Verdict !
Tsurugi-Aisuhino : Givre à piquants
Elle gagne des marqueurs lorsqu'elle bloque / devient bloquée. On peut considérer que c'est une 6/5 au premier combat, sachant que laisser passer 5 point d'attaque n'est pas une décision qui se prend à la légère. Une amélioration simple qui peut faire le boulot.
MidturnCrisis : Vouivre à piquants
L'intimidation est un ajout correct, surtout pour du format scellé. L'effet à la mort pose le soucis de ne pas être facilement contrôlable. Il arrivera souvent à la décision de l'adversaire qui pourra donc minimiser les dégâts.
alet : Ivre à piquette
Beaucoup de changement. Je ne suis pas fan du mana coloré neigeux, dans un sujet d'amélioration je ne trouve pas que ça ai sa place. Très coloré, baisse de l'endurance, mana neigeux sans être un permanent neigeux.
Je n'accroche pas.
Solaris-adz : Gui vrai épi, quand
J'aime bien l'idée mais il y a quelques trucs qui me gènent. Dont le fait qu'elle attaque nos propres créatures.
hackrider : Guivre épique, han
L'idée est bien mais souffre de la comparaison avec la première proposition car : c'est la même chose en changeant le type de marqueur & c'est inférieur dans la très grande majorité des cas.
Lord_Darkmore : Spined wurn
Une capacité que j'aime bien, et qui si elle est réutilisée dans le jeu mériterai d'avoir son mot clef. En voyant
téphraderme, je me dit qu'il aurait fallu monté la rareté d'un cran, même si seule les créatures sont affectées.
zaraq : Vivre, et puis quand ?
Pour être franc je ne suis pas convaincu. Elle est 5/4, avec des stats inversées oui, mais là, bloquer n'est pas le but d'une créature comme ça.
Bluerain : Gui Happy !
Ce n'est pas ça qui me donnera envie de la jouer. Ca devient une carte qui se base sur une synergie qui la fera mourir. Si l'on a besoin de doubler sa force, il y a fort à parier qu'elle meurt aussi, et sinon le bonus ne sert pas. Une idée intéressante mais qui n’aboutit pas bien je trouve.
Angelspirit : Livre appliquant
Une capacité assez faible sur une créature de ce calibre. 1 point de dégât, c'est bien sur une créature 1/1 (
irréguliers de Godo), mais sur une 5/4, ce sera souvent identique à un point de force en plus, ce qui est plutôt faible. Le passage en mana hybride la rend plus flexible à ne pas jouer dans certains jeux, mais avec 4 mana génériques à côté ... y'a peu de chance que ce soit un soucis.
Bravo au premier :
Tsurugi-Aisuhino
Les dauphins :
Solaris-adz &
Lord_Darkmore
Merci à tous les participants, beaucoup d'idée intéressantes mais qui ont manqué du petit quelque chose en plus (et d'un chèque dans ma boite au lettre

)