Samedi 25 Mars 2017 à 14:40
#646
Main à 01nabu !
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Cauchemar de Mokhris %0
( %B) Créature : cauchemar (C)
Quand le Cauchemar de Mokhris arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %B.
Quand le Cauchemar de Mokhris meurt, chaque joueur perd 1 point de vie à moins que ce joueur ne paye %1.
Aussi fugace qu'un soupir. Aussi rémanent qu'une cicatrice.
1/1
Appel de la guerre %3 %R %G
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature depuis votre main sur le champ de bataille.
"Quand un père meurt, un fils prend sa place"
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Héraut de la fin
Créature : Humain horreur et clerc
Le héraut de la fin coutede moins pour chaque créature morte ce tour-ci.
Sacrifiez une autre créature : l'adversaire ciblé perd un point de vie.
Sacrifiez le héraut de la fin : Vous gagnez autant de point de vie que de créatures mortes ce tour-ci.
3/5
Le 31/03/2017 à 12:00, 01nabu avait écrit ...
Nachikatsu : combo à jouer au skill en pilant les capas, arrive tard, mais au moins, ça offre des bêtes ingérables sans exils adverse.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Cycle pyramidal
Enchantement légendaire (Mythique)
À chaque fois qu'une carte est défaussée depuis votre main, les jetons zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une carte est exilée depuis votre cimetière, les jetons blancs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cycle pyramidal est mis en exil ou dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez une carte de créature depuis sa zone de destination dans votre main.
Vos ennemis croient que vos forces vous quittent. Mais ils ne voient pas qu'en réalité, ils perdent la guerre.

Natronificateur
Créature : Serpent et clerc
Initiative.
Tant que le Natronificateur est sur le champ de bataille, les coûts d'embaumement sont réduits de.
A chaque fois que le Natronificateur ou un Zombie que vous contrôlez blesse une créature, vous pouvez sacrifier le Natronificateur ou un Zombie que vous contrôlez. Si vous faîtes ainsi, exilez la créature blessée ainsi et créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un Zombie en plus de ses autres types et qu'il n'a pas de coût de mana.
Embaumement
Domptés, les natronificateurs sont de parfaits ouvriers pour les tombeaux royaux, afin que les serviteurs de Pharaon Le servent même après Sa mort.
3/1
Rite des bandes retirées
Enchantement
À chaque fois qu'une créature-jeton meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main n'importe quel nombre de carte de créature que vous possédez en exil qui partage un nom avec cette créature-jeton.
Le prix pour des décennies de travail dans la mort est la vie.
Général loyal
Créature : humain et soldat (R)
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec le Général loyal gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Embaumement
La plus grande des loyautés n'est pas affectée par les limites de la mort.
3/3
Ancienne urne de rappel
Enchantement Légendaire R
Quand l'urne de rappel arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis l'exil dans la main de son propriétaire.
A chaque fois qu'une carte de créature est exilée depuis votre cimetière, lancez une pièce; si c'est pile, mettez cette carte dans votre main; si c'est face, mélangez la dans votre bibliothèque à la place.
Peut importe le chemin que l'on prend, on retombe constamment sur les mêmes momies.
- Darylis Dixonnis, Archer royal
Irysos du Temple de la vie
Créature légendaire : humain et clerc Rare mythique
Au début de votre deuxième phase principale, une carte de créature non-zombie choisie au hasard dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement de cette carte est égal à son coût de mana.
: ajoutez
à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour activer des capacités d'embaumement ou pour lancer des sorts de zombie.
1/3
Murmures des morts %U %B
Enchantement
Quand une carte de créature est mise au cimetière d'où qu'elle vienne, regard 1.
"Les morts peuvent encore nous dire des choses, il faut juste écouter"
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen