est légendaire, son contrôleur perd 4 points de vie.
[-1]  Regard 3, destin 3, puis piochez une carte.
[-5]  Choisissez deux cartes au hasard dans la main d'un adversaire, vous pouvez les jouer sans payer leur cout. Faites de même pour son cimetière et sa bibliothèque.

/5

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Jeudi 07 Avril 2016 à 07:58 #129
Serra la bienveillante   %1 %W %W

Planeswalker : Serra (M)

+2 : Mettez un marqueur « plume » sur jusqu'à une créature ciblée. Cette créature est un ange en plus de ses autres types et a le vol.
0 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à votre prochain entretien.
-1 : Vous gagnez deux points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-7 : Vous gagnez un emblème avec "les créatures que vous contrôlez ont l'indestructible".

/3

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 07 Avril 2016 à 11:11 #130
Yaugzebul, le Père des Machines  %4 %B %B

Planeswalker : Yaugzebul

[+2] : Vous pouvez lancer la carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
[-X] : Piochez X cartes. Vous perdez X points de vie.
[-12] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol, la peur, l'initiative et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque artefact que vous contrôlez, ce joueur se défausse d'une carte à moins qu'il ne sacrifie un permanent. ».

{7}

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Jeudi 07 Avril 2016 à 12:39 #131
Urza, l'ennemi de Phyrexia

Planeswalker : Urza

[+3] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 4/4 Golem avec le défenseur.
[-5] : Prenez le contrôle du permanent ciblé. Si c'est une créature, elle acquiert la célérité.
[-15] : Exilez jusqu'à X permanents puis piochez X cartes, où X est le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

{9}


moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Jeudi 07 Avril 2016 à 13:22 #132
Téfeiri, l'Intemporel 
Planeswalker : Téfeiri
 
[+2] : Mettez 2 marqueurs "temps" sur le permanent ciblé, il a la disparition et "quand ce permanent quitte le champ de bataille, s'il n'y avait pas de marqueur "temps" sur lui, exilez-le et mettez 2 marqueurs "temps" sur lui, s'il n'avait pas la suspension, il acquiert la suspension à la place"
[-4] : jouez un tour supplémentaire après celui-ci
[-7] : Exilez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle et mettez 2 marqueurs "temps" sur eux. Si ils n'avaient pas la suspension, ils acquièrent la suspension

/4

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Jeudi 07 Avril 2016 à 13:27 #133
Selton, le druide éveillé 
Planeswalker : Selton       ( M )

[+2] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte druide avec : "  : ajoutez  à votre réserve " .
[0] : ajoutez  à votre réserve pour chaque forêt que vous contrôlez.
[-X] : toutes les créature que le joueur ciblé contrôle gagnent +X/+X jusqu'à votre prochain entretien.

[-2] : le joueur ciblé gagne un emblème avec : " vos créatures acquièrent le piétinement " .

{1}

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 07 Avril 2016 à 13:45 #134
Rofellos, émissaire sylvestre 

Planeswalker : Rofellos

+1 : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, et mettez-la en jeu engagée. Puis mélangez votre bibliothèque et dégagez toutes les forêts que vous contrôlez.

0 : mettez autant de marqueurs "Loyauté" sur Rofellos que de terrains que vous contrôlez.

- 3 : vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain qui ne sont pas en jeu que vous possédez sont des forêts en plus de leurs autres types, et ont l'indestructible."

- X : révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant un coût converti de mana de X ou moins parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.

/3

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 07 Avril 2016 à 14:02 #135
Commodore Guff, gardien des savoirs

Planeswalker : Guff (M)

Lien de vie

+2 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Commodore Guff inflige à  la créature ciblée un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Mettez les autres cartes révélées dans votre main et celle-ci au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez une carte.

-4 : Révélez votre main. Commodore Guff inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana total des cartes révélées de cette manière. Mettez votre main sous votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre, et piochez autant de carte plus une.

-9 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre entretien, regard 5 » et « Au début de l'entretien de chaque adversaire, destin 5. N'appliquez destin que sur le joueur dont c'est le tour », puis vous piochez une carte.

5

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