[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

739 messages · 42 348 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mercredi 09 Novembre 2016 à 06:06 #691
Euh ... conspiracy / phénomenom / plan / scheme / vanguard (et hero ? je ne connais pas ce type) ne peuvent pas aller au cimetière.
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" - Et je choisis protec bleu.
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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 09 Novembre 2016 à 17:33 #692
Hero, c'est des cartes pour les events PvE de Theros, ils ont une seule capacité en général et commencent dans la command zone (sauf les équipements hero qui sont sur le champ de bataille).
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 10 Novembre 2016 à 06:21 #693
Je n'ai pas joué à ce moment, je me souviens en avoir entendu parler mais c'est tout. Ils peuvent aller au cimetière du coup ?
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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Jeudi 10 Novembre 2016 à 09:52 #694
Le 10/11/2016 à 06:21, Tripel_Ix avait écrit ...
Je n'ai pas joué à ce moment, je me souviens en avoir entendu parler mais c'est tout. Ils peuvent aller au cimetière du coup ?

Nop, non plus ^^ . 
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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Jeudi 10 Novembre 2016 à 21:26 #695
Main à angelspirit, suivi par solaris et nabu ! 
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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Jeudi 10 Novembre 2016 à 22:13 #696
Oh ? Vraiment ? Moi ? Pour de vrai de vrai ? Merci ! J'aimerais bien avoir un verdict plus détaillé
Je cherche une/des cartes pour le sujet

Edit : voici le Soldat ignoble (il me semble que c'est le monsieur à terre dont on parle) :

Vous pouvez m'améliorer ça?

Et ceux qui veulent déméliorer une carte :
SpoilerRendez-moi cette carte moins forte, je pense en particulier en un contre un !


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 11 Novembre 2016 à 00:02 #697
Soldat ignoble  %2 %W

Créature : humain et soldat

À chaque fois que le Soldat ignoble devient bloqué, prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.

3/1

Némésis de l'identité  %1 %U %U

Créature : ondin et gredin

Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur autre que l'adversaire ciblé.
La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi.

3/1

MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015
Vendredi 11 Novembre 2016 à 10:55 #698
Le 10/11/2016 à 22:13, Angelspirit avait écrit ...
le Soldat ignoble (il me semble que c'est le monsieur à terre dont on parle)

Selon qu'on se porte sur la capa et les caracs 3/1 ou le TA, on peut penser à l'un ou l'autre des protagonistes àma.


amélioration
Soldat ignoble
Créature : humain et soldat (C)

À chaque fois que le soldat ignoble devient bloqué, le contrôleur de la créature bloqueuse enquête et crée un jeton de créature 0/1 blanc Rescapé.

Recyclage de plaine

"Les autres humains le trouvent répugnant. Moi je l'estime charmant et prometteur. Le Jugement des Cinq Dieux le révélera à lui-même."
      - Nicol Bolas


3/1


transfiguration
Chasseur aux nageoires-miroir
Créature : ondin et gobelin (R)

Myriade

Le Chasseur aux nageoires-miroir gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chasseur aux nageoires-miroir.

Tant que le Chasseur aux nageoires-miroir est un jeton, il a la protection contre les adversaires ayant plus de cartes en main que vous.

Tant que le Chasseur aux nageoires-miroir est un jeton, il a la protection contre les adversaires ayant plus de poins de vie que vous.

"La convocation par le bident peut donner des résultats aussi inespérés qu'inespérables."
      - Kiora


1/1

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 11 Novembre 2016 à 11:29 #699
Soldat ignoble 
Créature : humain et soldat

À chaque fois que le soldat ignoble devient bloqué, il inflige autant de blessure que sa force à une créature bloqueuse de votre choix. Si une créature blessée de cette manière meurt ce tour-si, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le soldat ignoble ce tour-ci.

La couardise a été inventée pour sauver la vie de ceux qui se savent faibles.

3/1

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 11 Novembre 2016 à 11:57 #700
Soldat ignoble
Créature : humain et soldat

A chaque fois que le soldat ignoble devient bloqué, il gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

1/1

Némésis de l'identité
Créature : ondin et gredin

Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
La Némésis de l'identité a la protection contre les sorts et/ou les permanents du type choisi.

3/1

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 13 Novembre 2016 à 17:57 #701
Le 11/11/2016 à 10:55, MidturnCrisis avait écrit ...
Le 10/11/2016 à 22:13, Angelspirit avait écrit ...
le Soldat ignoble (il me semble que c'est le monsieur à terre dont on parle)

Selon qu'on se porte sur la capa et les caracs 3/1 ou le TA, on peut penser à l'un ou l'autre des protagonistes àma.
 

Pas du tout. À part peut-être le 3/1 qui peut porter à débat (encore qu'on peut penser à un soldat 1/1 qui donnerait des coups de poings de folie aux joueurs), tout indique la créature qui est au sol, même les capas puisqu'il est indiqué qu'elle est impuissante si elle se fait bloquer, comme le bonhomme au sol.

J'édite si je fais une proposition.

Edit :
Soldat ignoble 
Créature : humain et soldat (Peu commune)

À chaque fois que le Soldat ignoble devient bloqué, prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qu'il devrait infliger.

3/3

Pour le soldat, j'ai hésité entre 3 et 4 pour l'endurance, mais je pense que mettre à 4 nécessiterait soit de le passer rare, soit de faire en sorte que ses blessures soient aussi prévenues s'il bloque.
Némésis de l'identité 
Créature : ondin et gredin (rare)

Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.

La Némésis de l'identité ne peut pas être bloquée par une source contrôlée par le joueur choisi.

3/1

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Lundi 14 Novembre 2016 à 23:19 #702
@Bluerain "ne peut pas être bloqué par les créatures que le joueur choisi contrôle" plutôt non ?
Verdict mercredi soir.


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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mardi 15 Novembre 2016 à 18:08 #703
Soldat ignoble 
Créature : humain et soldat

Quand le soldat ignoble devient bloqué, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par lui puis créez un jeton de créature 2/2 blanc chevalier.

3/1

Spoiler
Némésis de l'identité 
Créature : ondin et gredin

Au moment où le Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le Némésis de l'identité a la protection contre les autres adversaires.

3/1

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 16 Novembre 2016 à 09:42 #704
Le 14/11/2016 à 23:19, Angelspirit avait écrit ...
@Bluerain "ne peut pas être bloqué par les créatures que le joueur choisi contrôle" plutôt non ?
Verdict mercredi soir.

En fait je m'étais calqué sur le reminder text du Némésis, mais j'avais oublié la partie concernant la source.
Hemelt Membre · Légende 764 messages Inscrit le 24/06/2010
Mercredi 16 Novembre 2016 à 10:13 #705
Soldat ignoble 
Créature : humain et soldat

Quand le Soldat ignoble est bloqué, exilez-le. Puis, si le Soldat ignoble est exilé de cette maniere, exilez les créatures ayant bloqué le Soldat ignoble.

3/1

Némésis de l'identité 
Créature : ondin et gredin

Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La Némésis de l'identité a la protection contre la couleur choisi.

3/1

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