Wizzards
Ça manque d’intérêt vu qu'au final tu n'as pas touché à l'effet mais juste aux nombres.
Solaris-adz
Le "ce tour-ci" limite du coup drastiquement la puissance de la carte, d'autant plus que comme ça réduit de %1, sur des sorts à un mana coloré ça ne sert pas du coup je pense que la carte nécessiterait trop de mise en place pour être vraiment utilisée, mais l'idée est intéressante.
Angelspirit
Moins utile qu'une
Intuition puisque la carte arrive dans la main en retard et qu'il est plus délicat de rentabiliser des cartes exilées que des cartes au cimetière et surtout que c'est en rituel. Le fait que ce soit 3 cartes différentes évite évidemment d'assurer la carte tutorisée, mais du coup dans un vieux format Intuition est mieux, dans un format moins large ce ne sera pas évident d'avoir assez de doublon pour assurer la bonne solution sur cette carte, du coup pour 2 manas en rituel je pense qu'il y aura toujours mieux à jouer.
Dreamwalker
Très intéressant pour les tournois où certains archétypes sont attendus en masse, jouer l'archétype et aligner cette carte. J'imagine même pas me nombre de Tarmo qui pourraient se retrouver exiler.
Lord_Darkmore
Très bonne idée de redirigé le cantrip retardé sur les cartes exilées, la carte devient beaucoup plus synergique.
madmerfolk
Mettre à jour l'effet cantrip est une bonne idée et avec la réduction de mana ça rend la carte intéressante, moins que Ponder c'est sur, mais du coup elle serait peut-être moins bannie aussi.
moonwarrior
Je me demande si tu n'as pas trop changé la carte au final, l'effet devient tellement différent. Je comprends le risque de faire quelque chose ressemblant trop à une autre proposition, mais c'est aussi le risque de ce jeu en particulier, je trouve que tu t'es un peu trop éloigné de la carte.
ff26
Le bleu permet probablement assez de bouiboui pour en profiter, je me demande si c'est jouable, en tout cas c'est très amusant !
zaraq
Ça permet d'infliger des blessures en bleu, donc de gérer une créature pour de bon, du coup c'est loin d'être inintéressant même si ça ne peut pas cibler un joueur.
Inari
Ce n'est pas parce qu'une carte est jouée pour une interaction particulière dans un deck particulier d'un format particulier que c'est une bonne carte. Foresight dans l'absolu, c'est juste un cantrip trop cher, ce n'est clairement pas une bonne carte.
Ta carte est intéressante dans un environnement compétitif où il y a toujours des staples et vu qu'elle n'empêche pas l'adversaire de jouer le sien, ça donne une certaine dissuasion. Il faut tout de même bien choisir ce qu'on exile pour que ça marche, très intéressant.
Tripel_Ix
Le changement de type est une bonne idée et je trouve que tu l'as bien exploitée. Pour deux manas, ça me parait un peu trop fort mais c'est bien trouvé.
salia66
Vu l'effet du sort, tu as bien fait de limiter aux 3 cartes du dessus, du coup ça permet une sort de regard 3 mais en mieux je dirais. Mais qu'il ne fait plus piocher, ça réduit quand même pas mal la puissance.
Beaucoup d'idées très intéressantes, effectivement ce jeu se prête à un rythme rapide vu qu'on a déjà la base.
Podium :
3/ Inari
2/ Lord_Darkmore
1/ Tripel_Ix
Main à Tripel_Ix !