Jeudi 17 Novembre 2016 à 09:41
#706
Plus d'évènements que prévus, ce sera ce soir ou vendredi soir !
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Monstruosité cendreuse
Créature : esprit Peu commune
Piétinement, célérité
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.
Transmigration 6 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.).
Tout commença par un grondement sourd au niveau de l'avant-garde, suivi de cris au centre de la colonne. Quelques instants plus tard, Takada, dernier soldat de l'arrière-garde, se retrouvait seul face au kami.
7/4
Monstruosité cendreuse %5 %R %R
Créature: esprit (M)
Piétinement, célérité
Quand vous lancez la Monstruosité cendreuse, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes appelées Monstruosité cendreuse depuis votre cimetière..
A la fin du tour, sacrifiez la Monstruosité cendreuse.
7/4
Monstruosité cendreuse
Créature : esprit Peu commune
Vigilance, célérité
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.
Tout commença par un grondement sourd au niveau de l'avant-garde, suivi de cris au centre de la colonne. Quelques instants plus tard, Takada, dernier soldat de l'arrière-garde, se retrouvait seul face au kami.
7/4
Monstruosité cendreuse
Créature : Esprit
Célérité
La monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.
Quand la monstruosité cendreuse meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/2 rouge zubera.
7/4
Monstruosité cendreuse
Créature : esprit
Célérité
: Monstruosité 3
Tant que la Monstruosité cendreuse est monstrueuse, elle attaque à chaque tour si possible.
5/2

Monstruosité cendreuse
Créature : esprit (U)
Célérité.
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.
Quand la monstruosité cendreuse meurt, mettez sur le joueur ciblé autant de marqueurs brûlure que de blessures infligées par elle ce tour ci.
Tant que la monstruosité cendreuse est dans votre cimetière, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie par marqueur brûlure sur lui.
4/4
Monstruosité cendreuse %2 %R %R
Créature : esprit
Célérité
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.
A chaque fois que la Monstruosité cendreuse inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
4/1
Fasting
Enchantment (U)
If you would draw a card, you may put a hunger counter on Fasting instead. If you do, you gain a number of life equal to the number of hunger counters on it. If you do not, remove all hunger counters from it.
Hermit Druid
Creature - Human Druid (R)
,
: Reveal cards from the top of your library until you reveal a basic land card. Put that card into your hand, then shuffle your library.
Seeking the company of plants ensures that your wits will go to seed.
1/1
Fasting
Enchantment
At the beginning of your upkeep, put a hunger counter on Fasting. Then destroy Fasting if it has five or more hunger counters on it.
If you would begin your draw step, you may skip that step instead. If you do, you gain 6 life minus the number of hunger counters on fasting.

Jeûne
Enchantement (R)
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « faim » sur le Jeûne. Ensuite, détruisez le Jeûne si il y a cinq marqueurs « faim » ou plus sur lui.
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Sinon, détruisez le Jeûne.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « faim » sur le Jeûne.
« Le don de soi requiert une grande abnégation et une grande patience, mais la foi est toujours récompensée. »
—Alisse, doyenne du temple de Serra