Mardi 02 Février 2016 à 13:34
#91
Zut je l'ai oublié hier donc je le fais aujourd'hui ^^
Voici le verdict détaillé du sujet précédent :
J'en profite pour rappeler à zaraq qu'il a la main sur ce sujet...
Voici le verdict détaillé du sujet précédent :
Tripel_lx : la possibilité de bloquer n'importe quel nombre de créature améliore quand même grandement la carte, surtout avec 10 d'endurance et la vigilance d'origine ^^ ça respecte bien l'esprit d'origine même si finalement, pour 6 ça fait toujours pas rêver...
zaraq : le nouveau bonus est bien meilleur que la vigilance ce qui remonte vraiment la puissance de la carte. Pas d'autres changements mais ce n'est pas vraiment nécnécessaire car la carte est déjà beaucoup plus intéressante ^^
Lord_Darkmore : 6/6 c'est déjà plus sympa que 3/6 comme body, c'est un peu le minimum qu'on demande pour 6 manas ^^ le bonus vigilance qui devient global augmente aussi bien l'intérêt de la carte plutôt que de garder cette limitation très restrictive du multicolore.
Inari : là encore suppression de la limitation aux créatures multicolores c'est déjà mieux. La deuxième capacité est très sympa et augmente bien la puissance de la carte, même s'il peut être à double tranchant ^^
Pleykorn : la réduction du coût colle bien mieux avec la capacité célérité pour donner du punch plus tôt. La réduction F/E en relation me paraît tout à fait équilibré. La puissance de la carte me parait beaucoup plus raisonnable en tout cas ^^
J'en profite pour rappeler à zaraq qu'il a la main sur ce sujet...
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de moins à lancer si c'est un sort d'éphémère ou de rituel



