[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 09 Février 2016 à 16:42 #107
Guivre autochtone

Créature : guivre (M)

Pour chaque créature que vous contrôlez, la Guivre autochtone coûte , ou de moins à lancer.

Piétinement

Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.

9/14

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 09 Février 2016 à 20:38 #108
Guivre autochtone  %10 %G %G %G %W %W

Créature : guivre

Convocation, piétinement
Quand la Guivre autochtone arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois qu'elle attaque, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.

9/14

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Mercredi 10 Février 2016 à 00:32 #109
Guivre autochtone  %10 %G %G %G %W %W

Créature : guivre

Convocation, piétinement
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défaussez de la Guivre autochtone, mettez-la sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.

9/14

 
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 10 Février 2016 à 06:08 #110
Guivre autochtone
Créature : Guivre

Convocation, piétinement

Au début de votre entretien, si la guivre autochtone est dans votre main, vous pouvez la révélez et mettre sur le champ de bataille deux jetons de créature verte 1/1 rejeton avec "Tant que vous ne contrôlez pas de guivre, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer."

La semence d'une guivre peut être une menace en elle-même.
9/14

Par contre j'ai toujours bien aimé cette rare. 9/14 ça a quand même de quoi calmer des eldrazi et avec quelques jetons c'est pas trop cher.
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Vendredi 12 Février 2016 à 14:37 #111
Allez, verdict :

Zaraq : antibête conditionnel sur pattes, pourquoi pas. La diminution de l'endurance malgré un coût de mana légèrement réduit semble être un nerf par contre.

Salia66 : coucou, j'arrive avec des copains ! Simple, efficace.

Pleykorn : sympa, mais tu perds beaucoup trop de l'ancienne guivre je trouve.

Solaris-adz : upgrade de la convocation à la manière de l'hydre de khalni, et ça peut venir avec des copains ? J'achète !

Lord_Darkmore : pareil, je suis assez fan. Le flavor de la guivre, pour l'enfant illégitime de muse née des graines et d'un Titan, j'aime beaucoup !

dieBrousouf : grosse carte de side ? Un gros thon potentiellement gratuit, c'est toujours intéressant.

Tripel_Ix : Ouh, la vilaine carte à combo ! L'idée est géniale. Mais pour le coup, malgré la contrainte des tokens, la carte me parait trop forte : ça fait de la chair à canon / habilité chtonienne / opposition / convocation gratuite et quasi-incontrable en plus ! Avec 2 en main, c'est un carnage ^^

J'hésite beaucoup entre DieBrousouf, LD et Solaris. Je vais donner vainqueur Lord_Darkmore, mais félicitations à tous !
 
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 12 Février 2016 à 19:33 #112
Merci !

Après la Proscrite de Numai, je vais vous proposer d'améliorer une autre carte bien moisie du bloc Kamigawa, j'ai nommé la Souillure rampante !

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 13 Février 2016 à 09:43 #113
Souillure rampante

Créature : esprit (unco)

Peur.

Sacrifiez la Souillure rampante : Détruisez la créature non-esprit ciblé.
Persistance.
Transmigration 5

2/2

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 13 Février 2016 à 14:05 #114
Souillure rampante  
Créature : esprit

Peur

, sacrifiez la Souillure rampante : la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Transmigration 3 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois esprits, vous pouvez renvoyez la Souillure rampante depuis votre cimetière dans votre main.

2/2

« Et la peste... cette peste, qui sévissait habituellement dans les marais, menaçait de se répandre et d'empoisonner les sols de la forêt Jukai. »
—Dokai, tisseur de vie



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 13 Février 2016 à 17:20 #115
La règle ne dit pas qu'il n'est pas possible d'améliorer une carte dans sa faiblesse, du coup, je me fais plaisir :
Souillure rampante     

Créature : esprit     (R)

Peur
La Souillure rampante ne peut pas bloquer.
Transmigration 2

1/2


zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Samedi 13 Février 2016 à 22:56 #116
Souillure rampante
Créature : esprit Rare

Sacrifiez la Souillure rampante : cherchez dans votre bibliothèque une carte d'esprit, révélez-la et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Transmigration 5

1/1

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 13 Février 2016 à 23:23 #117
Souillure rampante

Créature : esprit (R)

Peur

À chaque fois qu'une créature Esprit que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Souillure rampante depuis votre cimetière.

Transmigration 5

2/2

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 15 Février 2016 à 05:46 #118
Souillure rampante
Créature : estprit

Intimidation, contact mortel
Transmigration 5

À chaque fois que la Souillure rampante inflige des blessures à un joueur, vous pouvez chercher dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à 3 cartes et les mettre dans son cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque et la mettre dans votre cimetière.

Les chirurgiens utilisent une aiguille, les sorcier font une extraction crânienne mais certains esprits n'ont besoin que d'un simple contact.
2/2

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salia66 Membre · Légende 253 messages Inscrit le 27/08/2009
Lundi 15 Février 2016 à 11:23 #119
Le 13/02/2016 à 17:20, Karrthus avait écrit ...
La règle ne dit pas qu'il n'est pas possible d'améliorer une carte dans sa faiblesse, du coup, je me fais plaisir :
Souillure rampante     

Créature : esprit     (R)

Peur
La Souillure rampante ne peut pas bloquer.
Transmigration 2

1/2



Si la règle page 1 précise qu'il faut améliorer la carte quand même! 
mais tu peux toujours créer le topic "faites moi une bouse de cette carte"
Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013
Lundi 15 Février 2016 à 12:03 #120
Souillure rampante
Créature : esprit (R)

Intimidation

A chaque fois qu'un esprit que vous controlez meurt, vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte d'esprit avec un coût converti de mana inférieur à celui de cette créature.

Transmigration 5

2/2

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
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