Wizzards :
Un rééquilibrage de la F/E et du coût en points de vie de la capacité qui la rend un peu plus jouable, mais qui manque un peu d'originalité.
Angelspirit :
Tu n'as pas honte pour le jeu de mots ? Bon, sinon l'amélioration ressemble beaucoup à celle de Wizzards au niveau de l'équilibrage (augmentation de la F/E et réduction du coût en points de vie), l'initiative me semble en revanche peu perspicace en revanche sur une créature avec à la fois le bushido et la régénération.
Tripel_Ix :
Excellent choix que d'ajouter la provocation, ici la carte devient vraiment intéressante vu qu'elle peut gérer une créature d'endurance 5 ou moins à tous les tours, mais pour un coût en points de vie élevé (vu qu'il faudra la régénérer quasiment à chaque fois) qui limite les abus.
Pleykorn :
Bon choix également que de lui donner le lien de vie et une force élevée, cela répare le défaut considérable de la capacité de régénération. Du coup c'est presque trop fort, vu que ça fait un bloqueur éternel à 6 de force qui fait gagner 1 point de vie à chaque fois.
moonwarrior :
Tu changes un peu trop des caractéristiques de base de la carte (ccm, F/E et les deux capacités). Certes la carte en devient jouable vu qu'elle bénéficie d'une pseudo-initiative qui permettra de se dispenser régulièrement de perdre des points de vie pour la régénérer, mais cet éloignement à la carte de base est un peu dommage.
zaraq :
L'inversion entre les capacités est ici intéressante, on perd le défaut de base, mais niveau équilibre et idée ça reste tout à fait valable et rend la carte jouable, peut-être même pour une combo comme celles autour du
Mur de sang.
madmerfolk :
Là on s'éloigne vraiment beaucoup trop de la carte d'origine. La carte est équilibrée, mais ne ressemble plus du tout à la proscrite...
Solaris-adz :
Renvoyer la perte de points de vie sur l'adversaire est bien vu, même si du coup c'est fort d'avoir un bloqueur immortel qui colle 5 à l'adversaire à chaque fois !
Gil-Galad :
Niveau équilibre, c'est correct (grosso modo ça fait un bloqueur éternel 4/4 pour 4, plus %B et 2 points de vie à chaque fois qu'il bloque), c'est à la fois mieux et moins bien que par exemple un
Squelette réassemblable,
Ichoride ou assimilés. On s'éloigne un petit peu de la créature d'origine par les changements multiples au niveau des coûts, effets et F/E (et accessoirement type) mais l'idée générale reste globalement respectée.
Dreamwalker :
Une idée très voisine de celle de Gil-Galad, mais ici le changement se situe au niveau du coût de base et du fait qu'elle ne pourra être sauvée qu'une fois. L'idée reste intéressante et le rééquilibrage correct.
salia66 :
Faire de la Proscrite un gros thon est une idée intéressante, et le changement dans la capacité de régénération l'est également. On s'éloigne un peu de l'idée de base mais ça reste très correct.
Main à
Tripel_Ix, second zaraq, troisième salia66