Mercredi 09 Mars 2016 à 05:59
#46
Allez, foici le verdict avant qu'Angelspirit ne vienne faire la police.
Lord_Darkmore : Trahison incontrôlable
Pour un cout supplémentaire modeste, la carte permet de tuer l'adversaire immédiatement avec le lisseur. Pour le dévoreur des jours c'est une autre histoire, même si elle annule le défaut nous ne profitons plus du body de la créature.
Comme je ne demandais pas à ce que votre carte fonctionne avec les deux, c'est tout bon.
Le reste du temps c'est un échange qui permet à l'adversaire de profiter des 187, pour un cout modique.
L'option on échange toute nos créatures rend la carte forte, car il n'y a plus cet équilibre 1 pour 1. Avec rien sur la table, ça permet juste de prendre toute les créatures adverse pour 6 pour toute la partie.
Angelspirit : Pieds-brulés, maitre forgeron du fourneau
Une optique totalement différente, ici on gagne car le désavantage de la créature n'a pas le temps d'en être un. Dans les faits le bonus est un peu trop gros de manière générale, la contrepartie vaudra souvent les points de dégâts occasionnés à l'impact. De plus il n'y a pas d'obligation, la capacité laisse le choix à l'utilisateur.
J'aime bien le concept
moonwarrior : Mémoire transplanaire
J'aime bien la carte, même si j'aurais préféré qu'elle empêche tout bonnement la pioche, obligeant ainsi à lancer les sorts depuis l'exil. Note que dans l'exil il n'y a pas de sorts, donc il aurait fallu dire lancer des cartes.
Il y a beaucoup de capacités à la suite, certaines auraient pu être regroupées je pense (celle qui permet de lancer les cartes et celle qui retire un marqueur par exemple).
01nabu : Se remémorer le passé
La carte est intéressante, le choix des couts rappelle effectivement Maralen, tout comme les effets avec le changement pour l'exil. La carte coute 4 et fait payer des points de vie, ceci étant elle reste un tuteur fort. Du coup je trouve que c'est de bon aloi.
Mention pour le texte d'ambiance.
zaraq : Royaume des morts
Une carte qui implique de ne pas changer l'ordre du cimetière, c'est du très vieux ça. L'absence de contrepartie rend la carte forte, de plus le fait de pouvoir jouer la carte pour juste un mana noir afin de profiter de son effet la rend trop forte, mais sinon c'est un bon moyen de tenir après le lisseur.
Par contre la carte ne s'épuise pour ainsi dire jamais, les cartes retournant dans le cimetière après qu'elles soient joué. Il aurait fallu empêcher d'autres cartes de rejoindre le cimetière après coup.
Dreamwalker : Les failles temporelles de Dominaria
Enchantement du monde ... vous ressortez les cartons d'avant 2000 les gens xD. Du coup le flash n'est pas flavor, un enchantement du monde c'est trop massif pour ce genre de capacité.
Transformer les gains / pertes de tours en leur inverse c'est une idée cool. Le jeu avec les marqueurs temps est par contre un gros bordel. L'idée est bien, mais à tenir sur le champ de bataille c'est la galère. D'autant que ton enchantement va lui aussi se prendre 2 marqueurs temps et la disparition, ce qui fait que par moment, les permanents n'auront plus de temps, puis en regagneront avec le retour de l'enchantement.
En tout cas la carte est amusante dans ses mécaniques.
______________________________________________________________________
Merci de vos participations, je laisse la main à 01nabu
Second moonwarrior
Lord_Darkmore : Trahison incontrôlable
Pour un cout supplémentaire modeste, la carte permet de tuer l'adversaire immédiatement avec le lisseur. Pour le dévoreur des jours c'est une autre histoire, même si elle annule le défaut nous ne profitons plus du body de la créature.
Comme je ne demandais pas à ce que votre carte fonctionne avec les deux, c'est tout bon.
Le reste du temps c'est un échange qui permet à l'adversaire de profiter des 187, pour un cout modique.
L'option on échange toute nos créatures rend la carte forte, car il n'y a plus cet équilibre 1 pour 1. Avec rien sur la table, ça permet juste de prendre toute les créatures adverse pour 6 pour toute la partie.
Angelspirit : Pieds-brulés, maitre forgeron du fourneau
Une optique totalement différente, ici on gagne car le désavantage de la créature n'a pas le temps d'en être un. Dans les faits le bonus est un peu trop gros de manière générale, la contrepartie vaudra souvent les points de dégâts occasionnés à l'impact. De plus il n'y a pas d'obligation, la capacité laisse le choix à l'utilisateur.
J'aime bien le concept
moonwarrior : Mémoire transplanaire
J'aime bien la carte, même si j'aurais préféré qu'elle empêche tout bonnement la pioche, obligeant ainsi à lancer les sorts depuis l'exil. Note que dans l'exil il n'y a pas de sorts, donc il aurait fallu dire lancer des cartes.
Il y a beaucoup de capacités à la suite, certaines auraient pu être regroupées je pense (celle qui permet de lancer les cartes et celle qui retire un marqueur par exemple).
01nabu : Se remémorer le passé
La carte est intéressante, le choix des couts rappelle effectivement Maralen, tout comme les effets avec le changement pour l'exil. La carte coute 4 et fait payer des points de vie, ceci étant elle reste un tuteur fort. Du coup je trouve que c'est de bon aloi.
Mention pour le texte d'ambiance.
zaraq : Royaume des morts
Une carte qui implique de ne pas changer l'ordre du cimetière, c'est du très vieux ça. L'absence de contrepartie rend la carte forte, de plus le fait de pouvoir jouer la carte pour juste un mana noir afin de profiter de son effet la rend trop forte, mais sinon c'est un bon moyen de tenir après le lisseur.
Par contre la carte ne s'épuise pour ainsi dire jamais, les cartes retournant dans le cimetière après qu'elles soient joué. Il aurait fallu empêcher d'autres cartes de rejoindre le cimetière après coup.
Dreamwalker : Les failles temporelles de Dominaria
Enchantement du monde ... vous ressortez les cartons d'avant 2000 les gens xD. Du coup le flash n'est pas flavor, un enchantement du monde c'est trop massif pour ce genre de capacité.
Transformer les gains / pertes de tours en leur inverse c'est une idée cool. Le jeu avec les marqueurs temps est par contre un gros bordel. L'idée est bien, mais à tenir sur le champ de bataille c'est la galère. D'autant que ton enchantement va lui aussi se prendre 2 marqueurs temps et la disparition, ce qui fait que par moment, les permanents n'auront plus de temps, puis en regagneront avec le retour de l'enchantement.
En tout cas la carte est amusante dans ses mécaniques.
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Merci de vos participations, je laisse la main à 01nabu
Second moonwarrior
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
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: Mettez sur le champ de bataille mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
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, retirez un marqueur "gemme" du Trésor du dragon : Mettez en jeu sous votre contrôle 3 jetons d'artefact nommés Lingots avec "
, sacrifiez 3 artefacts nommés Lingots : cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon et mettez la dans votre main. Mettez un marqueur "gemme" sur le Trésor du dragon.