[Invention] Améliorer cette carte!

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Jeudi 17 Novembre 2016 à 09:41 #706
Plus d'évènements que prévus, ce sera ce soir ou vendredi soir !


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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 19 Novembre 2016 à 00:59 #707
Verdict succinct désolé, j'étaierai plus si je prends le temps demain
C'est presque triste, mais sur ce jeu j'ai parfois l'impression que c'est celui qui poste en premier qui choppe la meilleure idée du coup...
Premier Lord_Darkmore., Deuxième Helmet,  troisième Bluerain.

Lord : un mini-Séraphine de l'épée/Cho-Manno, c'est fort sans être trop pété en gardant son 1 d'endurance, on change juste un peu le texte pour en faire une carte qui a l'effet opposé (enfin le bon effet de notre côté).
Le Némésis est devenu ce qu'il devait être, une carte de multi.

Helmet : Soldat ignoble : L'effet est très intéressant, j'aime beaucoup. Némésis de l'identité  : je te dirais bien que la protection couleur n'est pas bleue, mais la protection tout court non plus, le némésis reste une exception de la color pie, donc bon... C'est pas mal car ça le nerf, ça peut laisser des réponses à l'adversaire... sauf s'il joue mono-couleur.

Bluerain : Le soldat reste une simple augmentation d'endurance, et c'est bien adapté pour le power level d'une unco. Pour le némésis, ça le rend aussi fort qu'un Latch Seeker...


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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 19 Novembre 2016 à 03:53 #708
Merci !
J'avoue que mes modifications ne sont pas les plus recherchées, mais vu que ce sont celles qui rééquilibrent le mieux ces deux cartes...

Pour ne pas déroger à mes bonnes habitudes, je vais vous proposer de retoucher une carte de Kamigawa : la Monstruosité cendreuse !

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 19 Novembre 2016 à 12:59 #709
Oh ça va, c'est pas trop une carte affreuse !
Monstruosité cendreuse  
Créature : esprit   Peu commune


Piétinement, célérité

La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.

Transmigration 6 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.).

Tout commença par un grondement sourd au niveau de l'avant-garde, suivi de cris au centre de la colonne. Quelques instants plus tard, Takada, dernier soldat de l'arrière-garde, se retrouvait seul face au kami.

7/4



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hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 19 Novembre 2016 à 16:16 #710
Monstruosité cendreuse  %5 %R %R
Créature: esprit (M)

Piétinement, célérité

Quand vous lancez la Monstruosité cendreuse, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes appelées Monstruosité cendreuse depuis votre cimetière..

A la fin du tour, sacrifiez la Monstruosité cendreuse.

7/4

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Samedi 19 Novembre 2016 à 17:01 #711
Monstruosité cendreuse  
Créature : esprit   Peu commune

Vigilance, célérité

La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.

Tout commença par un grondement sourd au niveau de l'avant-garde, suivi de cris au centre de la colonne. Quelques instants plus tard, Takada, dernier soldat de l'arrière-garde, se retrouvait seul face au kami.

7/4

 
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 21 Novembre 2016 à 06:41 #712
Monstruosité cendreuse 
Créature : Esprit

Célérité

La monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.

Quand la monstruosité cendreuse meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/2 rouge zubera.

7/4

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 21 Novembre 2016 à 13:59 #713
Monstruosité cendreuse 
Créature : esprit

Célérité
 : Monstruosité 3

Tant que la Monstruosité cendreuse est monstrueuse, elle attaque à chaque tour si possible.

5/2

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Mercredi 23 Novembre 2016 à 19:37 #714
Monstruosité cendreuse 
Créature : esprit (U)

Célérité.
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.
Quand la monstruosité cendreuse meurt, mettez sur le joueur ciblé autant de marqueurs brûlure que de blessures infligées par elle ce tour ci.
Tant que la monstruosité cendreuse est dans votre cimetière, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie par marqueur brûlure sur lui.

4/4

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 26 Novembre 2016 à 19:40 #716
Verdict rapide :

1er : Angelspirit
2e : Tripel_Ix
3e : Pleykorn
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 27 Novembre 2016 à 00:14 #717
Merci !
La carte à améliorer est la suivante : Fasting ! Qu'on pourrait traduire par l'acte de jeûner, si je ne me trompe pas. Et en effet c'est la famine cette carte.


Pour ceux qui veulent "nerfer" une carte, je vous propose ceci !
SpoilerCorrigez-moi cette erreur de design :
Druide ermite


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ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Dimanche 27 Novembre 2016 à 10:23 #718
Fasting  
Enchantment   (U)

If you would draw a card, you may put a hunger counter on Fasting instead. If you do, you gain a number of life equal to the number of hunger counters on it. If you do not, remove all hunger counters from it.

 
Hermit Druid  
Creature - Human Druid   (R)

, : Reveal cards from the top of your library until you reveal a basic land card. Put that card into your hand, then shuffle your library.

Seeking the company of plants ensures that your wits will go to seed.
1/1

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 27 Novembre 2016 à 12:08 #719
Fasting
Enchantment

At the beginning of your upkeep, put a hunger counter on Fasting. Then destroy Fasting if it has five or more hunger counters on it.
If you would begin your draw step, you may skip that step instead. If you do, you gain 6 life minus the number of hunger counters on fasting.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 27 Novembre 2016 à 21:24 #720
Jeûne

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « faim » sur le Jeûne. Ensuite, détruisez le Jeûne si il y a cinq marqueurs « faim » ou plus sur lui.

Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Sinon, détruisez le Jeûne.

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « faim » sur le Jeûne.

« Le don de soi requiert une grande abnégation et une grande patience, mais la foi est toujours récompensée. »
—Alisse, doyenne du temple de Serra

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