Verdict :
Bluerain :
L'idée est intéressante, mais j'ai peur que la carte soit trop puissante. Même s'il y a le défaut de mettre des marqueurs -1/-1 sur nos propres créatures, la seconde capacité me paraît de trop, vu qu'elle se résume grosso modo à "Sacrifiez un terrain : Détruisez la créature ciblée.". En réalité, pour rééquilibrer la carte, soit il faudrait se passer de la seconde capacité (ou lui donner un coût en mana, quitte à se passer du sacrifice de terrain), soit il faudrait modifier la première capacité en "À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans le cimetière d'un joueur d'où qu'elle vienne, chaque joueur peut choisir une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle. Le contrôleur de ces créatures les sacrifient.". Rien à signaler en revanche sur le flavor.
dieBrouzouf :
La combo ressemble pas mal à celles basées autour de
Mikaeus, le maudit, mais ici tu fournis directement le moteur de sacrifice qui permet le lancement de la combo. Intéressant, je pense que tu aurais presque pu faire la carte un peu moins colorée (à %1 %B %B ça aurait suffi). Je ne sais pas si c'est volontaire, mais tu n'as pas spécifié "jusqu'à la fin du tour". En l'occurrence ce n'est pas ce qui va fondamentalement changer l'équilibre de la carte (en général, la capacité sera de toute façon activée juste avant un antibête, un sacrifice ou bien en combo, donc la survivance sera perdue de toute manière assez vite).
01nabu :
La carte combote en effet mieux avec le bloc Theros, cependant elle reste intéressante en Sombrelande, permettant notamment de lancer des sorts de n'importe quelle couleur sans se préoccuper du mana, chose intéressante avec les coûts de mana très colorés des extensions (je pense notamment aux cartes comme
Primalcrux qui seront très friandes de ta carte). Ce n'est pas vraiment une carte à combo, mais la synergie est suffisamment poussée, on a en effet un petit air de
Servant du peintre (inversé vu qu'il ne change pas les couleurs mais les manas, contrairement au servant) qui mérite d'être regardé à deux fois !
zaraq :
Une carte qui va permettre de distribuer à foison les marqueurs -1/-1 tant que le mana suit. Pour peu que l'on dispose d'une grande quantité de mana vert et noir, il est possible de nettoyer presque complètement un board adverse vu que la carte combote avec elle-même. C'est intéressant, malgré des coûts assez contraignants au niveau de la couleur, qui fort heureusement équilibrent la carte.
ff26 :
Hou la méchante combo avec les créatures avec le symbole %Q ! Heureusement que ça ne réduit pas les coûts incolores, sinon ça aurait été indécent. Au final, seuls l'
Attacheur de sangsues et le
Suire clairevue peuvent abuser de cette carte, vu que toutes les autres avec le symbole %Q coûtent au moins deux manas colorés ou ont au moins un mana incolore dans le coût de la capacité. J'aime beaucoup la création, la référence à l'
Élixir de mille ans est également très bien vue, de manière à en faire son pendant Shadowmoor/Lorwyn.
Nachikatsu :
Hum... Tu n'as pas l'impression que c'est un peu trop fort ? Tu as l'effet d'un
Décret de silence (carte à huit manas) pour trois manas seulement en tricolore (et potentiellement bien plus fort dans des decks jouant plus de trois couleurs)... Même à un ou deux manas c'est très rentable, à côté de ça, même
Standstill part à la poubelle dans les decks tempo...
Bilan :
Main à
ff26, seconde place à dieBrouzouf, troisième zaraq.