[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 27 Février 2017 à 11:51 #616
Étang serein 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature attaque, exilez-là. Au début de la prochaine étape de déclaration des attaquants de son propriétaire, ce joueur renvoie cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante.

Il s'en faudrait d'une sirène pour noyer tous ceux qui s'arrêtent contempler ce décor enchanteur.

 
Dime de Porphuros 
Enchantement légendaire

Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant le nombre de créature qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.

Quand une créature que vous ne contrôlez pas arrive sur le champ de bataille, la dime de Porphuros lui lui inflige X blessure, X étant le nombre de créatures qui ont attaquées ou bloquées ce tour-ci.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
fatalpush Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 27/02/2017 Vu en 2017
Jeudi 02 Mars 2017 à 18:47 #617
Noyer 
Éphémère (U)

Rappel  (Vous pouvez payer  supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

Le joueur ciblé qui contrôle une créature attaquante met celle-ci en dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

"L'eau dévaste tout. Il serait idiot de croire qu'on peut la contrôler." 
- Grand arbitre Augustin

Ferveur enragée 
Enchantement (U)

Chaque créature doit attaquer à chaque tour si possible à moins que son contrôleur ne s'inflige 2 blessures pour chaque créature.

C'est le contrecoup. Vous n'évacuez pas votre colère, vous subissez une décharge.

- Je lance fatal push sur ta clique Vendilion.
- Elle vole, elle ne peut pas tomber.
- *pokerface*
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Vendredi 03 Mars 2017 à 14:53 #618
Pluie Torrentielle  %U %U

Rituel

Mettez un marqueur "inondation" sur chaque terrain. Ces terrains sont des îles en plus de leurs autres types tant qu'ils ont un marqueur «inondation» sur eux.

"Cette pluie a détruit les récoltes... Que va-t-on faire maintenant ?"

Hydrocution  %R %R %R

Éphémère

Hydrocution ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités bleues.

Hydrocution inflige 3 + X blessures à une cible, créature ou joueur, où X est le nombre d'îles contrôlée par le propriétaire de la créature ou par le joueur ciblé. Si la créature est bleue, doublez les blessures et elles ne peuvent pas être prévenue ou redirigée.

"Quand la foudre frappe l'océan, elle ne touche pas qu'un seul poisson."

Gros combo entre les deux cartes pour faire beaucoup de dégâts.
Indépendamment : La première va dans Ondin. La seconde est en side dans des decks rouge contre du bleu (legacy principalement)
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 03 Mars 2017 à 21:23 #619
Hydromage de Laërenn  %2 %U

Créature : humain et sorcier (U)

Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Hydromage de Laërenn pendant votre étape de dégagement.
%U,  %T : Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que l'Hydromage de Laërenn reste engagé.

1/1

Impulsion foudroyante  %R

Éphémère (R)

Vous pouvez activer les capacités de la créature ou de l'artefact ciblé comme si ce permanent avait la célérité jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent acquiert : «  %1 %R : Copiez la capacité activée ciblée qui n'est pas une source de mana si sa source est ce permanent. ».

« Organisme ou machine, les deux ont un système nerveux qui se réveillera sous une bonne impulsion électrique. »

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Samedi 04 Mars 2017 à 18:42 #620
Irrigateur ionique
Artefact Peu commune

L'irrigateur ionique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs charge sur lui.
: mettez un marqueur charge sur l'irrigateur ionique.
,, retirez un marqueur charge de l'irrigateur ionique : mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur charge sur un permanent ciblé.

Electrolyse brutale
Rituel Rare

Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé ; puis mettez sur un artefact ayant le même contrôleur autant me marqueurs d'une sorte que cet artefact pourrait avoir.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 06 Mars 2017 à 11:48 #621
Heure du verdict.

hackrider avec Drakôn aqueux et Démarreur de colosse en sombracier
Equilibre carte 1 : ok
Equilibre carte 2 : comme le démarreur est indestructible, j'aurais mis moins de blessures sur la dernière capacité (5 maximum, surtout pour seulement trois mana qu'on aura facilement si on a pu en avoir 7). D'ailleurs, il n'y aurait eu que les trois premières options, elle ne m'aurait pas manqué. Pour le reste c'est ok.
Combo : Le principe est d'attaquer avec le drakôn, pour rendre un permanent bleu, pour pouvoir le détruire avec le démarreur. Pas mal, dommage que c'est une combo de fin de partie à cause du démarreur.

Tripel_Ix avec Étang serein et Dime de Porphuros
Youpi ! Une carte verte. Avec son herbe verte, ses petits bosquets, ses petits lacs et ses petites rivières. Et son étang serein.
Equilibre carte 1 : une espèce de mélange entre un brouillard mono-créature, un demi-blink etc... ok. Je me demande si ça n'aurait pas pu coûter un mana moins cher puisque ça agit aussi sur le contrôleur, mais comme ça modifie un peu la façon habituelle de jouer et que c'est plus puissant en multijoueur, pourquoi pas.
Equilibre carte 2 : après oui oui, découvrez lui lui. Au début, je me suis demandé s'il ne fallait pas monter de 1 le coût et/ou le rougir un peu plus, malgré qu'elle soit légendaire. J'ai comparé notamment avec des cartes comme Chant de guerre gruul, Fuite ou Gang instigateur. Mais en fait c'est quand même viable à ce coût. La première capacité peut vite s'essoufler en même temps que le rouge qui rate sa course au points de vie, et l'adversaire peut en général contourner la deuxième capacité en ne lançant pas de créature durant sa deuxième phase principale. J'aurais peut-être mis en 1RR quand même, parce que la première capacité dans un deck adapté (R/W au hasard) peut-être très puissant. Et sinon, je vois pas trop le coté électricité/éclair de la carte.
Combo : Si j'ai bien compris, la combo tourne en deux aspects. Le premier est l'étang qui sert à rendre la deuxième capacité plus utile. Sauf que je voies des petites choses qui font que ce n'est pas folichon à mes yeux : la partie sur les créatures qui ont bloqué ne sert pas pour la combo, puisque ça se passe pendant l'étape de déclaration des attaquants. Si l'adversaire ne déclare pas de créature attaquante, ses créatures qui reviennent ne prendront pas de blessure, mais c'est semi-combo quand même car à priori soit l'adversaire aura attaqué avec toutes pour éviter les blessures, et aura un tour peu défendu, soit il n'y aura que peu d'attaquants et ils seront facile à bloquer. L'autre aspect de la combo, est avec la première capacité, d'améliorer l'attaque quand le joueur attaque, ou la force de ses défenseurs quand il se défend d'une attaque adverse. C'est le meilleur aspect de la combo je pense. En plus l'étang permet de régulièrement faire arriver des créatures sur le champ de bataille indépendamment de ce qui est lancé depuis la main, ça permet de bien rentabiliser la dîme.

fatalpush avec Noyer et Ferveur enragée
Equilibre carte 1 : Je pense qu'il y a un problème de formulation, car si le joueur ciblé a plusieurs créatures attaquantes, il ne sait pas laquelle choisir. Il aurait fallu écrire selon ta pensée soit : "Le joueur ciblé qui contrôle une unique créature attaquante met celle-ci en dessous de la bibliothèque de son propriétaire." ou soit : "Le joueur ciblé qui contrôle au moins une créature attaquante met l'une d'entre elle de son choix en dessous de la bibliothèque de son propriétaire." Sinon, l'équilibre me semble pas trop mal, quelle que soit la version.
Equilibre carte 2 : ok pour l'équilibre. Par contre, je suis mitigé sur le coté éléctricité. J'aurais bien vu une illustration avec une créature enragée entourée d'éclairs, mais non, d'après le TA l'éclair c'est seulement pour punir le joueur si sa créature n'attaque pas. Après tout pourquoi pas, mais j'espère que ce sera cet éclair qui sera utilisée pour la combo et pas l'attaque de créature.
Combo : Bon, quand je vois la combo que tu espères : 1] du coup je pense que ce que tu pensais pour la première carte était plutôt ma deuxième interprétation. 2] L'eau et l'éclair ne se rencontrent pas, malheureusement c'est ce que je craignais...  la ferveur incite l'adversaire à attaquer pour pouvoir être sûr de pouvoir noyer une créature, mais bon, ça fait juste une créature attaquante qui se noie, et comme elle a attaqué pas d'éclair (et s'il y en avait ce n'est précisé nulle part, et si ça devait être sur l'illustration il aurait fallu le préciser, même en commentaire hors carte). Et la combo en elle-même n'est pas folle, que l'adversaire attaque volontairement ou par la ferveur, ça ne fait toujours qu'un noyer. En plus, il peut choisir de perdre deux points de vie pour éviter que ses meilleurs créatures ne se fassent noyer (disons par exemple parmis celles avec lesquelles il n'aurait pas attaqué en temps normal et qui on un effet important pour lui). Même s'il ne temporise que sur un ou deux tour, l'effet est loin d'être foudroyant. Point positif néanmoins, avec une seule ferveur il est possible de rentabiliser plusieurs noyer facilement.

Nachikatsu avec Pluie Torrentielle et Hydrocution
Equilibre carte 1 : ok
Equilibre carte 2 : ok, dommage que ce soit juste une carte de réserve la plupart du temps, mais pourquoi pas.
Combo : Grâce aux deux cartes, on n'est plus obligés de mettre l'hydrocution seulement contre du bleu (au pire, elle fera toujours 3 blessures, par exemple s'il n'y a que peu d'exemplaires de la pluie torrentielle dans le deck par exemple). L'ensemble fait tout de même beaucoup de mana rigide, et n'arrivera pas avant le tour 5 en général (sauf accélérateur de mana rouge également présent dans le deck). Et s'il n'y a pas de créature d'endurance supérieure à 3, on peut toujours tout mettre dans le groin de l'adversaire.

Lord_Darkmore avec Hydromage de Laërenn et Impulsion foudroyante
Equilibre carte 1 : ok. Personnellement je lui aurais peut-être mis deux en endurance, ou baissé le prix de 1, surtout qu'elle n'est pas en commune. Mais bon, pourquoi pas.
Equilibre carte 2 : j'avais mal interprété la capacité de copie à la première lecture. C'est en essayant de comprendre la combo que je crois que j'ai compris ce que tu voulais faire, mais je me suis demandé du coup s'il n'y a pas un problème de formulation. Il aurait peut-être fallu écrire : "Copiez la capacité activée ciblée de la pile qui n'est pas une source de mana si sa source est ce permanent". Sauf que quand je regarde le résonateur strionique, je pense que tu as raison. Si la créature avait gagné la capacité activée, il y aurait eu écrit quelque chose comme "Ce permanent acquiert une copie d'une de ses capacités activées jusqu'à la fin du tour", ou quelque chose comme ça.
Combo : Elle permet de lock autant de permanents adverses qu'on peut payer 1R (sans compter le UR à payer avant). Et ce avec un seul hydromage, tant qu'il est sur le champ de bataille.

zaraq avec Irrigateur ionique et Electrolyse brutale
Techniquement la carte serait hors-sujet car j'avais demandé une carte d'eau bleue verte et/ou noire, mais comme il y a besoin de mana vert ou bleu pour se servir de ses capacités, alors je la trouve dans l'esprit du sujet donc je te mets dans le thème.
Equilibre première carte : ok
Equilibre deuxième carte : comme ça n'affecte que deux permanents (dont un négativement si on s'en sert sur soi, et un positivement si on s'en sert sur un adversaire à moins qu'il n'ait pas d'artefact à marqueur, dans ce cas ça n'affecte que un permanent), j'aurais baissé un poil le coût, mais c'est vrai que ça peut one-shot uni-tuer (si l'académie française n'y a pas encore pensé, voici une idée) un planeswalker. Donc pourquoi pas. Mais quand on regarde Revers sauvage par exemple, je pense qu'on pouvait facilement baisser le coût de 1.
Combo : Deux façons de s'en servir : électrolyser un artefact qu'on a pour mettre des marqueurs sur l'irrigateur (pas très intéressant, on ne peut dépenser les marqueurs de l'irrigateur qu'un à la fois), soit électrolyser l'irrigateur pour mettre des marqueurs sur un artefact qu'on a  (intéressant car il est très facile de mettre des marqueurs sur l'irrigateur). Du coup c'est une combo en trois cartes mais pourquoi pas.

Premier : Lord_Darkmore
Deuxième : Nachikatsu => ah, mais l'hydrocution ça n'a rien à voir avec l'électricité en fait, à part que c'est foudroyant :/

Merci de vos participations.

Edit : oups, je n'ai pas été assez rapide pour corriger, bon bein on va faire le sujet de Nachikatsu alors.
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Lundi 06 Mars 2017 à 12:08 #622
Yeyyyyy !

Merci pour la main :-)
Oui le mana rigide est aussi dû pour équilibré les cartes pouvant facilement devenir un kill monstrueux.


Alors je veux deux cartes ayant de fortes intéraction entre elles. L'une sera de type Tatsumasa, the Dragon's Fang et l'autre de type Godo, seigneur de guerre bandit.
En gros, un gros équipement (qui peut se transformer ou pop un token, etc) et une créature synergique avec :-)
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Lundi 06 Mars 2017 à 13:22 #623
Fiole d'eau bénite 
Artefact : équipement

La fiole d'eau bénite ne peut équiper qu'un moine, un druide ou un shamane.
, Engagez la créature équipée et une autre créature non-esprit/non-démon ciblée : créez un jeton de créature X+1/Y+1 incolore esprit avec le vol où X est la force de l'autre créature et Y son endurance.

Equipement 

Karras l'exorciste 
Créature légendaire : humain et moine

Quand un esprit arrive sur le champ de bataille, dégagez Karras l'exorciste.
, sacrifiez un esprit : Dégagez la créature ciblée.

"Exellente journée pour un exorcisme !" - Karras dans l'exorciste

2/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 06 Mars 2017 à 13:54 #624
Épée de charisme 
Artefact : équipement

Les autres équipements que vous contrôlez ont les mêmes capacités que l'Épée de charisme.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement 

Seule une armée bien équipée et bien dirigée pourra donner le meilleur d'elle même.

Midasse, Prince de Théros 
Créature légendaire : humain et artificier

Vigilance
Midasse, Prince de Théros ne peut pas être attaché à plus d'un équipement.
Les équipements attachés à Midasse, Prince de Théros ont l'indestructible et « Exilez cet équipement : ajoutez  à votre réserve et gagnez autant de point de vie que le coût converti de mana de cet équipement. »

Dans votre armée, il saura briller. Si vous n'attachez pas trop d'importance aux babioles qui traînent.

3/4

hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mardi 07 Mars 2017 à 19:00 #625
Marteau de Thaurissan  %5
Artefact : équipement

La créature équipée gagne +5/+5.

Au début de votre entretien, si le Marteau de Thaurissan est attaché à une créature, mettez un marqueur "infusion" sur lui.
Tant que le Marteau de Thaurissan est attaché à une créature, les sorts que vous lancez depuis votre main coût  %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "infusion" sur lui.
Equipement  %5

 
Mage de la forge-esprit  %2 %U %U
Créature : sorcier

Quand le mage de la forge esprit arrive sur le champ de bataille vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. Créez un jeton qui est une copie de cette équipement attaché au Mage de la forge-esprit.

3/3

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 08 Mars 2017 à 02:19 #626
Hummm...

Vu que Nachikatsu m'a volé la main, je vais lui proposer une combo de deux cartes bien synergiques et bien dégénérées, correspondant parfaitement à son sujet :
Spoiler
+


Mais vu que ça ne lui plaira certainement pas, voici un ensemble de cartes tirées de mon bloc perso Minyador (mais pas encore réalisées graphiquement, vu qu'elles sont dans la troisième édition du bloc) :
Spoiler
Brûlecœur, la Flamme de la Nuit  %3

Artefact légendaire : équipement

Indestructible
La créature équipée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative et la vigilance. Si elle est noire, elle gagne un +1/+1 supplémentaire et acquiert le contact mortel. Si c’est un elfe, elle gagne un +1/+1 supplémentaire et acquiert le piétinement. Si elle est légendaire, elle gagne un +1/+1 supplémentaire et acquiert l'indestructible.
%0 : Attachez Brûlecœur à une créature que vous contrôlez nommée Arthus VII, le Roi-Sorcier ou Lara, fille d'Arthus.
Équipement  %4

Arthus VII, le Roi-Sorcier  %5 %B %B

Créature légendaire : elfe et clerc et seigneur

Défense talismanique
Les cartes de créature noires de votre cimetière ont Retour  %2 %B %B. ( %2 %B %B : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière sans payer son coût de mana si aucun sort du même nom n'a été lancé ce tour-ci. Elle arrive sur le champ de bataille engagée.)
%T : Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, où X est égal au nombre de cartes défaussées de cette manière.
Retour  %X %1 %B %B, où X est égal au nombre de cartes dans votre main.

5/5

Pour info, Lara, fille d'Arthus est déjà réalisée vu qu'elle ne va pas paraître dans la même édition :
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Mercredi 08 Mars 2017 à 10:00 #627
L_D : On dit "X étant sa force" 
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mercredi 08 Mars 2017 à 11:11 #628
@Lord_Darkmore: Oula merde oui en effet ><'
Allez verdict main a lord :-D

Pour ma défense, j'avais gagné au début ! C'est comme les Oscar quoi xD
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 08 Mars 2017 à 13:17 #629
En effet pour la formulation de Lara, j'ai réalisé la carte en 2012 et n'ai pas pris le temps de la recorriger cette nuit (déjà qu'à 2h du matin je devrais être couché depuis longtemps, surtout quand je bosse le lendemain comme c'est effectivement le cas...), à l'époque je n'étais pas encore très à cheval sur l'équilibre et les formulations de cartes, désolé par conséquent pour cette erreur.
Pour la main, ce n'était pas grave, je n'étais pas inspiré de toute façon, je disais juste ça pour te taquiner. Merci en tout cas de rendre à César ce qui appartient à César !

Voici à présent le prochain sujet :
Je souhaiterais que vous me créiez une carte qui synergise fortement avec les permanents neigeux, à la manière de la Cryomancienne de soufflegivre ou de Skred.

Bon jeu !

Verdict dans une semaine environ (au passage, je devrais rendre les autres verdicts sur les autres sujets samedi ou dimanche, selon mes disponibilités et mon courage).
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 08 Mars 2017 à 13:44 #630
Hein ? Je croyais que Nachikatsu était taquin, puisque ça ne fait que deux jours que le sujet a été donné... mais soit.
Canon à neige 
Artefact

,  : La montagne non-neigeuse ciblée devient neigeuse jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un permanent neigeux.
,  : Le Canon à neige inflige autant de blessures que de permanents neigeux que vous contrôlez réparties de la manière que vous choisissez parmi deux cibles, créatures, planeswalkers ou joueurs.

« Encore une machine izzet qui ne sert à rien. C'est à se demander ce que les gobelins ont dans la cervelle. »
— Grand Arbitre Augustin IV

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